Kako igrati v prvoosebnem pogledu v GTA V. Kako igrati v prvoosebnem pogledu v GTA V GTA 5 na osebnem računalniku v prvi osebi

Pravkar sem ubil divjega zajca z ročnim metalcem granat. To je ena od novih vrst živali, ki so na voljo v veliki državi San Andreas, in jaz sem jo ubil. Njegovo zoglenelo truplo se je počasi kotalilo po gričih Vinewooda in počutil sem se nekoliko žalostno. Zaslužil bi si boljšega, jaz pa imam veliko hujše težave. Nekje naprej, v slepi ulici, so se zaslišale sirene policijskih avtomobilov, nad glavami pa je začel preletavati helikopter. Ne vidim ga, vendar jasno čutim njegovo prisotnost in policisti odprejo ogenj. Začnem teči, skočim čez ograjo na parkirišče, vdrem v avto, se sklonim, da zvijem žice in opazim luknjo na podlakti, iz katere curlja kri.

Še nikoli nisem igral GTA tako. Vse zaradi pogleda v prvi osebi.

"Pogled z obraza je zelo impresiven"- pravi Rob Nelson, režiser animacije za GTA 5. - "Vsekakor smo menili, da je ena od stvari, ki bi jo lahko storili, da veteranskim igralcem omogočimo novo izkušnjo, dodajanje novega prvoosebnega pogleda."

V tej različici igre GTA 5 je toliko novega, vendar je Rockstar šel še korak dlje, tako da ni naredil samo tehnične nadgradnje, ampak je igralcem ponudil nov način igranja.

Vsi smo navajeni prvoosebnega pogleda v streljačinah in akcijskih igrah, a nemogoče si je predstavljati, kako se GTA 5 preoblikuje pri menjavi perspektive. To korenito spremeni občutek interakcije s tem svetom. To je nov pogled na igranje, tako v načinu enega igralca kot v načinu za več igralcev.

Nelson mi je povedal, da so idejo imeli že dolgo nazaj, vendar so jo lahko uresničili šele z izdajo konzol nove generacije in pojavom novih zmogljivosti. Potreboval je tudi drugo dragoceno dobrino: čas.

»Vedno nas je zanimalo [prvoosebni pogled – spletna stran], vendar nikoli nismo imeli priložnosti, da bi ga implementirali«, pravi Rob Nelson. - "Mislim, da tega ne bi mogli implementirati v prejšnji različici igre, ker smo bili zelo zaposleni z drugimi stvarmi. Resno smo delali na kontrolah in misijah tretje osebe."

"Na starejših konzolah preprosto nismo imeli dovolj pomnilnika za animacije. Nenehno smo bili razpeti med tem, kaj želimo implementirati in kaj bi lahko implementirali, potem pa smo se spraševali, kje bi lahko ukradli pomnilnik - žrtvovali kakovost zvoka, kartice ali slike za zaradi animacij. Lahko bi združili vse te atome in uvedli prvoosebni pogled na ravni, ki smo jo želeli, vendar nismo bili prepričani, da bo svet v takšnem stanju, kot smo ga želeli."

V tem je težava. Za implementacijo prvoosebnega pogleda v svet San Andreasa s pozornostjo do detajlov je treba vse znova zgraditi iz nič.

Ne pozabite nositi čelade

Rockstarjev novi napovednik dobro pokaže razlike med novo in prejšnjo različico igre GTA 5 – gozdovi so gostejši, ulice so bolj prometne, novi so avtomobili, pešci in živali – vendar noben napovednik ne more prenesti občutka, ko vse to elementi se združijo in začnete znova raziskovati ta svet.

To so nerazložljivi občutki. GTA 5 sem igral približno šestdeset ur. Dokončal sem zgodbo in opravil veliko stranskih misij ter porabil ogromno časa za stvari. Ko sem ga prvič dal na trg, sem želel sesti na motokros motor, prečkati puščavo, stopiti na avtocesto in se odpeljati v mesto. Prihod v Los Santos, uživanje v rahli megli ob poslušanju radia. To je bilo eno mojih najljubših potovanj. A pri prvoosebnem pogledu, ko je pred vami volan motocikla, so občutki povsem drugačni. Kot da bi bil tujec v poznanih deželah.

Seveda je to nekoliko otročje gledanje na stvari, vendar je svet videti veliko, veliko večji. Objame te z vseh strani. Zdaj ne gledaš zviška na pešce, zdaj si eden izmed njih.

"Mislim, da je to drugačen način gledanja na svet. Drugačna perspektiva.", pravi Nelson in s prstom kaže, kaj povzroča takšne občutke. - "Tvoj pogled je na ravni pešcev in ko hodiš poleg njih, opaziš, kako te gledajo od strani. Vse te stvari so bile prisotne v igri prej - veliko majhnih podrobnosti."

In zdaj je priložnost, da to doživite. Ne samo, da so bile izboljšane teksture igre, ampak so bili vsi znaki, televizija v igri in filmi predelani v visoki ločljivosti, tako da si lahko zdaj vse ogledate od blizu in se ne razburjate.

Gremo na pristanek!

Če želite ustvariti prvoosebno igro in jo narediti pravilno, je več kot le preklop kamere. Rockstar North je trdo delal na igri, da bi igralcu zagotovil neverjetno prvoosebno igralno izkušnjo.

"Skoraj vse je bilo treba spremeniti", pravi Nelson. - "Če želite to narediti prav, seveda. Imamo zelo prefinjen sistem animacije za pogled tretje osebe, vendar ni dovolj, da preprosto premaknete kamero navzdol in pustite orožje, sisteme za ciljanje in streljanje pri miru. Vse te animacije je treba znova narediti za obraze, ki gledajo v prvi osebi, ker mora biti vse animirano glede na kamero, da bo igralec dobil pravi občutek."

Nelson in njegova ekipa so vložili veliko dela, da so zagotovili, da novi pogled v prvi osebi ne le deluje pravilno, ampak tudi deluje pravilno. Vsa pozornost do podrobnosti, ki je bila v središču izvirne igre GTA 5, zasije z novimi barvami, ko je vključen pogled v prvi osebi. Ko prvič odprete vrata avtomobila in sedete na voznikov sedež, opazite popolnoma oblikovano armaturno ploščo – merilnik hitrosti in goriva delujeta kot morata, v najnaprednejših avtomobilih pa digitalni zasloni prikazujejo celo ime radijske postaje in ime skladbe, ki se trenutno predvaja. Vaš junak lahko celo zmaje z glavo v ritmu glasbe. In ta raven podrobnosti deluje v vsakem avtomobilu, vsakem čolnu, vsakem letalu; Vsako vozilo ima svojo armaturno ploščo, tako da nikoli ne boste končali za istim volanom (o, ja, zdaj lahko celo zdrsnete pod volan, če vas streljajo).

Ko sedete za volan kolesa ali helikopterja, si vaš lik nadene čelado ali posebna očala, ki realno omejijo vaš vidni kot in zadušijo zvoke okoliškega sveta. Zaradi vseh teh malenkosti je pogled v prvi osebi v GTA 5 sestavni del igranja in ne le še ena funkcija.

Razvijalci so ustvarili več kot 3000 novih animacij

Eno od misij sem v celoti odigral iz prvoosebne perspektive. Tista, v kateri mora Trevor z motorjem zajahati na streho premikajočega se vlaka, spremeniti njegovo pot in povzročiti nesrečo na mostu. Medtem Michael čaka svojega prijatelja pod mostom. Spet razlika je neverjetna. Iz nove perspektive je vse videti popolnoma drugače: kolo se zdi hitrejše in nevarnejše, streljanje, ki se zgodi v drugem delu misije, pa je bolj dinamično.

"Obstajajo stvari, ki preprosto ne obstajajo v tretji osebi: odboj, ponovno polnjenje, zamenjava orožja. Povečali smo podrobnosti na vsem orožju in ustvarili prave animacije, tako da krogle pridejo ven v pravo smer in da vidite pravo mislim, da smo ustvarili približno 3000 novih animacij samo za orožje."

Pogled v prvi osebi je tudi neverjetno priročen. Razvijalci so ohranili standardno shemo nadzora, vendar lahko izbirate med več vnaprej konfiguriranimi shemami, zaradi katerih se igra počuti kot standardna streljačina. Pravzaprav je nastavitev veliko. Spremenite lahko raven pomoči pri samodejnem ciljanju, izklopite ragdoll in zvitke med streljanjem (navsezadnje so lahko zoprni) in prisilite igro, da preklopi na pogled tretje osebe, ko se pomaknete v kritje. Prav tako je raznoliko: igrate lahko v celoti v prvi osebi, v znanem tretjeosebnem pogledu ali v hibridu prvih dveh.

Ko so se pojavile govorice, da bi se lahko v novi različici GTA 5 pojavil pogled v prvi osebi, sem bil do njih skeptičen, saj je bila zame izvirna igra, tako kot vse njene predhodnice, zanimiva ravno zaradi življenj njenih junakov - Michaela, Franklina. in seveda Trevor. S preklapljanjem med njimi lahko pogledate na svet iz različnih perspektiv. To je bil ključni element igranja. Lahko bi igrali kot Michael in med pitjem viskija gledali črno-bele klasične filme, nato pa obiskali Trevorja, ki se z mačka zbudi na vrhu gore Chilliad v neki obleki.

Skrbelo me je, da bi prvoosebni pogled samo pokvaril vso stvar. Kako lahko ohraniš ta močan značaj, če tega ne vidiš od zunaj? " To je nekaj novega za nas« pravi Nelson. Želeli smo čim bolje ohraniti občutek junaka, ne glede na to, kakšen lik igrate. Lahko čutite njegovo tesnobo ali ga slišite govoriti".

Moral bi kupiti ovitek

In še vedno lahko zlahka ugotovite, ali igrate Michaela, Franklina ali Trevorja. Njihove osebnosti so bile popolnoma nedotaknjene. Animacije, zaradi katerih so bili tako posebni in drugačni drug od drugega, so bile prilagojene delovanju v prvoosebnem pogledu. Lenuh Franklin nenehno poka s prsti ali si popravlja vizir klobuka. Michael si doma na kavču prižge cigaro. Ko Trevor skoči s padalom in pogledate njegove roke, vidite znane tetovaže in brazgotine.

Lahko vzameš telefon. In to zdaj ni samo slika - zdaj je tridimenzionalni pravi telefon. In ko narediš selfie, je občutek enak kot v resnici.

Nepričakovano zase sem na novo pogledal te like, ki sem jih poznal celo leto. Ta pogled ne le naredi igro bolj dinamično, ampak tudi ustvari občutek intimnosti. Na primer, ko sem bežal pred zasledovanjem na hitrem čolnu iz zgoraj opisane misije in igral kot Michael, je bil Trevor poleg mene. Govoril je z mano, pogledal me je v oči. Bil sem tam z njim, nisem gledal zviška na ta dva.

Zame je ta nova perspektiva spremenila moj celoten pristop do GTA 5: celoten svet, ki je bil predelan celo leto, je postal bogatejši, bolj impresiven.

"Nekaterih stvari preprosto ne morete videti z drugačne perspektive. Ko smo začeli eksperimentirati s tem, smo videli stvari, ki jih prej nismo opazili. To je samo drugačen način gledanja na stvari."

Redno dajejo nasvete o tem, kako najbolje igrati GTA 5. Nasveti, prejeti neposredno od samega razvijalca, so še posebej pomembni zdaj, po izdaji na PS4 in Xbox One. Pri igranju na novih konzolah se je pojavila priložnost za nov pogled na GTA Five.

Poleg možnosti, da se s pritiskom na gumb potopite v središče dogajanja v prvoosebnem načinu, imate na voljo vrsto različnih nastavitev, ki zagotavljajo udobno igralno okolje, ne glede na želeni kot. V tem članku vas bomo popeljali skozi nekatere možnosti, ki so vam na voljo, in vam dali nekaj nasvetov, kako nastaviti igro na način, ki vam najbolj ustreza.

Če radi uporabljate prvoosebni način, ko se junak premika peš, med vožnjo z avtomobilom pa vam je ljubši pogled s strani, lahko igro nastavite tako, da se koti kamere spreminjajo samodejno - za to pojdite na razdelek menija »Nastavitve«\u003e »Slika« in izberite vrednost »Vklopljeno« Možnost »Dovoli neodvisne načine kamere«. Lahko pa tudi obratno, če na primer radi opazujete cesto z voznikovega sedeža, želite pa teči in streljati iz pogleda tretje osebe.

Prilagodite lahko ciljanje in občutljivost kamere v načinu prve in tretje osebe ter prilagodite druge parametre slike. Če izklopite prvoosebno animacijo, bo kamera manj trzala, ko je junak poškodovan. Izklop kamere med kotaljenjem in/ali možnosti premikanja glave prav tako pomaga zmanjšati sunkovitost. Če želite v celoti izkoristiti sistem pokrovov GTA V v prvoosebnem načinu, pojdite v Nastavitve > Kontrole in izberite Vklopljeno. Možnost "Naslov tretje osebe (prva oseba)".

Meni z nastavitvami vam omogoča prilagajanje številnih različnih vidikov prvoosebnega načina.

Če dirkate ali skačete s padalom v GTA Online in uporabljate prvoosebni pogled, pritisnite Circle (PS4) / B (Xbox One), da začasno preklopite na pogled tretje osebe. Ta kot je lahko zelo koristen v primeru nesreče, v kateri je udeleženih več avtomobilov, ali pri iskanju naslednje kontrolne točke. Toda v prostem načinu ne računajte na ta trik – namesto tega boste preprosto vklopili kinematografski način kamere.

Mimogrede, že imate GTA 5? Če ne, potem lahko zdaj brezplačno igrate GTA Online z vsemi dodatki Rockstar Games.

Ne glede na to, kateri kot izberete, vam bodo na voljo štirje načini ciljanja:

  • Pomoč pri ciljanju (polno): sistem samodejnega ciljanja na tarčo s širokim kotom pokrivanja, ki omogoča menjavo tarč (zaklep cilja je na voljo samo v prvoosebnem načinu);
  • Pomoč pri ciljanju (delno): avtomatski sistem ciljanja na cilj s srednjim kotom pokrivanja; namerilni križ se upočasni, ko gre čez tarčo (zaklepanje nižnega križa je na voljo samo v prvoosebnem načinu);
  • Brezplačna podpora za cilj: sistem za vodenje cilja z ozkim kotom pokrivanja (zaklepanje pogleda je na voljo samo v prvoosebnem načinu);
  • Prost pogled: "hardcore" možnost. Brez podpore za ciljanje.

Pravkar sem ubil divjega zajca z ročnim metalcem granat. To je ena od novih vrst živali, ki so na voljo v veliki državi San Andreas, in jaz sem jo ubil. Njegovo zoglenelo truplo se je počasi kotalilo po gričih Vinewooda in počutil sem se nekoliko žalostno. Zaslužil bi si boljšega, jaz pa imam veliko hujše težave. Nekje naprej, v slepi ulici, so se zaslišale sirene policijskih avtomobilov, nad glavami pa je začel preletavati helikopter. Ne vidim ga, vendar jasno čutim njegovo prisotnost in policisti odprejo ogenj. Začnem teči, skočim čez ograjo na parkirišče, vdrem v avto, se sklonim, da zvijem žice in opazim luknjo na podlakti, iz katere curlja kri.

Še nikoli nisem igral GTA tako. Vse zaradi pogleda v prvi osebi.

"Pogled z obraza je zelo impresiven"- pravi Rob Nelson, režiser animacije za GTA 5. - "Vsekakor smo menili, da je ena od stvari, ki bi jo lahko storili, da veteranskim igralcem omogočimo novo izkušnjo, dodajanje novega prvoosebnega pogleda."

V tej različici igre GTA 5 je toliko novega, vendar je Rockstar šel še korak dlje, tako da ni naredil samo tehnične nadgradnje, ampak je igralcem ponudil nov način igranja.

Vsi smo navajeni prvoosebnega pogleda v streljačinah in akcijskih igrah, a nemogoče si je predstavljati, kako se GTA 5 preoblikuje pri menjavi perspektive. To korenito spremeni občutek interakcije s tem svetom. To je nov pogled na igranje, tako v načinu enega igralca kot v načinu za več igralcev.

Nelson mi je povedal, da so idejo imeli že dolgo nazaj, vendar so jo lahko uresničili šele z izdajo konzol nove generacije in pojavom novih zmogljivosti. Potreboval je tudi drugo dragoceno dobrino: čas.

»Vedno nas je zanimalo [prvoosebni pogled – spletna stran], vendar nikoli nismo imeli priložnosti, da bi ga implementirali«, pravi Rob Nelson. - "Mislim, da tega ne bi mogli implementirati v prejšnji različici igre, ker smo bili zelo zaposleni z drugimi stvarmi. Resno smo delali na kontrolah in misijah tretje osebe."

"Na starejših konzolah preprosto nismo imeli dovolj pomnilnika za animacije. Nenehno smo bili razpeti med tem, kaj želimo implementirati in kaj bi lahko implementirali, potem pa smo se spraševali, kje bi lahko ukradli pomnilnik - žrtvovali kakovost zvoka, kartice ali slike za zaradi animacij. Lahko bi združili vse te atome in uvedli prvoosebni pogled na ravni, ki smo jo želeli, vendar nismo bili prepričani, da bo svet v takšnem stanju, kot smo ga želeli."

V tem je težava. Za implementacijo prvoosebnega pogleda v svet San Andreasa s pozornostjo do detajlov je treba vse znova zgraditi iz nič.

Ne pozabite nositi čelade

Rockstarjev novi napovednik dobro pokaže razlike med novo in prejšnjo različico igre GTA 5 – gozdovi so gostejši, ulice so bolj prometne, novi so avtomobili, pešci in živali – vendar noben napovednik ne more prenesti občutka, ko vse to elementi se združijo in začnete znova raziskovati ta svet.

To so nerazložljivi občutki. GTA 5 sem igral približno šestdeset ur. Dokončal sem zgodbo in opravil veliko stranskih misij ter porabil ogromno časa za stvari. Ko sem ga prvič dal na trg, sem želel sesti na motokros motor, prečkati puščavo, stopiti na avtocesto in se odpeljati v mesto. Prihod v Los Santos, uživanje v rahli megli ob poslušanju radia. To je bilo eno mojih najljubših potovanj. A pri prvoosebnem pogledu, ko je pred vami volan motocikla, so občutki povsem drugačni. Kot da bi bil tujec v poznanih deželah.

Seveda je to nekoliko otročje gledanje na stvari, vendar je svet videti veliko, veliko večji. Objame te z vseh strani. Zdaj ne gledaš zviška na pešce, zdaj si eden izmed njih.

"Mislim, da je to drugačen način gledanja na svet. Drugačna perspektiva.", pravi Nelson in s prstom kaže, kaj povzroča takšne občutke. - "Tvoj pogled je na ravni pešcev in ko hodiš poleg njih, opaziš, kako te gledajo od strani. Vse te stvari so bile prisotne v igri prej - veliko majhnih podrobnosti."

In zdaj je priložnost, da to doživite. Ne samo, da so bile izboljšane teksture igre, ampak so bili vsi znaki, televizija v igri in filmi predelani v visoki ločljivosti, tako da si lahko zdaj vse ogledate od blizu in se ne razburjate.

Gremo na pristanek!

Če želite ustvariti prvoosebno igro in jo narediti pravilno, je več kot le preklop kamere. Rockstar North je trdo delal na igri, da bi igralcu zagotovil neverjetno prvoosebno igralno izkušnjo.

"Skoraj vse je bilo treba spremeniti", pravi Nelson. - "Če želite to narediti prav, seveda. Imamo zelo prefinjen sistem animacije za pogled tretje osebe, vendar ni dovolj, da preprosto premaknete kamero navzdol in pustite orožje, sisteme za ciljanje in streljanje pri miru. Vse te animacije je treba znova narediti za obraze, ki gledajo v prvi osebi, ker mora biti vse animirano glede na kamero, da bo igralec dobil pravi občutek."

Nelson in njegova ekipa so vložili veliko dela, da so zagotovili, da novi pogled v prvi osebi ne le deluje pravilno, ampak tudi deluje pravilno. Vsa pozornost do podrobnosti, ki je bila v središču izvirne igre GTA 5, zasije z novimi barvami, ko je vključen pogled v prvi osebi. Ko prvič odprete vrata avtomobila in sedete na voznikov sedež, opazite popolnoma oblikovano armaturno ploščo – merilnik hitrosti in goriva delujeta kot morata, v najnaprednejših avtomobilih pa digitalni zasloni prikazujejo celo ime radijske postaje in ime skladbe, ki se trenutno predvaja. Vaš junak lahko celo zmaje z glavo v ritmu glasbe. In ta raven podrobnosti deluje v vsakem avtomobilu, vsakem čolnu, vsakem letalu; Vsako vozilo ima svojo armaturno ploščo, tako da nikoli ne boste končali za istim volanom (o, ja, zdaj lahko celo zdrsnete pod volan, če vas streljajo).

Ko sedete za volan kolesa ali helikopterja, si vaš lik nadene čelado ali posebna očala, ki realno omejijo vaš vidni kot in zadušijo zvoke okoliškega sveta. Zaradi vseh teh malenkosti je pogled v prvi osebi v GTA 5 sestavni del igranja in ne le še ena funkcija.

Razvijalci so ustvarili več kot 3000 novih animacij

Eno od misij sem v celoti odigral iz prvoosebne perspektive. Tista, v kateri mora Trevor z motorjem zajahati na streho premikajočega se vlaka, spremeniti njegovo pot in povzročiti nesrečo na mostu. Medtem Michael čaka svojega prijatelja pod mostom. Spet razlika je neverjetna. Iz nove perspektive je vse videti popolnoma drugače: kolo se zdi hitrejše in nevarnejše, streljanje, ki se zgodi v drugem delu misije, pa je bolj dinamično.

"Obstajajo stvari, ki preprosto ne obstajajo v tretji osebi: odboj, ponovno polnjenje, zamenjava orožja. Povečali smo podrobnosti na vsem orožju in ustvarili prave animacije, tako da krogle pridejo ven v pravo smer in da vidite pravo mislim, da smo ustvarili približno 3000 novih animacij samo za orožje."

Pogled v prvi osebi je tudi neverjetno priročen. Razvijalci so ohranili standardno shemo nadzora, vendar lahko izbirate med več vnaprej konfiguriranimi shemami, zaradi katerih se igra počuti kot standardna streljačina. Pravzaprav je nastavitev veliko. Spremenite lahko raven pomoči pri samodejnem ciljanju, izklopite ragdoll in zvitke med streljanjem (navsezadnje so lahko zoprni) in prisilite igro, da preklopi na pogled tretje osebe, ko se pomaknete v kritje. Prav tako je raznoliko: igrate lahko v celoti v prvi osebi, v znanem tretjeosebnem pogledu ali v hibridu prvih dveh.

Ko so se pojavile govorice, da bi se lahko v novi različici GTA 5 pojavil pogled v prvi osebi, sem bil do njih skeptičen, saj je bila zame izvirna igra, tako kot vse njene predhodnice, zanimiva ravno zaradi življenj njenih junakov - Michaela, Franklina. in seveda Trevor. S preklapljanjem med njimi lahko pogledate na svet iz različnih perspektiv. To je bil ključni element igranja. Lahko bi igrali kot Michael in med pitjem viskija gledali črno-bele klasične filme, nato pa obiskali Trevorja, ki se z mačka zbudi na vrhu gore Chilliad v neki obleki.

Skrbelo me je, da bi prvoosebni pogled samo pokvaril vso stvar. Kako lahko ohraniš ta močan značaj, če tega ne vidiš od zunaj? " To je nekaj novega za nas« pravi Nelson. Želeli smo čim bolje ohraniti občutek junaka, ne glede na to, kakšen lik igrate. Lahko čutite njegovo tesnobo ali ga slišite govoriti".

Moral bi kupiti ovitek

In še vedno lahko zlahka ugotovite, ali igrate Michaela, Franklina ali Trevorja. Njihove osebnosti so bile popolnoma nedotaknjene. Animacije, zaradi katerih so bili tako posebni in drugačni drug od drugega, so bile prilagojene delovanju v prvoosebnem pogledu. Lenuh Franklin nenehno poka s prsti ali si popravlja vizir klobuka. Michael si doma na kavču prižge cigaro. Ko Trevor skoči s padalom in pogledate njegove roke, vidite znane tetovaže in brazgotine.

Lahko vzameš telefon. In to zdaj ni samo slika - zdaj je tridimenzionalni pravi telefon. In ko narediš selfie, je občutek enak kot v resnici.

Nepričakovano zase sem na novo pogledal te like, ki sem jih poznal celo leto. Ta pogled ne le naredi igro bolj dinamično, ampak tudi ustvari občutek intimnosti. Na primer, ko sem bežal pred zasledovanjem na hitrem čolnu iz zgoraj opisane misije in igral kot Michael, je bil Trevor poleg mene. Govoril je z mano, pogledal me je v oči. Bil sem tam z njim, nisem gledal zviška na ta dva.

Zame je ta nova perspektiva spremenila moj celoten pristop do GTA 5: celoten svet, ki je bil predelan celo leto, je postal bogatejši, bolj impresiven.

"Nekaterih stvari preprosto ne morete videti z drugačne perspektive. Ko smo začeli eksperimentirati s tem, smo videli stvari, ki jih prej nismo opazili. To je samo drugačen način gledanja na stvari."