Joc de masă de înmulțire pentru a învăța rapid videoclipul. Joc fără sfârșit sau. Utilizarea de jucării sau exemple vizuale.

În lumea virtuală modernă, există un număr incredibil de mare dintre cele mai multe diverse jocuri, care sunt împărțite în anumite grupuri pe gen, vârstă și grupuri generale pentru divertisment, dezvoltarea anumitor calități, precum și pregătire. Jocurile educaționale sunt foarte populare, deoarece aici se propune să dobândești anumite cunoștințe, sau să verifici propriul nivel de stăpânire a oricăror cunoștințe în forma de joc, care elimină posibilitatea de a te plictisi în timpul exercițiilor fizice.

Tabele zero și unice:: Poate deveni mai ușor?

Desigur, trebuie să memorezi unele dintre ele, dar aceste sfaturi le vor menține la minimum. Mesele simultan este aproape la fel de ușor. Orice număr înmulțit cu unu este întotdeauna el însuși. „Da”, spui?

Două orare: dublați-vă distracția

Când înmulți un număr cu doi, pur și simplu dublezi acel număr. Este o matematică destul de simplă, chiar și pentru cei mai depășiți numeric dintre noi.

Cinci tabele de timp: de aceea ai degete

Nu este atât de confuz pe cât ar părea. Când înmulțiți patru cu orice, trebuie să dublați de două ori. În primul rând, poți număra până la cinci? Apoi poți afla cele cinci mese ale tale. Așadar, când doriți să înmulțiți un număr cu cinci, numarați doar cinci secunde, care ar putea fi ori.

Astăzi vă aducem în atenție un joc flash captivant și foarte util pentru fete numit Joc Tabla înmulțirii, unde puteți verifica cât de bine cunoașteți masa înmulțirii matematice și, de asemenea, să vă ridicați cunoștințele la un nivel superior. Dacă în prezent înveți înmulțirea la școală, atunci această activitate educațională te va ajuta să devii cei mai buni elevi din clasa ta. site-ul vă doresc succes într-o afacere utilă - învățarea tabelului înmulțirii!

Nouă tabele de timp - un sfat serios la îndemână

Dacă întâmpinați probleme de urmărire, folosiți-vă degetele. Iată un mod distractiv de a-ți aminti mesele în nouă ori. Veți avea nevoie de două mâini pentru această metodă. Pune-ți mâinile în fața ta, cu palmele îndreptate spre tine. Degetele tale reprezintă numere de la unu la zece. Acum sunteți gata să faceți nouă mese. Numărați al patrulea deget și răsuciți degetul respectiv. Acum aveți trei degete înaintea acestui deget și 6 după el. Puneți al 8-lea deget astfel încât să aveți șapte degete înainte de degetul pe care l-ați răsucit sub el și două degete după aceea.

Sfaturi de trecere:

De îndată ce acest divertisment complet gratuit este încărcat pe ecranele monitoarelor dvs., selectați nivelul la care vă veți testa cunoștințele. Dintre nivelurile disponibile, puteți alege: înmulțirea de la 1 la 10, apoi de la 11 la 20 și, în final, de la 1 la 20. Acum decideți cât de bine ați progresat în învățarea tablei înmulțirii și alegeți cel mai potrivit nivel pentru dvs.

Mesele cu zece minute:: Doar adăugați zero și amestecați

Dacă sunteți confuz, vedeți diagrama din partea de sus a acestei pagini din dreapta. Dacă doriți să înmulțiți ceva cu 10, adăugați un zero la sfârșit. Încercați-l cu orice număr - de la unu la un miliard. Tabelul 2x este baza pentru toate tabelele de înmulțire de antrenament. Consultați sfaturile practice și foarte specifice ale instructorului John Lys pentru a vă ajuta să vă susțineți copilul cu tabelul 2x și găsiți linkuri către fișe de lucru și jocuri pentru a face clasa distracție.

După ce se face alegerea în favoarea unuia dintre nivelurile propuse, în fața ta va apărea o tablă virtuală școlară, pe care vei vedea un exemplu în care nu va exista niciun răspuns după semnul egal, iar în partea de jos a jocului. spatiu poti alege raspunsul corect, dupa parerea ta si il pui in locul raspunsului din exemplu. Pentru a face acest lucru, folosind un mouse de computer, pur și simplu trageți numărul necesar în exemplu și puneți-l după semnul „egal”. Dacă răspunsul tău este corect, vei primi 1 punct, dar dacă brusc răspunsul este greșit, atunci 3 puncte vor fi scazute din pușculița ta. Astfel, încercați să răspundeți corect și corect la întrebări, câștigând în același timp numărul maxim de puncte.

Pasul unu: Fii consecvent cu pronunția ta

Masa de două ori este cea mai importantă, iar una dintre ele este susceptibilă de a crea probleme dacă copiii au învățat să numere în multiplicatori, deoarece este dificil să înlocuiți doi-patru-șase-opt cu o masă care alternează între simplu și doi. . Cum spui de 2 ori masa? Când exersați cu copilul dumneavoastră, este important să fiți consecvent în modul în care citiți cu voce tare succesiunea de numere. Alegeți „Unul doi – doi, doi doi – patru, trei doi – șase, patru doi – opt”, etc. sau „Doi dintre ei sunt doi, doi doi sunt patru, doi trei sunt șase, două sferturi sunt opt” ca punct de plecare.

În colțul din dreapta jos al spațiului de joc, veți putea vedea un buton care scrie Sugestie. Făcând clic pe el, vei vedea în fața ta tabelul înmulțirii, unde poți găsi răspunsul corect, iar apoi făcând clic pe butonul Înapoi, situat în același loc în colțul din dreapta jos al câmpului, revii la exemplu și selectați răspunsul corect. Dar, cu toate acestea, nu ar trebui să abuzați de el pentru a reține toate exemplele.

Ce se întâmplă dacă cipul nu are o pereche?

Dacă copilul dumneavoastră este la școală, orele școlare folosesc aceeași formă, astfel încât este mai puțin probabil să le amestece pe cele două. Copiii greșesc adesea de 3 ori. Conexiunile dintre creier și creier se dezvoltă încet la început, iar studiul acestei diagrame creează un șablon pentru studiul altora.

Amestecarea coloanelor este mult mai mult despre coordonarea învățării decât despre învățarea matematicii. doar devenind puțin mai bine de fiecare dată, nu este o problemă dacă le ia puțin mai mult pentru a învăța decât alți copii pe care îi cunoașteți. De îndată ce pot spune o masă cu monede, ia-le și încearcă. Rugați copilul să scrie ceea ce tocmai a învățat. Întrebați copilul dacă 2 este un număr par sau impar.

Iată un joc online gratuit cu masa de înmulțire. Un mouse este suficient pentru a juca. Alegeți perechi de jetoane cu același rezultat. De exemplu, 2x2 și 4. Sau 6x6 și 36.

Regulile jocului:

  • Scoateți așchiile cu același rezultat;
  • Fiecare nivel trebuie eliminat într-un anumit timp;
  • Timpul rămas este afișat de indicatorul din partea de jos;
  • Cu cât nivelul este mai mare, cu atât se acordă mai puțin timp;
  • Pentru eliminarea jetoanelor corecte, se acordă un bonus de timp;
  • Puteți juca la nesfârșit, numărul de niveluri nu este limitat.

Dacă ai uitat tabla înmulțirii, poți apăsa butonul cu semnul întrebării și te uiți la el. După aceea, jocul va începe din nou. Astfel, dacă doriți să obțineți mai multe puncte - jucați fără indicii!

Pasul trei: selectați elementele din tabel

Dacă știu, atunci subliniați că fiecare număr din tabelul cu numere pare este par. Dacă nu, explicați, apoi faceți același punct. Dacă se îmbunătățesc imediat, lăudați-i. Dacă nu, întoarceți-vă la elementul din tabel unul sau doi înainte de eroare și cereți-i să spună tabelului până când ajung la eroare.

Pasul patru: Ajutați-vă copilul să afișeze numere în coloane

Dacă este necesar, întoarceți de la unu la cinci doi. Reveniți întotdeauna la un calcul care este cunoscut și construit de acolo. Acest lucru ajută la îmbunătățirea înțelegerii numerelor și îi pregătește pe copii pentru mese mari cu numere pare. În cele mai dificile momente, pune întrebări despre masă, așa că chiar dacă pui o întrebare, vei glumi puțin. Abordarea panoramei moarte poate fi destul de distractivă!

  • Nu ghicim - gândim, înțelegem și înțelegem.
  • Încercați ca copilul să aștepte întrebările dvs. sau să vă pună întrebări.
La fel ca majoritatea elevilor de clasa a treia, fiul meu a considerat că învățarea tabelelor de înmulțire în detrimentul memorării este o provocare.

Joc fără sfârșit sau...

Jocul se termină când se termină timpul alocat nivelului. Apoi apare o fereastră cu numărul de puncte marcate și nivelurile atinse.

Cui i-a venit chiar o asemenea idee - de a face un joc conform tabelului lui Pitagora?

Încă o dată jucând la Bejeweled, primit cadou de la Origin, s-a gândit un programator - ce se întâmplă dacă folosim același mecanism sau similar într-un joc educațional. A încercat și i-a plăcut. La urma urmei, principiul rămâne același - a colecta combinații.

Ei bine, atunci de ce nu găsiți șabloane pentru restul tabelelor? Putea vedea structura de bază și știa că avea dreptate. Memorarea Roth este pasivă și mecanică. Elevii se plictisesc de obicei. De ce să nu înveți un șablon pentru întregul tabel? Descoperirea modelelor este activă, creativă și captivantă. Esența matematicii este tiparele.

Învață să recunoști tiparele în vârstă fragedă dezvoltă abilități analitice. Ei își pot aminti și vizualiza mai bine tabelul când văd modelul. Acest lucru este valabil pentru toți copiii. Cartea mea folosește strategii ale creierului stâng și drept pentru a preda înmulțirea. Există diferențe semnificative între copiii care sunt dominanti în emisfera stângă și cei care sunt dominanti în emisfera dreaptă. În timp ce copilul dominant din emisfera stângă poate construi un întreg din părți, dominantul drept preferă imaginea de ansamblu, văzând tipare și făcând conexiuni.

Combinații de tabele de înmulțire? Da tu razi!

Deloc. Milioane de oameni colectează combinații de trei jetoane jocuri diferite, și chiar bucurați-vă. DAR în Pitagora trebuie să aduni combinații de doar două jetoane. Faceți clic cu mouse-ul pe unul, faceți clic pe celălalt. Nu contează unde sunt amplasate - jocul nu pune nicio restricție suplimentară. Este important doar ca valoarea jetoanelor să fie aceeași.

Studii de caz

Copiii cu nevoi speciale sunt adesea dominați de creierul drept. Învățarea tabelelor înmulțirii este mult mai ușoară atunci când ambele emisfere sunt implicate. Părinții și profesorii sunt responsabili pentru a se asigura că copiii învață tabelele înmulțirii. Fără ele, copilul nu va avansa dincolo de matematica de clasa a treia. Fracțiile, zecimale, procentele și algebra vor fi la îndemâna copiilor. În California, principalul motiv pentru care studenții nu absolvă liceul este refuzul să ia algebră. Motivul principal: eșecul de a stăpâni orarele!

Primele niveluri sunt prea ușoare, dar m-am gândit...

Primele niveluri constau din doar 4 jetoane sau două perechi. Acest lucru se face pentru a intra rapid în joc, astfel încât creierul să se poată trezi și să lucreze treptat la capacitate maximă. La fiecare trei niveluri, numărul de jetoane va crește până ce umple întregul câmp.


S. la baza ţărilor industrializate la competenţe matematice. Trebuie să inversăm această tendință îngrijorătoare. E timpul să te amesteci în clasa a treia. Profesori, de ce nu o abordare mai eficientă a tabelelor înmulțirii decât „găurirea și distrugerea” memorării unui roman? De ce să nu aducem „magia” matematicii în clasă? Dacă toți elevii de clasa a treia le-ar plăcea cu adevărat matematica, probabil că s-ar descurca bine la școală.

Și părinții trebuie să își facă partea lor. Părinții au un impact enorm asupra elevului de clasa a treia. În liceu, poate fi prea târziu. Stăpânirea tabelelor înmulțirii este esențială pentru viitorul copilului tău. Scopul acestei cărți nu este doar de a stăpâni abilitățile de reproducere pentru toți copiii, ci și de a le insufla dragostea pentru numere și pasiunea pentru matematică.

Când jetoanele umplu întreg câmpul și mai aveți 40 de secunde,
Să vedem dacă numiți prea ușor?

De fapt, autorul nu a căutat să complice jocul, deoarece masa înmulțirii în sine nu este zahăr. Și dacă ești atât de dur, încearcă să ajungi la nivelul 50.

Complexitatea nu mai crește în program după ce jetoanele umplu întregul câmp. Dar va crește în creierul tău - din cauza oboselii. Dacă, desigur, nu ești un calculator uman genial ca milionarul sovietic Koreiko.

Matematica este uneori subiectul a ceea ce mai multă muncă merită copiii. A învăța să adunăm, să înmulțim și să împărți nu este întotdeauna ușor și există momente în care copiilor le este greu să memoreze faptele înmulțirii. De aceea, vă oferim o gamă de cinci jocuri online pe care copiii dumneavoastră să le exploreze în timp ce se distrează.

Pentru că s-au spus multe despre cât de important este pentru copii să se distreze și să învețe în același timp, așa cum se face pe o platformă care predă matematica într-un mod foarte inovator. La fel ca în cazul celor mici, există și jocuri de respectat regulile sau masa înmulțirii. Aici selectăm câteva.

Ce se întâmplă dacă cipul nu are o pereche?

Jocul este conceput în așa fel încât jetoanele au întotdeauna perechi. Ea ia bucăți din tabla înmulțirii sub forma 2x2 = 4 și apoi așează multiplicatorii pe o jetă și rezultatele pe alta. Astfel, fiecare nivel are o soluție. Dar poate doar că ai uitat ceva din tabla înmulțirii. Acesta este testul - vă amintiți bine această magie?

Înmulțirea jocurilor de societate

În acest joc, cel mic trebuie să treacă de ecranele care urcă nivelul și care au bile pe care le aruncă. Pe măsură ce avansați și treceți de la o masă de înmulțire la alta, numărul de bile crește. În acest joc distractiv, copilul trebuie să decidă ce probleme își pune alegând animalul care conține răspunsul corect. Va avea o pipă!

Pentru acest joc mergem la spălătoria auto. Pentru ca mașina să iasă curată, copilul trebuie să rezolve operațiile de înmulțire propuse. Bombshell l-a răpit pe Bomi! Foarte ușor: să răspunzi la întrebările de înmulțire. Pe această pagină web, copilul dumneavoastră va putea să învețe, să exerseze și să testeze dacă cunoașteți tabelele înmulțirii de la 2 la 9 alegând dacă doriți să o testați „curatura” sau „carnat”. A practica!

Mi-a plăcut jocul, cum să-i mulțumesc dezvoltatorului

Arată această pagină cât mai multor persoane. :)

Strategii și sfaturi

De ce este totul atât de strălucitor, ca într-un caleidoscop?

Lumea este deja plină de tabele de înmulțire plictisitoare și de jocuri incolore cu ele. Și cel mai important, culorile au o funcție suplimentară.


Capturi de ecran ale programului

Mulți copii sunt reticenți să învețe faptele înmulțirii, iar dacă ești părinte sau profesor, s-ar putea să simți că este responsabilitatea ta să-i ajuți să reușească. La urma urmei, veți avea nevoie de capacitatea de a vă înmulți rapid pe măsură ce avansați în educație. Vei avea nevoie de timp, strategie și răbdare pentru a-i ajuta în cucerirea numerelor, dar vei vedea că cu aceste sfaturi te vei bucura de provocare.

Dacă este necesar, pur și simplu lucrați cu combinația timp de câteva zile până când copilul devine complet dominant. Lucrați cu ei treptat, astfel încât să înțelegeți că reproducerea este ușoară, dar continuă într-un ritm constant pentru a face progrese. Și nu vă fie teamă să împingeți puțin mai mult la fiecare sesiune. Încercați să utilizați aceleași metode ca la școală. Dacă înveți diferit, începe mai întâi cu metodele școlii tale. Dacă funcționează, continuă să le folosești; dacă nu, folosește-l pe al tău. Calculul vă poate ajuta să înțelegeți la început, dar nu este necesar când vine vorba de învățarea tabelelor de memorie. Nu-ți epuiza copilul încercând să memorezi câteva mese în timp ce stai așezat; amintiți-vă să zâmbiți și să faceți pauze între cursuri. Nu folosiți niciodată cuvinte precum prost, prost, nedefinit sau alte etichete. Nu le folosi pentru a te referi la copilul tău, la tine sau la numere.

  • Lucrați înainte: zeci de pătrate sunt foarte asemănătoare cu pătratele de criptare.
  • Același lucru se întâmplă cu înmulțirea.
  • Incepand cu numere mari de la zero, poate fi frustrant și confuz.
  • Înțelegeți că copilul nu trebuie să conteze.
  • Răspunsurile rapide vin doar din memorare.
Deși principalul lucru în înmulțire este înțelegerea conceptului, cunoașterea tabelelor de înmulțire a memoriei este esențială din cauza caracterului practic în efectuarea calculelor.

Produsele sunt în alb, multiplicatorii sunt în negru.

Toate jetoanele cu multiplicatori sunt colorate în culori mai deschise. Și fontul este negru.

Chipsurile cu rezultatul înmulțirii, dimpotrivă, sunt vopsite în tonuri intense mai închise. Și fontul este alb.

Mai mult, culorile conțin un indiciu suplimentar pe care eu, ca programator, nu l-am planificat în mod specific, dar s-a dovedit de la sine.

Poți câștiga și prin culoare!

Aceasta este o strategie secretă care face jocul mai ușor prin cunoașterea culorii jetoanelor câștigătoare.

Toate culorile pot fi împărțite în perechi:

  • Galben rosu
  • Albastru deschis - albastru închis
  • verde deschis - verde închis

Deci, jetoanele asociate cu multiplicatori și rezultatul sunt întotdeauna împerecheate nu numai după valoarea numerică, ci și după culoare. De exemplu, uită-te la această imagine


Albastrul și bleumarinul sunt culori pereche

Dacă alegeți o cip albastru din 4x7, atunci alegerea unei perechi de jetoane se reduce la albastru închis. Momentan jocul este 28 și 63. Dacă uiți exact produsul dintre 4 și 7, poți să pui la întâmplare una dintre aceste jetoane albastru închis (foarte închis, de fapt). Nu este o strategie rea pentru cei cărora nu le place matematica.

Deci, pe parcurs, pe lângă tabla înmulțirii, îți poți antrena atenția și ochiul.

Văd jetoane cu aceleași numere! Acesta este un bug?

Aceasta este o consecință a faptului că multe produse din tabelul înmulțirii sunt repetate. De exemplu, 36 poate fi format ca 9x4. Sau ca 6x6.


Două treizeci roșii în partea de sus nu este un bug,
și rezultatele pentru 5x6 și 6x5, care au căzut în aceeași serie

Puteți elimina jetoanele din aceleasi numere ca cuplurile. Dar amintiți-vă - după aceea trebuie să găsiți multiplicatorii lor. Și compararea diferiților multiplicatori este mult mai dificilă.

Pentru plasarea jocului pe găzduirea dvs., asigurarea tuturor condițiilor tehnice necesare pentru aceasta, precum și pentru anunțul de pe pagina principală, datorită căruia mulți oameni care aveau nevoie urgent să-și testeze cunoștințele de matematică au putut vedea acest joc de testare :). Îi poți mulțumi și lui uitându-te la secțiunile sale dedicate

și orice alte pagini pe care le găsiți interesante.

Folosind jocul

Dacă ați reușit să descărcați fișierul swf, atunci îl puteți utiliza liber pe computerul personal în scopuri educaționale sau în alte scopuri.

Autorul programului

Jocul „Pythagoras” a fost dezvoltat de Sergey Tokarev pentru a antrena abilitățile de programare. Puteți să-l contactați, să lăsați feedback despre program și comentarii despre bug-uri aici.