GTA V में फर्स्ट पर्सन व्यू में कैसे खेलें। पीसी पर GTA V GTA 5 में फर्स्ट पर्सन व्यू में कैसे खेलें

मैंने अभी-अभी हैंड ग्रेनेड लॉन्चर से एक जंगली खरगोश को बाहर निकाला है। यह जानवरों की नई प्रजातियों में से एक है जो सैन एंड्रियास के महान राज्य में उपलब्ध है, और मैंने इसे मार डाला। उसकी जली हुई लाश धीरे-धीरे वाइनवुड की पहाड़ियों से गुज़र रही थी, और मुझे थोड़ा दुख हुआ। वह बेहतर का हकदार था, लेकिन मेरे सामने कहीं अधिक गंभीर समस्याएं हैं। आगे कहीं, एक सुनसान जगह पर, पुलिस की गाड़ियों के सायरन सुनाई दिए और एक हेलीकॉप्टर ऊपर से उड़ने लगा। मैं उसे देख नहीं सकता, लेकिन मैं उसकी उपस्थिति को स्पष्ट रूप से महसूस कर सकता हूं, और पुलिस गोलियां चलाती है। मैं दौड़ना शुरू कर देता हूं, बाड़ को पार करके पार्किंग में कूद जाता हूं, कार में घुस जाता हूं, तारों को मोड़ने के लिए झुकता हूं और देखता हूं कि मेरी बांह में एक छेद है, जहां से खून निकल रहा है।

मैंने पहले कभी इस तरह GTA नहीं खेला है। यह सब प्रथम व्यक्ति दृश्य के कारण।

"चेहरे से दृश्य बहुत प्रभावशाली है"- GTA 5 के एनिमेशन निर्देशक रॉब नेल्सन कहते हैं। - "निश्चित रूप से हमने महसूस किया कि अनुभवी खिलाड़ियों को नया अनुभव देने के लिए हम जो चीजें कर सकते हैं उनमें से एक नया प्रथम-व्यक्ति दृष्टिकोण जोड़ना था।"

GTA 5 के इस संस्करण में बहुत कुछ नया है, लेकिन रॉकस्टार न केवल तकनीकी उन्नयन करके, बल्कि खिलाड़ियों को खेलने का एक नया तरीका देकर एक कदम आगे बढ़ गया है।

हम सभी निशानेबाजों और एक्शन गेम्स में प्रथम-व्यक्ति दृश्यों के आदी हैं, लेकिन यह कल्पना करना असंभव है कि जब आप परिप्रेक्ष्य बदलते हैं तो GTA 5 कैसे बदलता है। यह इस दुनिया के साथ बातचीत करने की भावना को मौलिक रूप से बदल देता है। यह गेमप्ले का एक नया रूप है, सिंगल प्लेयर मोड और मल्टीप्लेयर दोनों में।

नेल्सन ने मुझे बताया कि उनके पास यह विचार बहुत पहले था, लेकिन इसे नई पीढ़ी के कंसोल जारी होने और नई क्षमताओं के उद्भव के साथ ही लागू करना संभव था। इसके लिए एक और मूल्यवान वस्तु की भी आवश्यकता थी: समय।

"हमें हमेशा इसमें रुचि थी [प्रथम-व्यक्ति दृश्य - वेबसाइट], लेकिन इसे लागू करने का अवसर कभी नहीं मिला", रॉब नेल्सन कहते हैं। - "मुझे नहीं लगता कि हम इसे खेल के पिछले संस्करण में लागू कर सकते थे क्योंकि हम अन्य चीजों में बहुत व्यस्त थे। तीसरे व्यक्ति के नियंत्रण और मिशन पर गंभीरता से काम कर रहे थे।"

"पुराने कंसोल पर, हमारे पास एनिमेशन के लिए पर्याप्त मेमोरी नहीं थी। हम लगातार इस बात के बीच उलझे रहते थे कि हम क्या लागू करना चाहते थे और क्या लागू कर सकते थे, और फिर सोचते थे कि हम मेमोरी कहां से चुरा सकते हैं - इसके लिए ध्वनि, कार्ड या छवि गुणवत्ता का त्याग करें एनिमेशन के लिए। हम "इन सभी परमाणुओं को एक साथ रख सकते हैं और प्रथम-व्यक्ति दृश्य को उस स्तर पर लागू कर सकते हैं जो हम चाहते थे। लेकिन हमें यकीन नहीं था कि तब दुनिया उस स्थिति में होगी जैसा हम चाहते थे। "

उसमें रगड़ है. सैन एंड्रियास की दुनिया में विस्तार पर ध्यान देने के साथ प्रथम-व्यक्ति दृश्य को लागू करने के लिए, हर चीज़ को नए सिरे से बनाने की आवश्यकता है।

हेलमेट पहनना न भूलें

रॉकस्टार का नया ट्रेलर GTA 5 के नए और पिछले संस्करणों के बीच अंतर दिखाने का अच्छा काम करता है - जंगल घने हैं, सड़कें व्यस्त हैं, नई कारें, पैदल यात्री और जानवर हैं - लेकिन कोई भी ट्रेलर उस भावना को व्यक्त नहीं कर सकता जब ये सब हो तत्व एक साथ आते हैं और आप फिर से इस दुनिया का अन्वेषण शुरू करते हैं।

ये अकथनीय संवेदनाएँ हैं। मैंने लगभग साठ घंटे तक GTA 5 खेला है। मैंने कहानी पूरी की और बहुत सारे अतिरिक्त मिशन पूरे किए, और काम करने में बहुत सारा समय बिताया। जब मैंने इसे पहली बार लॉन्च किया, तो मैं मोटोक्रॉस बाइक पर बैठना चाहता था, रेगिस्तान पार करना चाहता था, राजमार्ग पर जाना चाहता था और शहर में जाना चाहता था। लॉस सैंटोस पहुंचें, रेडियो सुनते हुए हल्के कोहरे का आनंद लें। यह मेरी पसंदीदा यात्राओं में से एक थी. लेकिन प्रथम-व्यक्ति दृश्य में, जब मोटरसाइकिल का स्टीयरिंग व्हील आपके सामने होता है, तो संवेदनाएं पूरी तरह से अलग होती हैं। यह परिचित भूमि में अजनबी होने जैसा है।

बेशक, चीजों को देखने का यह थोड़ा बचकाना तरीका है, लेकिन दुनिया बहुत ज्यादा बड़ी दिखती है। यह तुम्हें चारों ओर से घेर लेता है। अब आप पैदल चलने वालों को हेय दृष्टि से नहीं देखते, अब आप उनमें से एक हैं।

"मुझे लगता है कि यह दुनिया को देखने का एक अलग तरीका है। एक अलग दृष्टिकोण।", नेल्सन अपनी उंगली से इशारा करते हुए कहते हैं कि ऐसी संवेदनाओं का कारण क्या है। - "आपका दृष्टिकोण पैदल चलने वालों के स्तर पर है, और जब आप उनके बगल में चलते हैं, तो आप देखते हैं कि वे आपको बगल से कैसे देखते हैं। ये सभी चीजें पहले खेल में मौजूद थीं - बहुत सारे छोटे विवरण।"

और अब इसका अनुभव करने का अवसर है। न केवल गेम की बनावट में सुधार किया गया है, बल्कि सभी साइनेज, इन-गेम टेलीविज़न और फिल्मों को एचडी में फिर से बनाया गया है, इसलिए अब आप इसे करीब से देख सकते हैं और परेशान नहीं हो सकते।

चलो लैंडिंग के लिए चलते हैं!

प्रथम-व्यक्ति गेम बनाना और उसे सही ढंग से करना, केवल कैमरा बदलने से कहीं अधिक है। रॉकस्टार नॉर्थ ने खिलाड़ी को अविश्वसनीय प्रथम-व्यक्ति गेमिंग अनुभव प्रदान करने के लिए गेम पर कड़ी मेहनत की है।

"लगभग हर चीज़ को बदलने की ज़रूरत है", नेल्सन कहते हैं। - "यदि आप इसे सही तरीके से करना चाहते हैं, तो निश्चित रूप से। हमारे पास तीसरे व्यक्ति के दृश्य के लिए एक बहुत ही परिष्कृत एनीमेशन प्रणाली है, लेकिन केवल कैमरे को नीचे ले जाना और हथियारों, लक्ष्य और शूटिंग प्रणालियों को अकेला छोड़ देना पर्याप्त नहीं है। ये सभी एनिमेशन पहले व्यक्ति के चेहरों को देखने के लिए इसे फिर से करने की आवश्यकता है क्योंकि खिलाड़ी को सही एहसास देने के लिए कैमरे के संबंध में यह सब एनिमेटेड होना आवश्यक है।"

नेल्सन और उनकी टीम ने यह सुनिश्चित करने के लिए बहुत काम किया कि नया प्रथम-व्यक्ति दृश्य न केवल सही ढंग से काम करे, बल्कि सही भी लगे। विवरण पर सारा ध्यान जो मूल GTA 5 के केंद्र में था, प्रथम-व्यक्ति दृश्य शामिल होने पर नए रंगों के साथ चमकता है। जब आप पहली बार कार का दरवाज़ा खोलते हैं और ड्राइवर की सीट पर बैठते हैं, तो आप एक पूरी तरह से डिज़ाइन किए गए डैशबोर्ड को देखते हैं - स्पीडोमीटर और ईंधन गेज उसी तरह काम करते हैं, और सबसे उन्नत कारों में, डिजिटल डिस्प्ले रेडियो स्टेशन और का नाम भी दिखाते हैं। उस ट्रैक का नाम जो वर्तमान में चल रहा है। आपका नायक संगीत की धुन पर अपना सिर भी हिला सकता है। और विवरण का यह स्तर हर कार, हर नाव, हर विमान में काम करता है; प्रत्येक वाहन का अपना डैशबोर्ड होता है, इसलिए आप कभी भी एक ही स्टीयरिंग व्हील के पीछे नहीं रहेंगे (ओह, हाँ, अब आप स्टीयरिंग व्हील के नीचे भी फिसल सकते हैं यदि आप पर गोली चल रही हो)।

बाइक या हेलीकॉप्टर चलाते समय, आपका पात्र एक हेलमेट या विशेष चश्मा पहनता है जो वास्तव में आपके देखने के कोण को सीमित करता है और आसपास की दुनिया की आवाज़ को दबा देता है। ये सभी छोटी चीज़ें GTA 5 में प्रथम-व्यक्ति दृश्य को गेमप्ले का एक अभिन्न अंग बनाती हैं, न कि केवल एक अन्य विशेषता।

डेवलपर्स ने 3,000 से अधिक नए एनिमेशन बनाए हैं

मैंने एक मिशन को पूरी तरह प्रथम-व्यक्ति के नजरिए से खेला। जिसमें ट्रेवर को चलती ट्रेन की छत पर मोटरसाइकिल चलानी है, उसका मार्ग बदलना है और पुल पर दुर्घटना का कारण बनना है। इस बीच, माइकल पुल के नीचे अपने दोस्त का इंतज़ार कर रहा है। फिर, अंतर अविश्वसनीय है. नए दृष्टिकोण से, सब कुछ पूरी तरह से अलग दिखता है: बाइक तेज़ और अधिक खतरनाक लगती है, और मिशन के दूसरे भाग में होने वाली गोलीबारी अधिक गतिशील है।

"ऐसी चीजें हैं जो तीसरे व्यक्ति में मौजूद नहीं हैं: पीछे हटना, पुनः लोड करना, हथियार बदलना। हमने सभी हथियारों पर विवरण बढ़ाया है और सही एनिमेशन बनाए हैं ताकि गोलियां सही दिशा में निकलें और आप सही देख सकें थूथन फ्लैश। मुझे लगता है कि हमने सिर्फ हथियारों के लिए लगभग 3,000 नए एनिमेशन बनाए हैं।"

प्रथम-व्यक्ति दृश्य भी अविश्वसनीय रूप से सुविधाजनक है। डेवलपर्स ने नियंत्रण योजना को मानक रखा है, लेकिन आप कई पूर्व-कॉन्फ़िगर योजनाओं के बीच चयन कर सकते हैं जो गेम को एक मानक शूटर की तरह महसूस कराते हैं। वास्तव में, बहुत सारी सेटिंग्स हैं। आप ऑटो-उद्देश्य सहायता के स्तर को बदल सकते हैं, फायरफाइट्स के दौरान रैगडोल्स और रोल को बंद कर सकते हैं (आखिरकार, वे मतली पैदा कर सकते हैं), और कवर में जाने पर गेम को तीसरे व्यक्ति के दृश्य पर स्विच करने के लिए मजबूर कर सकते हैं। यह भी विविध है: आप पूरी तरह से प्रथम-व्यक्ति में, परिचित तीसरे-व्यक्ति दृश्य में, या पहले दो के मिश्रित रूप में खेल सकते हैं।

जब अफवाहें सामने आईं कि GTA 5 के नए संस्करण में प्रथम-व्यक्ति दृश्य दिखाई दे सकता है, तो मुझे उनके बारे में संदेह हुआ, क्योंकि मेरे लिए मूल गेम, अपने सभी पूर्ववर्तियों की तरह, अपने नायकों - माइकल, फ्रैंकलिन के जीवन में दिलचस्प था। और, ज़ाहिर है, ट्रेवर। उनके बीच स्विच करके, आप दुनिया को विभिन्न दृष्टिकोणों से देख सकते हैं। यह गेमप्ले का एक प्रमुख तत्व था। आप माइकल के रूप में खेल सकते हैं और स्कॉच पीते हुए श्वेत-श्याम क्लासिक फिल्में देख सकते हैं, और फिर ट्रेवर से मिल सकते हैं, जो किसी पोशाक में माउंट चिलियाड की चोटी पर हैंगओवर के साथ उठता है।

मुझे चिंता थी कि प्रथम-व्यक्ति का दृश्य पूरी चीज़ को बर्बाद कर देगा। यदि आप इसे बाहर से नहीं देखते हैं तो आप चरित्र की उस मजबूत भावना को कैसे बनाए रख सकते हैं? " यह हमारे लिए कुछ नया है"नेल्सन कहते हैं. हम नायक की भावना को यथासंभव सर्वोत्तम बनाए रखना चाहते थे, चाहे आप कोई भी किरदार निभाएं। आप उसकी चिंता महसूस कर सकते हैं या उसकी बातें सुन सकते हैं".

मुझे एक कवर खरीदना चाहिए था

और आप अभी भी आसानी से बता सकते हैं कि आप माइकल, फ्रैंकलिन या ट्रेवर की भूमिका निभा रहे हैं। उनका व्यक्तित्व पूर्णतः अक्षुण्ण था। वे एनिमेशन जो उन्हें इतना खास और एक-दूसरे से अलग बनाते थे, उन्हें प्रथम व्यक्ति दृश्य में काम करने के लिए अनुकूलित किया गया था। स्लैकर फ्रैंकलिन लगातार अपनी उंगलियां चटकाता रहता है या अपनी टोपी का छज्जा समायोजित करता रहता है। माइकल घर पर सोफे पर सिगार जलाता है। जब ट्रेवर पैराशूट से नीचे उतरता है और आप उसकी भुजाओं को देखते हैं, तो आपको परिचित टैटू और निशान दिखाई देते हैं।

आप अपना फ़ोन निकाल सकते हैं. और यह अब सिर्फ एक तस्वीर नहीं है - यह अब एक त्रि-आयामी वास्तविक फोन है। और जब आप सेल्फी लेते हैं तो अहसास वैसा ही होता है जैसा हकीकत में होता है.

मेरे लिए अप्रत्याशित रूप से, मैंने इन पात्रों पर एक नया नज़र डाला जिन्हें मैं पूरे एक साल से जानता था। यह दृश्य न केवल खेल को अधिक गतिशील बनाता है, बल्कि आत्मीयता का एहसास भी पैदा करता है। उदाहरण के लिए, जब मैं माइकल के रूप में खेलते हुए, ऊपर वर्णित मिशन से एक हाई-स्पीड नाव पर पीछा करने से भाग रहा था, ट्रेवर मेरे बगल में था। उसने मुझसे बात की, मेरी आँखों में देखा। मैं वहां उसके साथ था, इन दोनों को नीची दृष्टि से नहीं देख रहा था।

मेरे लिए, इस नए परिप्रेक्ष्य ने GTA 5 के प्रति मेरे पूरे दृष्टिकोण को बदल दिया: पूरी दुनिया, जिसे पूरे एक साल के लिए फिर से बनाया गया था, अधिक समृद्ध, अधिक प्रभावशाली हो गई।

"कुछ चीजें हैं जिन्हें आप अलग नजरिए से नहीं देख सकते हैं। जब हमने इसके साथ प्रयोग करना शुरू किया, तो हमने ऐसी चीजें देखीं जिन पर हमने पहले ध्यान नहीं दिया था। यह चीजों को देखने का एक अलग तरीका है।"

वे नियमित रूप से GTA 5 को सर्वोत्तम तरीके से खेलने के बारे में सलाह देते हैं। PS4 और Xbox One पर रिलीज़ होने के बाद, डेवलपर से सीधे प्राप्त सलाह अब विशेष रूप से प्रासंगिक है। नए कंसोल पर खेलते समय जीटीए फाइव को नए तरीके से देखने का अवसर मिला।

एक बटन के प्रेस पर प्रथम-व्यक्ति मोड में चीजों की विस्तृत जानकारी में गोता लगाने की क्षमता के अलावा, आपके पसंदीदा कोण की परवाह किए बिना, एक आरामदायक गेमिंग वातावरण सुनिश्चित करने के लिए आपके पास विभिन्न प्रकार की विभिन्न सेटिंग्स हैं। इस लेख में, हम आपको आपके लिए उपलब्ध कुछ विकल्पों के बारे में बताएंगे और आपको गेम को उस तरीके से सेट करने के बारे में कुछ सुझाव देंगे जो आपके लिए सबसे अच्छा काम करता है।

यदि आप प्रथम-व्यक्ति मोड का उपयोग करना पसंद करते हैं जब नायक पैदल चलता है, लेकिन कार चलाते समय आप साइड से दृश्य पसंद करते हैं, तो आप गेम सेट कर सकते हैं ताकि कैमरे का कोण स्वचालित रूप से बदल जाए - ऐसा करने के लिए, बस जाएं मेनू अनुभाग "सेटिंग्स"> "छवि" और मान "चालू" चुनें "स्वतंत्र कैमरा मोड की अनुमति दें" विकल्प। आप इसे दूसरे तरीके से भी कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, यदि आप ड्राइवर की सीट से सड़क पर नज़र रखना पसंद करते हैं, लेकिन तीसरे व्यक्ति के दृश्य से दौड़ना और शूट करना चाहते हैं।

आप पहले और तीसरे व्यक्ति मोड में लक्ष्यीकरण और कैमरा संवेदनशीलता को समायोजित कर सकते हैं, और अन्य छवि मापदंडों को समायोजित कर सकते हैं। यदि आप प्रथम-व्यक्ति एनीमेशन बंद कर देते हैं, तो नायक के घायल होने पर कैमरा कम झटका देगा। रोल करते समय कैमरा बंद करने और/या सिर हिलाने के विकल्प से भी झटके को कम करने में मदद मिलेगी। और प्रथम-व्यक्ति मोड में GTA V के कवर सिस्टम का पूरा लाभ उठाने के लिए, सेटिंग्स > नियंत्रण पर जाएँ और चालू चुनें। "तीसरा व्यक्ति कवर (प्रथम व्यक्ति)" विकल्प।

सेटिंग्स मेनू आपको प्रथम-व्यक्ति मोड के कई अलग-अलग पहलुओं को समायोजित करने की अनुमति देता है।

यदि आप GTA ऑनलाइन में रेसिंग या स्काइडाइविंग कर रहे हैं और प्रथम-व्यक्ति दृश्य का उपयोग कर रहे हैं, तो अस्थायी रूप से तीसरे-व्यक्ति दृश्य पर स्विच करने के लिए सर्कल (PS4) / B (Xbox One) दबाएँ। कई कारों से जुड़ी दुर्घटना की स्थिति में या अगले नियंत्रण बिंदु की खोज करते समय यह कोण बहुत उपयोगी हो सकता है। लेकिन फ्री मोड में, इस ट्रिक पर भरोसा न करें - इसके बजाय, आप केवल सिनेमैटिक कैमरा मोड चालू करेंगे।

वैसे, क्या आपके पास पहले से ही GTA 5 है? यदि नहीं, तो आप रॉकस्टार गेम्स की सभी अतिरिक्त सुविधाओं के साथ अभी मुफ्त में GTA ऑनलाइन खेल सकते हैं।

आप जो भी कोण चुनें, आपके पास लक्ष्यीकरण की चार विधियाँ उपलब्ध होंगी:

  • उद्देश्य सहायता (पूर्ण): व्यापक कवरेज कोण के साथ स्वचालित लक्ष्य लक्ष्यीकरण प्रणाली, आपको लक्ष्य स्विच करने की अनुमति देती है (लक्ष्य लॉक केवल प्रथम-व्यक्ति मोड में उपलब्ध है);
  • उद्देश्य सहायता (आंशिक): मध्यम कवरेज कोण के साथ स्वचालित लक्ष्य लक्ष्यीकरण प्रणाली; क्रॉसहेयर रेटिकल लक्ष्य के ऊपर से गुजरते समय धीमा हो जाता है (क्रॉसहेयर लॉकिंग केवल प्रथम-व्यक्ति मोड में उपलब्ध है);
  • निःशुल्क लक्ष्य समर्थन: एक संकीर्ण कवरेज कोण के साथ लक्ष्य मार्गदर्शन प्रणाली (क्रॉसहेयर लॉकिंग केवल प्रथम-व्यक्ति मोड में उपलब्ध है);
  • मुक्त दृष्टि: "कट्टर" विकल्प. कोई लक्ष्यीकरण समर्थन नहीं.

मैंने अभी-अभी हैंड ग्रेनेड लॉन्चर से एक जंगली खरगोश को बाहर निकाला है। यह जानवरों की नई प्रजातियों में से एक है जो सैन एंड्रियास के महान राज्य में उपलब्ध है, और मैंने इसे मार डाला। उसकी जली हुई लाश धीरे-धीरे वाइनवुड की पहाड़ियों से गुज़र रही थी, और मुझे थोड़ा दुख हुआ। वह बेहतर का हकदार था, लेकिन मेरे सामने कहीं अधिक गंभीर समस्याएं हैं। आगे कहीं, एक सुनसान जगह पर, पुलिस की गाड़ियों के सायरन सुनाई दिए और एक हेलीकॉप्टर ऊपर से उड़ने लगा। मैं उसे देख नहीं सकता, लेकिन मैं उसकी उपस्थिति को स्पष्ट रूप से महसूस कर सकता हूं, और पुलिस गोलियां चलाती है। मैं दौड़ना शुरू कर देता हूं, बाड़ को पार करके पार्किंग में कूद जाता हूं, कार में घुस जाता हूं, तारों को मोड़ने के लिए झुकता हूं और देखता हूं कि मेरी बांह में एक छेद है, जहां से खून निकल रहा है।

मैंने पहले कभी इस तरह GTA नहीं खेला है। यह सब प्रथम व्यक्ति दृश्य के कारण।

"चेहरे से दृश्य बहुत प्रभावशाली है"- GTA 5 के एनिमेशन निर्देशक रॉब नेल्सन कहते हैं। - "निश्चित रूप से हमने महसूस किया कि अनुभवी खिलाड़ियों को नया अनुभव देने के लिए हम जो चीजें कर सकते हैं उनमें से एक नया प्रथम-व्यक्ति दृष्टिकोण जोड़ना था।"

GTA 5 के इस संस्करण में बहुत कुछ नया है, लेकिन रॉकस्टार न केवल तकनीकी उन्नयन करके, बल्कि खिलाड़ियों को खेलने का एक नया तरीका देकर एक कदम आगे बढ़ गया है।

हम सभी निशानेबाजों और एक्शन गेम्स में प्रथम-व्यक्ति दृश्यों के आदी हैं, लेकिन यह कल्पना करना असंभव है कि जब आप परिप्रेक्ष्य बदलते हैं तो GTA 5 कैसे बदलता है। यह इस दुनिया के साथ बातचीत करने की भावना को मौलिक रूप से बदल देता है। यह गेमप्ले का एक नया रूप है, सिंगल प्लेयर मोड और मल्टीप्लेयर दोनों में।

नेल्सन ने मुझे बताया कि उनके पास यह विचार बहुत पहले था, लेकिन इसे नई पीढ़ी के कंसोल जारी होने और नई क्षमताओं के उद्भव के साथ ही लागू करना संभव था। इसके लिए एक और मूल्यवान वस्तु की भी आवश्यकता थी: समय।

"हमें हमेशा इसमें रुचि थी [प्रथम-व्यक्ति दृश्य - वेबसाइट], लेकिन इसे लागू करने का अवसर कभी नहीं मिला", रॉब नेल्सन कहते हैं। - "मुझे नहीं लगता कि हम इसे खेल के पिछले संस्करण में लागू कर सकते थे क्योंकि हम अन्य चीजों में बहुत व्यस्त थे। तीसरे व्यक्ति के नियंत्रण और मिशन पर गंभीरता से काम कर रहे थे।"

"पुराने कंसोल पर, हमारे पास एनिमेशन के लिए पर्याप्त मेमोरी नहीं थी। हम लगातार इस बात के बीच उलझे रहते थे कि हम क्या लागू करना चाहते थे और क्या लागू कर सकते थे, और फिर सोचते थे कि हम मेमोरी कहां से चुरा सकते हैं - इसके लिए ध्वनि, कार्ड या छवि गुणवत्ता का त्याग करें एनिमेशन के लिए। हम "इन सभी परमाणुओं को एक साथ रख सकते हैं और प्रथम-व्यक्ति दृश्य को उस स्तर पर लागू कर सकते हैं जो हम चाहते थे। लेकिन हमें यकीन नहीं था कि तब दुनिया उस स्थिति में होगी जैसा हम चाहते थे। "

उसमें रगड़ है. सैन एंड्रियास की दुनिया में विस्तार पर ध्यान देने के साथ प्रथम-व्यक्ति दृश्य को लागू करने के लिए, हर चीज़ को नए सिरे से बनाने की आवश्यकता है।

हेलमेट पहनना न भूलें

रॉकस्टार का नया ट्रेलर GTA 5 के नए और पिछले संस्करणों के बीच अंतर दिखाने का अच्छा काम करता है - जंगल घने हैं, सड़कें व्यस्त हैं, नई कारें, पैदल यात्री और जानवर हैं - लेकिन कोई भी ट्रेलर उस भावना को व्यक्त नहीं कर सकता जब ये सब हो तत्व एक साथ आते हैं और आप फिर से इस दुनिया का अन्वेषण शुरू करते हैं।

ये अकथनीय संवेदनाएँ हैं। मैंने लगभग साठ घंटे तक GTA 5 खेला है। मैंने कहानी पूरी की और बहुत सारे अतिरिक्त मिशन पूरे किए, और काम करने में बहुत सारा समय बिताया। जब मैंने इसे पहली बार लॉन्च किया, तो मैं मोटोक्रॉस बाइक पर बैठना चाहता था, रेगिस्तान पार करना चाहता था, राजमार्ग पर जाना चाहता था और शहर में जाना चाहता था। लॉस सैंटोस पहुंचें, रेडियो सुनते हुए हल्के कोहरे का आनंद लें। यह मेरी पसंदीदा यात्राओं में से एक थी. लेकिन प्रथम-व्यक्ति दृश्य में, जब मोटरसाइकिल का स्टीयरिंग व्हील आपके सामने होता है, तो संवेदनाएं पूरी तरह से अलग होती हैं। यह परिचित भूमि में अजनबी होने जैसा है।

बेशक, चीजों को देखने का यह थोड़ा बचकाना तरीका है, लेकिन दुनिया बहुत ज्यादा बड़ी दिखती है। यह तुम्हें चारों ओर से घेर लेता है। अब आप पैदल चलने वालों को हेय दृष्टि से नहीं देखते, अब आप उनमें से एक हैं।

"मुझे लगता है कि यह दुनिया को देखने का एक अलग तरीका है। एक अलग दृष्टिकोण।", नेल्सन अपनी उंगली से इशारा करते हुए कहते हैं कि ऐसी संवेदनाओं का कारण क्या है। - "आपका दृष्टिकोण पैदल चलने वालों के स्तर पर है, और जब आप उनके बगल में चलते हैं, तो आप देखते हैं कि वे आपको बगल से कैसे देखते हैं। ये सभी चीजें पहले खेल में मौजूद थीं - बहुत सारे छोटे विवरण।"

और अब इसका अनुभव करने का अवसर है। न केवल गेम की बनावट में सुधार किया गया है, बल्कि सभी साइनेज, इन-गेम टेलीविज़न और फिल्मों को एचडी में फिर से बनाया गया है, इसलिए अब आप इसे करीब से देख सकते हैं और परेशान नहीं हो सकते।

चलो लैंडिंग के लिए चलते हैं!

प्रथम-व्यक्ति गेम बनाना और उसे सही ढंग से करना, केवल कैमरा बदलने से कहीं अधिक है। रॉकस्टार नॉर्थ ने खिलाड़ी को अविश्वसनीय प्रथम-व्यक्ति गेमिंग अनुभव प्रदान करने के लिए गेम पर कड़ी मेहनत की है।

"लगभग हर चीज़ को बदलने की ज़रूरत है", नेल्सन कहते हैं। - "यदि आप इसे सही तरीके से करना चाहते हैं, तो निश्चित रूप से। हमारे पास तीसरे व्यक्ति के दृश्य के लिए एक बहुत ही परिष्कृत एनीमेशन प्रणाली है, लेकिन केवल कैमरे को नीचे ले जाना और हथियारों, लक्ष्य और शूटिंग प्रणालियों को अकेला छोड़ देना पर्याप्त नहीं है। ये सभी एनिमेशन पहले व्यक्ति के चेहरों को देखने के लिए इसे फिर से करने की आवश्यकता है क्योंकि खिलाड़ी को सही एहसास देने के लिए कैमरे के संबंध में यह सब एनिमेटेड होना आवश्यक है।"

नेल्सन और उनकी टीम ने यह सुनिश्चित करने के लिए बहुत काम किया कि नया प्रथम-व्यक्ति दृश्य न केवल सही ढंग से काम करे, बल्कि सही भी लगे। विवरण पर सारा ध्यान जो मूल GTA 5 के केंद्र में था, प्रथम-व्यक्ति दृश्य शामिल होने पर नए रंगों के साथ चमकता है। जब आप पहली बार कार का दरवाज़ा खोलते हैं और ड्राइवर की सीट पर बैठते हैं, तो आप एक पूरी तरह से डिज़ाइन किए गए डैशबोर्ड को देखते हैं - स्पीडोमीटर और ईंधन गेज उसी तरह काम करते हैं, और सबसे उन्नत कारों में, डिजिटल डिस्प्ले रेडियो स्टेशन और का नाम भी दिखाते हैं। उस ट्रैक का नाम जो वर्तमान में चल रहा है। आपका नायक संगीत की धुन पर अपना सिर भी हिला सकता है। और विवरण का यह स्तर हर कार, हर नाव, हर विमान में काम करता है; प्रत्येक वाहन का अपना डैशबोर्ड होता है, इसलिए आप कभी भी एक ही स्टीयरिंग व्हील के पीछे नहीं रहेंगे (ओह, हाँ, अब आप स्टीयरिंग व्हील के नीचे भी फिसल सकते हैं यदि आप पर गोली चल रही हो)।

बाइक या हेलीकॉप्टर चलाते समय, आपका पात्र एक हेलमेट या विशेष चश्मा पहनता है जो वास्तव में आपके देखने के कोण को सीमित करता है और आसपास की दुनिया की आवाज़ को दबा देता है। ये सभी छोटी चीज़ें GTA 5 में प्रथम-व्यक्ति दृश्य को गेमप्ले का एक अभिन्न अंग बनाती हैं, न कि केवल एक अन्य विशेषता।

डेवलपर्स ने 3,000 से अधिक नए एनिमेशन बनाए हैं

मैंने एक मिशन को पूरी तरह प्रथम-व्यक्ति के नजरिए से खेला। जिसमें ट्रेवर को चलती ट्रेन की छत पर मोटरसाइकिल चलानी है, उसका मार्ग बदलना है और पुल पर दुर्घटना का कारण बनना है। इस बीच, माइकल पुल के नीचे अपने दोस्त का इंतज़ार कर रहा है। फिर, अंतर अविश्वसनीय है. नए दृष्टिकोण से, सब कुछ पूरी तरह से अलग दिखता है: बाइक तेज़ और अधिक खतरनाक लगती है, और मिशन के दूसरे भाग में होने वाली गोलीबारी अधिक गतिशील है।

"ऐसी चीजें हैं जो तीसरे व्यक्ति में मौजूद नहीं हैं: पीछे हटना, पुनः लोड करना, हथियार बदलना। हमने सभी हथियारों पर विवरण बढ़ाया है और सही एनिमेशन बनाए हैं ताकि गोलियां सही दिशा में निकलें और आप सही देख सकें थूथन फ्लैश। मुझे लगता है कि हमने सिर्फ हथियारों के लिए लगभग 3,000 नए एनिमेशन बनाए हैं।"

प्रथम-व्यक्ति दृश्य भी अविश्वसनीय रूप से सुविधाजनक है। डेवलपर्स ने नियंत्रण योजना को मानक रखा है, लेकिन आप कई पूर्व-कॉन्फ़िगर योजनाओं के बीच चयन कर सकते हैं जो गेम को एक मानक शूटर की तरह महसूस कराते हैं। वास्तव में, बहुत सारी सेटिंग्स हैं। आप ऑटो-उद्देश्य सहायता के स्तर को बदल सकते हैं, फायरफाइट्स के दौरान रैगडोल्स और रोल को बंद कर सकते हैं (आखिरकार, वे मतली पैदा कर सकते हैं), और कवर में जाने पर गेम को तीसरे व्यक्ति के दृश्य पर स्विच करने के लिए मजबूर कर सकते हैं। यह भी विविध है: आप पूरी तरह से प्रथम-व्यक्ति में, परिचित तीसरे-व्यक्ति दृश्य में, या पहले दो के मिश्रित रूप में खेल सकते हैं।

जब अफवाहें सामने आईं कि GTA 5 के नए संस्करण में प्रथम-व्यक्ति दृश्य दिखाई दे सकता है, तो मुझे उनके बारे में संदेह हुआ, क्योंकि मेरे लिए मूल गेम, अपने सभी पूर्ववर्तियों की तरह, अपने नायकों - माइकल, फ्रैंकलिन के जीवन में दिलचस्प था। और, ज़ाहिर है, ट्रेवर। उनके बीच स्विच करके, आप दुनिया को विभिन्न दृष्टिकोणों से देख सकते हैं। यह गेमप्ले का एक प्रमुख तत्व था। आप माइकल के रूप में खेल सकते हैं और स्कॉच पीते हुए श्वेत-श्याम क्लासिक फिल्में देख सकते हैं, और फिर ट्रेवर से मिल सकते हैं, जो किसी पोशाक में माउंट चिलियाड की चोटी पर हैंगओवर के साथ उठता है।

मुझे चिंता थी कि प्रथम-व्यक्ति का दृश्य पूरी चीज़ को बर्बाद कर देगा। यदि आप इसे बाहर से नहीं देखते हैं तो आप चरित्र की उस मजबूत भावना को कैसे बनाए रख सकते हैं? " यह हमारे लिए कुछ नया है"नेल्सन कहते हैं. हम नायक की भावना को यथासंभव सर्वोत्तम बनाए रखना चाहते थे, चाहे आप कोई भी किरदार निभाएं। आप उसकी चिंता महसूस कर सकते हैं या उसकी बातें सुन सकते हैं".

मुझे एक कवर खरीदना चाहिए था

और आप अभी भी आसानी से बता सकते हैं कि आप माइकल, फ्रैंकलिन या ट्रेवर की भूमिका निभा रहे हैं। उनका व्यक्तित्व पूर्णतः अक्षुण्ण था। वे एनिमेशन जो उन्हें इतना खास और एक-दूसरे से अलग बनाते थे, उन्हें प्रथम व्यक्ति दृश्य में काम करने के लिए अनुकूलित किया गया था। स्लैकर फ्रैंकलिन लगातार अपनी उंगलियां चटकाता रहता है या अपनी टोपी का छज्जा समायोजित करता रहता है। माइकल घर पर सोफे पर सिगार जलाता है। जब ट्रेवर पैराशूट से नीचे उतरता है और आप उसकी भुजाओं को देखते हैं, तो आपको परिचित टैटू और निशान दिखाई देते हैं।

आप अपना फ़ोन निकाल सकते हैं. और यह अब सिर्फ एक तस्वीर नहीं है - यह अब एक त्रि-आयामी वास्तविक फोन है। और जब आप सेल्फी लेते हैं तो अहसास वैसा ही होता है जैसा हकीकत में होता है.

मेरे लिए अप्रत्याशित रूप से, मैंने इन पात्रों पर एक नया नज़र डाला जिन्हें मैं पूरे एक साल से जानता था। यह दृश्य न केवल खेल को अधिक गतिशील बनाता है, बल्कि आत्मीयता का एहसास भी पैदा करता है। उदाहरण के लिए, जब मैं माइकल के रूप में खेलते हुए, ऊपर वर्णित मिशन से एक हाई-स्पीड नाव पर पीछा करने से भाग रहा था, ट्रेवर मेरे बगल में था। उसने मुझसे बात की, मेरी आँखों में देखा। मैं वहां उसके साथ था, इन दोनों को नीची दृष्टि से नहीं देख रहा था।

मेरे लिए, इस नए परिप्रेक्ष्य ने GTA 5 के प्रति मेरे पूरे दृष्टिकोण को बदल दिया: पूरी दुनिया, जिसे पूरे एक साल के लिए फिर से बनाया गया था, अधिक समृद्ध, अधिक प्रभावशाली हो गई।

"कुछ चीजें हैं जिन्हें आप अलग नजरिए से नहीं देख सकते हैं। जब हमने इसके साथ प्रयोग करना शुरू किया, तो हमने ऐसी चीजें देखीं जिन पर हमने पहले ध्यान नहीं दिया था। यह चीजों को देखने का एक अलग तरीका है।"

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