9-10 वर्ष के बच्चों के लिए संज्ञानात्मक कार्य। एक युवा छात्र की नैतिक शिक्षा। खेल "जंगली और घरेलू जानवर"

9-10 साल के बच्चों के लिए तर्क और सोच के खेल इतने महत्वपूर्ण क्यों हैं? यह युवा छात्रों में सोच के विकास की ख़ासियत के कारण है। 9-10 वर्ष की आयु में ही बच्चे की मानसिक गतिविधि में गुणात्मक परिवर्तन होता है।

दृश्य-आलंकारिक सोच, जो बच्चों में पिछली पूरी अवधि के लिए मुख्य चीज थी, अंततः वैचारिक, मौखिक-तार्किक सोच द्वारा प्रतिस्थापित की जाती है। अब 9-10 साल का स्कूली बच्चा पहले से ही ज्ञान को आत्मसात कर सकता है, न केवल वह जो देखता है और महसूस करता है, उस पर निर्भर करता है, बल्कि वस्तुओं के आंतरिक कनेक्शन को प्रकट करते हुए अमूर्त अवधारणाओं में भी महारत हासिल करता है।

अच्छी तरह से तैयार - रबड़ के जूते और गंदे पैंट या रेनकोट और मजबूत जूते के साथ उम्र के आधार पर - संभवतः ख़राब मौसमबाधा नहीं होनी चाहिए। विचार मूल रूप से, सभी खजाने की खोज में आम बात है कि बच्चे अंत में खजाना खोजने के लिए एक विशिष्ट मार्ग का अनुसरण करते हैं या जहां यह छिपा हुआ है, उसके लिए एक कड़ी है।

अक्सर मार्ग को चाक तीर द्वारा इंगित किया जाता है। एक और संभावना है कि कागज को छिपे हुए स्थानों पर लटका दिया जाए या बाहर निकाल दिया जाए, जो बदले में मार्ग के अगले स्टेशन के लिए एक लिंक को प्रकट करता है। कौन डरता है कि कोई जन्म समूह और नोट्स से तेज है, इस तथ्य के बावजूद कि सावधानीपूर्वक चयनित कैश आ सकते हैं, निश्चित रूप से, पूरी तरह से "कागजी अर्थव्यवस्था" के बिना भी!

दुनिया को समझने के इस तरीके का निर्माण कितनी जल्दी और पूरी तरह से होगा यह इस बात पर निर्भर करता है कि आपका बच्चा भविष्य में कितनी सफलतापूर्वक सीखेगा। यदि इस बिंदु तक, बच्चों ने एक पूर्ण मानसिक गतिविधि विकसित नहीं की है, तो वे स्कूल के विषयों में पूरी तरह से महारत हासिल नहीं कर पाएंगे और गणित और अन्य विज्ञानों में अंतराल केवल जमा होगा।

सामान्य तौर पर, निश्चित रूप से, जब खजाने की खोज की तैयारी की बात आती है, तो आपकी कल्पना की कोई सीमा नहीं होती है, और नए या पूरक विचार निश्चित रूप से पूरी तरह से अपने आप ही उभरेंगे! यहां कुछ आजमाए और परखे हुए सुझाव दिए गए हैं। तैयारी अधिकांश बच्चे बाल विहारअभी तक नहीं पढ़ा। प्रश्नों के उत्तर पढ़ें, उत्तर खोजें, और शायद उनसे अपेक्षा भी करें!

इसके साथ वाला खुली आँखेंनियोजित खजाने की खोज के मार्ग में कई प्रश्न होंगे, जैसे। "समय रोकें और ठीक से ध्यान रखें: 2 मिनट में पुल के नीचे कितनी कारें जा रही हैं?" "बेकरी के सामने लालटेन से आपको कौन-से नंबर मिलते हैं?" ... जो व्यक्तिगत रूप से कार्ड के प्रकार से या एक साथ खजाने की खोज करने वालों के लिए एक शीट पर रिकॉर्ड किए जाते हैं। अपने उत्तरों के लिए कुछ स्थान जोड़ना न भूलें!

इस महत्वपूर्ण अवस्था में अपने बच्चे की मदद करने के लिए माता-पिता को क्या करना चाहिए? हमें उसके साथ खेलने की जरूरत है! बच्चों के साथ स्वयं शैक्षिक खेल खेलें और उन्हें तर्क और सोच के लिए स्वतंत्र रूप से मास्टर गेम खेलने के लिए प्रोत्साहित करें। यह बढ़ते हुए मस्तिष्क को उसी तरह प्रशिक्षित करता है जैसे खेल मांसपेशियों को प्रशिक्षित करता है।

तर्क के विकास के लिए ग्राफिक खेल


स्टॉपवॉच या कंपास जैसी अतिरिक्त सामग्री समय पर व्यवस्थित की जाएगी और यदि आवश्यक हो तो "वास्तविक" खजाने का नक्शा बनाया जाएगा! आगे! एक बार जब तैयार प्रश्न छोटे खजाने की खोज करने वालों को दे दिए जाते हैं, तो यह शुरू हो सकता है!

एक वयस्क की मदद से सवालों के जवाब और जवाब खोजें। क्लिप और अतिरिक्त पेंसिल अच्छी सेवा हैं; बरसात के मौसम में, पारदर्शिता जिसमें लेबल या कार्ड लगाए जा सकते हैं। यह सुनिश्चित करने के लिए कि प्रत्येक बच्चा ट्रेन में चढ़े, एक वयस्क के साथ दो समूह बनाने की सलाह दी जाती है, विशेष रूप से बड़े जन्मदिन पार्टियों के लिए। दोनों समूह एक ही प्रश्न पूछते हैं और अलग-अलग दिशाओं में यात्रा करते हैं।

प्रिंट करने के लिए, चित्र पर क्लिक करें, यह एक विशेष विंडो में खुलेगा, फिर चित्र पर राइट-क्लिक करें और "प्रिंट" चुनें

बच्चे 5 साल की उम्र से तर्क के विकास के लिए ग्राफिक गेम का उपयोग करना शुरू कर देते हैं, लेकिन छोटे स्कूली बच्चे स्वेच्छा से उन्हें खेलते हैं, और अधिक चुनते हैं जटिल आकारखेल वे पहले से ही जानते हैं। बोर्ड शैक्षिक ग्राफिक खेलकई प्रकार के होते हैं।

अक्सर व्यक्तिगत बच्चे होते हैं, अन्य शायद ही कम से कम एक बार जवाब देने का अवसर छोड़ते हैं! कोई व्यक्ति जो अलग-अलग कार्डों पर अग्रिम रूप से प्रश्न पूछता है और प्रत्येक बच्चे को पहले से समान संख्या प्रदान करता है, सभी बच्चों को उत्तर प्राप्त होने की संभावना बढ़ जाती है।

सवालों के जवाब दिए गए - और फिर? पहले से ही सड़क पर या बाद में घर पर, बच्चों को प्रत्येक सही उत्तर के लिए तैयार खजाने के नक्शे का एक टुकड़ा मिलता है। बच्चे के जन्म के घर पर, माता-पिता द्वारा सभी प्रश्नों को फिर से पढ़ा जाता है, और हल किए गए प्रत्येक कार्य को खजाने के नक्शे के एक टुकड़े से पुरस्कृत किया जाता है।

यदि नक्शे के सभी टुकड़े एकत्र कर लिए गए हैं, तो आप एक साथ खेल सकते हैं! एक बगीचे, खेल के मैदान या अपार्टमेंट से एक साधारण स्केच पर एक मोटा क्रॉस दिखाता है कि खजाना कहाँ छिपा है! वयस्कों द्वारा लौटने पर सभी प्रश्नों को फिर से पढ़ा जाता है, और बच्चे अपने एकत्रित उत्तर प्रस्तुत करते हैं।

  • जोड़े गए चित्र, जिनके बीच आपको अंतर खोजने की आवश्यकता है। यह खेल पूर्वस्कूली वर्षों से बच्चों से परिचित है, लेकिन अब कार्य अधिक कठिन हैं, अधिक अंतर हैं और वे बेहतर प्रच्छन्न हैं। लड़कियों और लड़कों दोनों के लिए इस तरह के चित्र के भूखंडों का एक बड़ा चयन है।
  • लेबिरिंथ जिसमें बच्चों को कार्य की शुरुआत से केंद्र तक की रेखाएँ खींचनी होती हैं या उससे बाहर निकलना होता है, एकमात्र सही रास्ता खोजना होता है। वे अधिक जटिल संरचना और प्लॉट डिजाइन में बच्चों के लिए पिछले वर्षों की लेबिरिंथ से भी भिन्न हैं।
  • यदि, उदाहरण के लिए, पूर्वस्कूली लड़कियों की लड़कियों के लिए बिल्ली के बच्चे से एक कटोरी दूध तक एक रेखा खींचना आवश्यक था, तो छोटी छात्रा को एलिस या सिंड्रेला को एक परी लक्ष्य के लिए और अधिक जटिल रास्ता खोजने में मदद करनी होगी।
  • और अन्य शैक्षिक खेल जिसमें आपको एक शीट पर स्थित बिंदुओं या संख्याओं को जोड़ने की आवश्यकता होती है, जिसके परिणामस्वरूप एक चित्र प्राप्त होता है।
  • इन बोर्ड खेलबच्चे के लिंग के अनुसार चयन करना भी बेहतर है, क्योंकि इन वर्षों की लड़कियों और लड़कों के लिए अलग-अलग भूखंड दिलचस्प और आकर्षक लगते हैं। इसके अलावा, वे कभी-कभी जानबूझकर इस अंतर पर जोर देते हैं। उनके और खेल के करीब जहां आपको लापता हिस्से को खत्म करने की जरूरत है।
  • विभिन्न ग्राफिक, जहां समाधान चित्र के साथ सटीक रूप से जुड़ा हुआ है।

तर्क और सोच का खेल

वैसे तो रात का खाना बहुत अच्छे से बनाया जा सकता है ! दिखाया गया नमूना नक्शा आपको बच्चे के जन्मदिन के लिए अपनी खोज को पूरा करने की अनुमति नहीं देता है, लेकिन निकटतम खेल के मैदान में। छात्रों के लिए प्रश्न और छात्रों के लिए पहेली बेशक, छात्रों के लिए प्रश्न कुछ अधिक मांग वाले हो सकते हैं, उदाहरण के लिए।

"खेल के मैदान के चिन्ह पर क्या दिखाया गया है और बच्चे किस उम्र तक खेल सकते हैं?" चर्च कब बनाया गया था? ... साथ ही, एक-सा सोच, छोटी-छोटी पहेलियाँ और कार्रवाई योग्य उत्तर बोरियत को पैदा होने से रोकते हैं। फिर तीन बड़े कदम आगे बढ़ाएँ, बाएँ मुड़ें, दस बड़े कदम पीछे जाएँ, और वहाँ से दक्षिण की ओर तब तक जाएँ जब तक कि आप और आगे न जा सकें। यदि कागज का एक टुकड़ा एक झूले के नीचे छिपा है, तो "स्विंग" शब्द एक पहेली से भ्रमित हो सकता है: आप इसमें तैर रहे हैं!

  • अगला खजाना लिंक खोजने के लिए, स्लाइड खेल के मैदान में स्लाइड करती है।
  • पहला अक्षर लो।
  • यह गर्मियों में सबसे अच्छा है!
  • दूसरा अक्षर लें।
  • छोटे घोड़े का नाम क्या है?
  • बच्चों को एक पेड़ या अन्य पौधे से एक पत्ता मिलता है।
  • प्रश्न स्वाभाविक रूप से है: "पत्ती किस पौधे से है?"
  • वैकल्पिक रूप से, बच्चे इस पौधे को खोज सकते हैं और वे अपने साथ एक पत्ता ला सकते हैं।
  • यह स्पष्ट नहीं है कि यह यार्ड में "साफ़" नहीं है!
  • आइवी या शाहबलूत का पत्ता भी "जंगली" मिलेगा।
खजाने का स्थान यदि अंतिम स्टेशन खजाने का स्थान नहीं है और खजाने का नक्शा नहीं है, तो आप घर के छिपे हुए खजाने के रहस्य को भी सुलझा सकते हैं।

मैच: पहेली


बोर्ड शैक्षिक खेल लंबे समय से ज्ञात हैं और वे अक्सर विभिन्न प्रकार की वस्तुओं का उपयोग करते हैं - माचिस, पेंसिल, कागज। कुछ सबसे लोकप्रिय मैच पहेलियाँ हैं। मैच किफायती और कॉम्पैक्ट हैं। आप उनके साथ घर पर, सड़क पर और सड़क पर खेल सकते हैं।

प्रत्येक समस्या को हल करने के लिए, बच्चों को शब्द या समाधान प्रस्ताव का एक पत्र प्राप्त होता है, जो छोटे नोटों पर तैयार किया जाता है। के लिये सरल शब्दया वाक्यांशों को वे अपनी उम्र के अनुसार सही क्रम में क्रमबद्ध कर सकते हैं। अन्यथा, प्रत्येक अक्षर को एक उज्ज्वल स्लाइड पर चिह्नित किया जा सकता है। समाधान पत्रक, जिस पर अक्षरों के पदों को समान रंगों से चिह्नित किया गया है, छोटे शिल्पकारों को लक्ष्य और खजाने तक जल्दी पहुंचने की अनुमति देता है!

"गरीब" बच्चों के लिए शब्द समस्याएँ इतनी कठिन क्यों हैं

और इस कठोर निर्णय का औचित्य आमतौर पर प्रभावित बच्चा गणित के सबसे कठिन क्षेत्र से निपटने का तरीका है। प्राथमिक स्कूलसभी बच्चों के लिए: शब्द समस्याएं। उदाहरण के लिए, एक दस वर्षीय लड़की को चौथे स्कूल वर्ष के अंत में निम्नलिखित समस्या का सामना करना पड़ता है: बढ़ई ने 3m20 बोर्डों को 4 समान रूप से लंबे टुकड़ों में देखा। प्रत्येक टुकड़ा कब तक है? लड़की तुरंत मानने लगती है। उत्तर: "प्रत्येक टुकड़ा 56 मीटर लंबा है!"

वे खेलने और पहेली के लिए सुविधाजनक हैं, न्यूनतम धनराशि के साथ बड़ी संख्या में विकल्प प्रदान करते हैं। मैच पहेलियाँ बच्चों में स्थानिक सोच विकसित करती हैं, ज्ञान को सुदृढ़ करती हैं ज्यामितीय आकार, धैर्य और दृढ़ता की खेती करें।

तर्क कार्य


यह ऐसी घटनाओं के लिए एक प्रशंसनीय स्पष्टीकरण प्रतीत होता है। दूसरी ओर: डीजलबोन के माता-पिता जो "तार्किक कमी" को स्वीकार करते हैं, वे अपने बच्चे को जानते हैं और जानते हैं कि उसे अन्य संदर्भों में अक्सर कैसे जगाया जाए। और मनोविज्ञान में तथाकथित "बुद्धिमत्ता" में सभी निर्विवाद मतभेदों के साथ: एक बच्चा जिसने एक भाषा की तरह कुछ तार्किक हासिल किया है; जो इसके जटिल वातावरण में पाया जा सकता है; एक बच्चा जो पहले ही स्कूल में बहुत कुछ सीख चुका है - इसलिए, बच्चा दिन-प्रतिदिन प्रदर्शित करता है कि वह, सिद्धांत रूप में, तार्किक संदर्भों को पहचानने और निष्कर्ष निकालने में बहुत अच्छा है।

तर्क कार्य सोचने, मजबूर करने, अक्सर एक मजाक के रूप में, अप्रत्याशित समाधान खोजने के लिए, कार्य की शर्तों को इंगित करने वाले शब्दों के प्रति चौकस रहने के लिए प्रशिक्षित करते हैं। उन्हें ज्ञान की नहीं, बल्कि तार्किक रूप से सोचने की क्षमता की आवश्यकता होती है। मूल रूप से, तार्किक कार्य मौखिक रूप से तैयार किए जाते हैं, लेकिन उपलब्ध वस्तुओं का उपयोग करते हुए और भी अधिक दृश्य होते हैं।

लेकिन फिर, ऊपर वर्णित शब्द समस्याओं के "बिना सिर" के रूपांतर कैसे हैं? मेरी राय में, तथाकथित "कप्तान के कार्यों" वाले बच्चों के साथ व्यवहार करने पर उपदेशात्मक गणित का अध्ययन स्पष्टीकरण का हिस्सा है; क्लासिक उदाहरण। जहाज पर 26 भेड़ और 10 बकरियां हैं।

इन "चुनौतियों" का सामना करने पर छात्र क्या करते हैं? इसलिए, ग्रंथों के साथ, जो उचित गणना की अनुमति नहीं देते हैं? यह, जाहिर है, पूरी तरह से इस बात पर निर्भर करता है कि उन्हें कितने समय तक पढ़ाया गया है: प्रीस्कूल और पांचवीं कक्षा में 333 बच्चों के एक अध्ययन से पता चला है कि इस तरह के "बकवास कार्यों" में पहली कक्षा का लगभग 10%, दूसरी कक्षा का लगभग 30%, और तीसरी और चौथी कक्षा का लगभग 60%। कक्षाएं "समाधान" हैं।

6 गिलास


लोकप्रिय तर्क समस्याओं में से एक "6 ग्लास" उन लोगों के लिए दिलचस्प और सुलभ है जो सबसे अधिक खेलते हैं अलग साल, वयस्कों और स्कूली बच्चों दोनों के लिए। छह गिलास मेज पर एक पंक्ति में रखे गए हैं। पहले तीन पानी से भरे हुए हैं और अगले तीन खाली हैं। यह सुनिश्चित करना आवश्यक है कि पूर्ण और खाली गिलास वैकल्पिक हों, लेकिन आप केवल एक ही उठा सकते हैं।

एक बार फिर, ये अध्ययन पूरी तरह से सामान्य छात्र के साथ आयोजित किए गए थे। तो, क्या अब हमें यह निष्कर्ष निकालना चाहिए कि न केवल गरीब बच्चे, बल्कि सामान्य तौर पर, चार साल की उम्र के अधिकांश भाग के लिए "तार्किक रूप से सोच" नहीं सकते हैं? कक्षा से कक्षा में "सिरदराज़" लगने की पहले से ही बढ़ती आवृत्ति से पता चलता है कि "तार्किक घाटे" से पूरी तरह से अलग कुछ यहाँ बहुत महत्वपूर्ण है: यह स्पष्ट है कि बच्चों ने सामान्य रूप से वर्षों से गणित के साथ एक निश्चित सौदा सीखा है, विशेष रूप से, पाठ कार्य।

लेकिन यह सिर्फ गरीब बच्चों के लिए नहीं है! यहां, एक ओर, कोई भी उस खतरे को पहचान सकता है जो गणित सभी बच्चों के लिए सिखाता है, और जिसके लिए, स्वाभाविक रूप से, "निवारक" उपायों की आवश्यकता होती है। दूसरी ओर, यह समझाना आसान है कि जो बच्चे "गरीब" बच्चे हैं, वे विशेष रूप से इस मनमाने ढंग से खतरे के प्रति संवेदनशील क्यों हैं।

तर्क के विकास के लिए खेल-अनुप्रयोग


आज, इन सभी प्रकार के पारंपरिक तर्क खेल ऑनलाइन संस्करणों में, विभिन्न साइटों और पोर्टलों पर मौजूद हैं। उन पर आप चुन सकते हैं तर्क खेलऔर लड़कियों और लड़कों के लिए पहेली। तर्क के विकास के लिए बड़ी संख्या में गेम-एप्लिकेशन विकसित किए गए हैं, जिन्हें टैबलेट और स्मार्टफोन के लिए डाउनलोड किया जा सकता है। ये पहेलियाँ, पहेलियाँ और शैक्षिक खेल हैं।

संख्याओं का मतलब संख्या नहीं है, "कितने?" की तरह नहीं, बल्कि "संख्याओं की श्रृंखला" के "स्टेशन" की तरह। "69" "छह दहाई और 9 और" के रूप में सचेत नहीं है, बल्कि "गेंद श्रृंखला में एक गेंद" की तरह है। इस "संचालनात्मक समझ" के आधार पर यह बच्चा कैसे पहचानेगा कि क्या पाठ कार्य को अब "दोहरे बिंदु की गणना" की आवश्यकता है? इसलिए इन बच्चों की समस्या "से शुरू नहीं होती" तार्किक कार्य"टू" विभिन्न स्थितियों में "चार मुख्य प्रवचनों" को पहचानता है। बल्कि, वे अभी तक चार मुख्य प्रवचनों को नहीं समझ पाए हैं कि वे क्या हैं। इसलिए, मान्यता आम तौर पर असंभव है - कम से कम सामग्री के मानदंडों के अनुसार नहीं। यह एक प्रश्न जैसा लगता है - लेकिन जिस भाषा में आप नहीं समझते हैं। कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप कितने स्मार्ट हैं: ऐसे में आप निराश हैं। दूसरी ओर, यदि आपके पास कोई मौका नहीं है, दूसरी ओर, आप कार्य से बच नहीं सकते हैं - तो आप क्या करते हैं? निस्संदेह विभिन्न संभावनाएं हैं; हम उन सभी को उन बच्चों में पाते हैं जो गणना में गरीब हैं।

  • कम्प्यूटेशनल कमजोरी का आमतौर पर मतलब होता है: संख्यात्मक समझ की कमी।
  • हालाँकि, इस आधार पर, अंकगणित के प्रकारों को यह नहीं समझा जा सकता है कि वे क्या हैं।
तथ्य यह है कि संभाव्यता के मानदंड के अनुसार संख्याओं को कम से कम अनुचित तरीके से "नॉक आउट" किया जाता है: "दो तीन अंकों की संख्या- यह या तो प्लस या माइनस होना चाहिए!" - अंत में, तीसरे वर्ग को एक कारक से गुणा या विभाजित किया जाता है!

यदि बच्चों के माता-पिता को उस उम्र के बारे में सोचना चाहिए जिससे उन्हें कंप्यूटर और गैजेट्स का उपयोग करने की अनुमति दी जा सकती है, तो स्कूली बच्चों को पहले से ही सबसे अधिक महारत हासिल है। अलग खेल... तो चलिए उनका दीवाना आधुनिक तकनीकतार्किक सोच के विकास की सेवा करेगा।

तर्क चूहों


या इस तरह भी: "ये, निश्चित रूप से, समय हैं, क्योंकि पहले हमें भी समय की उम्मीद थी!" अंत में, और सबसे बढ़कर, एक "स्कीमा" के अर्थ में कुछ प्रकार के कार्यों को याद करने की कोशिश कर रहे बच्चे द्वारा: यह मिनटों के साथ एक है। बस दोपहर 12 बजे निकलती है। "गणितीय समस्याओं को हल करने" में योग्यता उत्पन्न नहीं होती है।

"रोकथाम" और "उपचार" के बीच संबंध

शब्द समस्याओं के प्रति "अशांत" रवैये से निपटने की संभावनाएं मूल रूप से उन उपायों के गणित के उपदेशात्मक पहलू से भिन्न नहीं हैं जो शुरू से ही सामग्री और शब्द समस्याओं को हल करने के लिए उपकरणों की मदद से बच्चों के लिए उपयुक्त हैं। इस प्रकार, पहले पाठ के संबंध में नीचे दिए गए सुझाव मौजूदा कठिनाइयों पर आगे काम करने के लिए समान रूप से उपयुक्त हैं।

बच्चों में तर्क विकसित करने वाले ऐसे कंप्यूटर गेम का एक उदाहरण लॉजिकल चूहे हैं। खेल रणनीतियों के वर्ग से संबंधित है और खिलाड़ी का कार्य पनीर के एक टुकड़े पर खड़े माउस पर क्लिक करना है और इसे पनीर के आसन्न मुक्त टुकड़े पर कूदना है। बाहरी सादगी के साथ, खेल इतना सरल नहीं है और आपको यह समझने की अनुमति देता है कि खिलाड़ी की तार्किक क्षमताएं कितनी विकसित हैं।

बेशक, एक बड़ा अंतर है: उन बच्चों के लिए जो पहले से ही असफलताओं का अनुभव कर चुके हैं, उन्हें नफरत वाले विषय पर लौटने के लिए मनाने के लिए अक्सर विशेष शैक्षिक और मनोवैज्ञानिक कौशल की आवश्यकता होती है। ऐसे मामलों में, अक्सर बच्चे के साथ और "बच्चे के साथ" काम करना पर्याप्त नहीं होता है।

यह बिना कहे चला जाता है कि रोकथाम इलाज से बेहतर है। इस कारण से, निम्नलिखित में, इस अपरिहार्य संक्षिप्तता में, "भवन पाठ्यक्रम के पाठ्यक्रम का पाठ" का एक मसौदा; पहले शैक्षणिक वर्ष के पहले महीनों में शुरू होने वाला एक कोर्स। हालांकि, कमी के क्षेत्र के आधार पर, जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, ऊपर वर्णित उपाय व्यक्तिगत और उपचारात्मक शिक्षा में साथ या पूर्वव्यापी समर्थन के लिए भी उपयुक्त हैं।

बच्चों के शैक्षिक कार्टून तर्क खेल बच्चों के लिए कार्टून

खेल बच्चों का ध्यान भटकाने, आराम करने और साथ ही साथ सीखने का एक तरीका है खेल का रूपअपना ध्यान केंद्रित करें और सोच विकसित करें। शैक्षिक खेल सामान्य खेल हो सकते हैं जिन्हें ऑफ़लाइन खेलने की आवश्यकता होती है, या वे कंप्यूटर गेम हो सकते हैं जिन्हें ऑनलाइन पाया जा सकता है।

किसी भी मामले में, माता-पिता को जांचना चाहिए:

  1. कि खेल के स्पष्ट और स्पष्ट नियम हैं;
  2. बच्चे ने बारी-बारी से अपना खेल गतिविधियांऔर एक भी गेम ज्यादा देर तक नहीं खेला।
  3. खेल से बच्चों की प्रतिभा का पता चला।
  4. उन्होंने परोपकार को बढ़ावा दिया।
  5. एक उज्ज्वल तस्वीर थी।
  6. खेल को, यदि वांछित हो, साथियों के साथ और किसी वयस्क की सहायता के बिना खेला जा सकता है।

8-9 बच्चों के लिए हमने शैक्षिक खेलों का चयन किया है। ऐसा होगा ऑनलाइन गेम, और ऐसे कार्य जिन्हें आप ऑफ़लाइन मित्रों के साथ अनुमान लगाने और हल करने का प्रयास कर सकते हैं।

बच्चों को बहुत उपयोगी बच्चों के शैक्षिक वर्ग पहेली मिलेंगे। आठ या नौ साल के बच्चे क्रॉसवर्ड पहेली में दिए गए विभिन्न विषयों पर सरल, लेकिन स्पष्ट सवालों के जवाब देने में मजा करने में सक्षम होंगे।

एक खेल जिसमें आपको शब्दों से वाक्य बनाने की आवश्यकता होती है, वह भी मनोरंजक होगा। यह आपको पाठों में अर्जित कौशल को समेकित करने की अनुमति देगा। देशी भाषा, और पूरी तरह से सोच विकसित करेगा। एक समान खेल "एक शब्द को एक वाक्य में सम्मिलित करें" हो सकता है, जहां बच्चे को लापता शब्द को वाक्य के प्रस्तावित संस्करण में डालने की आवश्यकता होगी।

पहले से ही दूसरी कक्षा में आने वाले बच्चों के लिए उत्कृष्ट उपदेशात्मक और शैक्षिक खेल - ये पहेलियाँ और चित्र हैं जिनमें आपको अंतर खोजने की आवश्यकता है। वे पूरी तरह से दृश्य स्मृति और सोच विकसित करते हैं, और बच्चों की तरह भी।

गणित और तर्क

डिडक्टिक कार्य जिनमें गणित मौजूद है, आठ से नौ साल के बच्चे का मनोरंजन करने का एक तरीका है, लेकिन साथ ही साथ अपने संख्यात्मक कौशल को भी मजबूत करता है और गणित के लिए अपनी क्षमता विकसित करता है।

सबसे सरल एक ऐसा खेल हो सकता है जहां कुछ जानवर या, उदाहरण के लिए, चित्र में फल खींचे जाते हैं, और आठ या नौ साल के बच्चे को उन्हें गिनने और एक विशेष विंडो में एक संख्या लिखने की आवश्यकता होगी।

एक शैक्षिक और मनोरंजक कार्य एक ऐसा खेल होगा जिसमें आपको प्रस्तावित संख्याओं को आरोही क्रम में और फिर अवरोही क्रम में व्यवस्थित करने की आवश्यकता होगी। आठ से नौ साल के बच्चों में यह खेल कम या ज्यादा की अवधारणाओं को पुष्ट करता है और सोच को प्रशिक्षित करता है। एक समान खेल एक शैक्षिक और मनोरंजक कार्य का एक प्रकार हो सकता है, जब आपको दसियों को आरोही और अवरोही क्रम में गिनने की आवश्यकता होती है।

एक उत्कृष्ट गिनती कार्य, जिसमें वास्तविक गणित पहले से मौजूद है, एक ऐसा खेल होगा जिसमें आठ या नौ वर्ष के बच्चों को कुछ संख्याओं को जोड़ने और घटाने के लिए कहा जाता है। लेकिन संख्याओं को सामान्य उबाऊ संख्याओं से नहीं दर्शाया जाएगा, बल्कि सितारों, दिलों या अन्य आंकड़ों के योग की तरह दिखाई देगा। तो आठ या नौ साल के बच्चे को पहले आंकड़े गिनने होंगे, और उसके बाद ही कार्य पूरा करना होगा। यह संज्ञानात्मक गणित होगा, जो अध्ययन करने में रोचक और मनोरंजक होगा।

शैक्षिक खेल "8 साल के बच्चों के लिए"

आठ से नौ साल के बच्चों के लिए, उन्हें आमतौर पर पहेलियों के रूप में प्रस्तुत किया जाता है। ऐसी पहेली को हल करने और सही उत्तर खोजने पर बच्चे आमतौर पर खुश होते हैं। मुख्य बात यह है कि इस तरह के संज्ञानात्मक उपदेशात्मक कार्य उम्र के अनुसार बिल्कुल मेल खाते हैं और बच्चों के लिए बहुत मुश्किल नहीं हैं।

सीमस्ट्रेस के पास कपड़े का एक रोल होता है, जिसकी लंबाई 18 मीटर होती है। वह हर दिन इस टुकड़े से 2 मीटर काटती है। वह आखिरी टुकड़ा कितने दिनों में काटेगी?

- इसे देखो - ओलेया ने कहा, - इस समस्या में, सभी सम संख्याएँ लाल हैं। - और सभी सम काले हैं, - जीन ने जोड़ा। वह कौन सा रंग है जो एक सम संख्या और एक विषम संख्या का योग होता है?

लड़कों के लिए

लड़कों के लिए, कोई भी संज्ञानात्मक अभ्यास दिलचस्प होना चाहिए और यह वांछनीय है कि वे उन नायकों के बारे में हों जिन्हें वे पसंद करते हैं। ऐसे कार्य का एक उदाहरण नीचे दिया गया कार्य होगा।

स्पाइडर मैन दोपहर दो बजे सो गया और साढ़े तीन बजे उठ गया। स्पाइडर मैन कितने समय तक सोता रहा.

युक्ति: इस उम्र के बच्चों के लिए, यह बहुत महत्वपूर्ण है कि अभ्यास उबाऊ न हों और विकास, मनोरंजन और सीखने में रुचि को बढ़ावा दें, इसलिए बच्चे के लिए आधुनिक समस्याओं का चयन करने का प्रयास करें जिसमें पात्र उनसे परिचित हों, न कि अमूर्त नायक, भाग लें .

लेकिन साथ ही, साधारण मज़ेदार अभ्यास लड़कों के लिए रुचिकर होंगे।:

शब्द में अक्षरों की संख्या के अनुसार कॉलम में ए, सी, टी, के, पी, ओ, ए अक्षरों से शब्द लिखें और लिखें:
3 अक्षर, 4 अक्षर, 5 अक्षर, 6 अक्षर, 7 अक्षर।

लड़कियों के लिए

शैक्षिक - लड़कियों के लिए भी आकर्षक और दिलचस्प होना चाहिए। प्राथमिक विद्यालय की उम्र के बच्चे पहेलियों में बहुत रुचि रखते हैं जहां परियों की कहानियों के नायक उन्हें प्यार करते हैं या पसंदीदा जानवर भाग लेते हैं।

नन्ही परी के 6 सितारे थे। उसने अपनी बड़ी परी बहन मार्सेल को एक सितारा दिया, जिसके अपने सितारे भी थे। उसके बाद, परी बहनों के पास समान संख्या में सितारे थे। सोचिए कि मार्सेल की शुरुआत से ही कितने सितारे थे?

बेशक, आप सबसे आम संज्ञानात्मक का उपयोग कर सकते हैं उपदेशात्मक खेल, वे बच्चों के लिए भी दिलचस्प होंगे।

निम्नलिखित जानवरों को समूहों में मिलाएं: जंगली, घरेलू, कृषि।
गाय, बाघ, बिल्ली, सुअर, दरियाई घोड़ा, मुर्गा, कुत्ता, गिनी पिग, भेड़िया।

खेल "जंगली और घरेलू जानवर"

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