ปริศนาต้นฉบับสำหรับเด็ก เกมปริศนาทางคณิตศาสตร์ ทายและปริศนา

เกมคณิตศาสตร์ปริศนาในภาพสำหรับเด็กนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5-7

Klochkova Natalya Konstantinovna ครูคณิตศาสตร์ โรงเรียนมัธยม Bukharayskaya หมู่บ้าน Bukharay เขต Zainsky
คำอธิบาย:งานนี้ใช้ได้กับบทเรียนคณิตศาสตร์ในระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 5–7 สามารถเสนอการแก้ปริศนาให้กับนักเรียนเมื่อทำการคำนวณทางจิตและสามารถนำเสนอเป็นสื่อการสอนสำหรับการบ้านได้ งานนี้สามารถใช้เป็นแนวทางสำหรับกิจกรรมนอกหลักสูตรและวิชาเลือกได้ การไขปริศนาจะพัฒนาความฉลาดของเด็กและสอนให้เขาค้นหาทางออกจากสถานการณ์ที่ยากลำบากซึ่งแน่นอนว่าจะมีประโยชน์ในชีวิต โดยการไขปริศนา เด็ก ๆ จะเติมเต็มพวกเขา คำศัพท์พัฒนาความสนใจและการคิดเชิงจินตนาการ ฝึกความจำภาพ เรียนรู้การเขียนอย่างถูกต้องและจดจำคำศัพท์ใหม่
เป้า:การพัฒนา ความสามารถทางปัญญาการก่อตัวของการคิดเชิงตรรกะ
งาน:
ทางการศึกษา: สอนให้นักเรียนแก้ปริศนาด้วยธีมทางคณิตศาสตร์
พัฒนาการ: ขยายขอบเขตอันไกลโพ้นของนักเรียนในสาขาคณิตศาสตร์
ทางการศึกษา: เพื่อปลูกฝังทัศนคติที่มีสติต่อคณิตศาสตร์เป็นวิชาสำคัญ
การแนะนำ:
Rebus คือปริศนาที่มีการเข้ารหัสคำ คำนี้ให้มาในรูปแบบของรูปภาพโดยใช้ตัวอักษรและตัวเลข ตลอดจนรูปร่างหรือวัตถุบางอย่าง Rebus เป็นหนึ่งในปริศนาที่น่าสนใจที่สุด
คำว่า COMPUTER ถูกเข้ารหัสอยู่ในภาพนี้

มีกฎเกณฑ์บางประการในการไขปริศนา
1. เครื่องหมายจุลภาคที่จุดเริ่มต้นของคำบ่งบอกว่าคุณต้องลบตัวอักษรตัวแรกของคำนี้ และเครื่องหมายจุลภาคที่ท้ายคำหมายความว่าคุณต้องลบตัวอักษรตัวสุดท้ายในคำนี้ เครื่องหมายจุลภาคสองตัว - ลบตัวอักษรสองตัว ในคำว่ายุงเราจะลบตัวอักษรสองตัวสุดท้าย AP คำว่าเหล็กเราจะลบตัวอักษรตัวแรก U และตัวอักษรสุดท้าย G
2. ตัวเลขที่ขีดฆ่าแสดงว่าตัวอักษรที่ยืนอยู่ในตำแหน่งนี้ถูกลบออกแล้ว ในคำที่ห้าเราลบตัวอักษรตัวที่สองและสามนั่นคือ YAT หากมีการขีดฆ่าตัวอักษร ตัวอักษรเหล่านั้นจะถูกลบออกจากคำด้วย
3. ตัวเลขที่ไม่ได้ขีดฆ่าแสดงว่าต้องสลับตัวอักษรในตำแหน่ง 2 และ 3 ในคำว่า iron ตัวอักษร T และ Yu สลับกัน YUT ตอนนี้เราอ่านคำนี้เต็มแล้ว
ภาพนี้เข้ารหัสคำว่า PERPENDICULAR



4. หากรูปภาพกลับหัวคำที่เดาโดยใช้รูปภาพจะอ่านจากขวาไปซ้าย คำว่าอ่านไม่ใช่หัวผักกาด แต่เป็น aper ตัวอักษร A ตัวแรกจะถูกลบออก ในคำว่า stump ตัวอักษร b ตัวสุดท้ายจะถูกลบออก คำว่าวาฬอ่านย้อนกลับ ในคำว่า chair อักษร ST สองตัวแรกจะถูกลบออก ชื่อของวัตถุทั้งหมดที่ปรากฎใน rebus จะอ่านได้เฉพาะในกรณีที่เสนอชื่อเท่านั้น
5. เครื่องหมาย "ลูกศร" หรือ "เท่ากับ" ระบุว่าต้องแทนที่ตัวอักษรตัวหนึ่งด้วยอีกตัวหนึ่ง ในกรณีของเรา คำว่า ติ๊ก ต้องแทนที่ตัวอักษร T ด้วยตัวอักษร D ตอนนี้สามารถอ่านคำนั้นได้เต็มแล้ว
คำว่า EAST ถูกเข้ารหัสในภาพนี้



6.ตัวอักษร คำ หรือรูปภาพสามารถแสดงอยู่ภายในตัวอักษรอื่น เหนือตัวอักษรอื่น ด้านล่างและด้านหลังได้ จากนั้นคำบุพบทจะถูกเพิ่ม: IN, ON, ABOVE, UNDER, FOR ตัวอักษร O ของเรามีตัวเลข STO ดังนั้นจึงกลายเป็น B-O-STO-K
คำว่า MAP ถูกเข้ารหัสในภาพนี้



7.ตัวเลขใต้ภาพระบุว่าจากคำนี้คุณต้องนำตัวอักษรที่อยู่ในตำแหน่งที่ 7,2,4,3,8 และเขียนตามลำดับที่ตัวเลขอยู่ ในคำว่าชีสเค้กคุณต้องใช้ตัวอักษร 7-K, 2-A, 4-P, 3-T, 8-A คุณสามารถอ่านคำว่า
เรามาลองไขปริศนาสองสามข้อในสาขาคณิตศาสตร์กัน
การพิสูจน์

รีบัสเป็นปริศนาโดยให้คำที่จะแก้เป็นภาพร่วมกับตัวอักษรและสัญลักษณ์อื่น ๆ เช่นโน้ต ปริศนาเป็นเครื่องฝึกที่ยอดเยี่ยมสำหรับการพัฒนาตรรกะ การคิด และการพูด

สอนลูกของคุณให้แก้ปริศนา คุณจะเปิดให้เขา โลกใหม่!

ในขั้นตอนนี้ก็เพียงพอที่จะอธิบายกฎพื้นฐาน:

1. ชื่อของวัตถุทั้งหมดที่ปรากฎใน rebus จะอ่านได้เฉพาะในกรณีที่เสนอชื่อเท่านั้น บางครั้งวัตถุที่ต้องการในภาพจะแสดงด้วยลูกศร

2. บ่อยครั้งที่วัตถุที่ปรากฎใน rebus อาจไม่มีชื่อเดียว แต่มีชื่อตั้งแต่สองชื่อขึ้นไป เช่น "ขา" และ "อุ้งเท้า" หรือ สามารถมีชื่อทั่วไปและชื่อเฉพาะได้หนึ่งชื่อ เช่น “ต้นไม้” และ “ต้นโอ๊ก” คุณต้องเลือกอันที่เหมาะสม

3. บางครั้งจำเป็นต้องวางตัวอักษรหนึ่งหรือสองตัวที่จุดเริ่มต้นหรือจุดสิ้นสุดของคำ ในกรณีเหล่านี้ สัญลักษณ์ที่ใช้คือลูกน้ำ หากเครื่องหมายจุลภาคอยู่ทางด้านซ้ายของรูปภาพแสดงว่าต้องทิ้งอักษรตัวแรกของชื่อ หากอยู่ทางด้านขวาของรูปภาพแสดงว่าเป็นอักษรตัวสุดท้าย หากมีเครื่องหมายจุลภาคสองตัว ตัวอักษรสองตัวจะถูกละทิ้งตามลำดับ

4. หากใน rebus มีรูปภาพของวัตถุที่ถูกดึงกลับหัวจะต้องอ่านชื่อของมันตั้งแต่ท้าย

มีกฎอีกมาก แต่สำหรับการไขปริศนาง่ายๆ สิ่งเหล่านี้ก็เพียงพอแล้ว

คิดปริศนาของคุณเองร่วมกับลูกของคุณ เรากำลังรอคำตอบของคุณ!

ชวนลูกของคุณมาไขปริศนาภาพง่ายๆ เหล่านี้:



แรด
ลมพิษ
เสียขวัญ
ตะขาบ


ช่างทำรองเท้า


ดินสอ


ตะไคร้
แองเจลิน่า


คาลินา


ดอกคาร์เนชั่น
ดอกบัว
หมู
หัวหอม
ข้าวไรย์
ส้ม
เสา
ปลอกหุ้ม

ชวนลูกของคุณมาไขปริศนาเด็กง่ายๆ พร้อมรูปภาพด้วยกัน แล้วคุณจะพบกับกิจกรรมดีๆ สำหรับเวลาว่างร่วมกัน

และถ้าคุณชอบไขปริศนาเราขอแนะนำให้คุณทำความคุ้นเคย

เมื่อผู้ปกครองได้ยินคำว่า "เกมการศึกษา" พวกเขามักคิดว่าคำนี้หมายถึงเด็กก่อนวัยเรียน สำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 1 ถึง 7 ขวบที่คุณแม่เลือกเกมการศึกษา สมุดระบายสี และงานต่างๆ อย่างระมัดระวัง เมื่อเด็กๆ โตขึ้น และโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพวกเขาออกจากกำแพง โรงเรียนประถมศึกษาแล้วพ่อแม่ก็กังวลเรื่องจริงจังมากกว่าการเล่นอยู่แล้ว

พวกเขามีความกังวลมากขึ้นเกี่ยวกับผลการเรียนของบุตรหลานในวิชาคณิตศาสตร์ ภาษารัสเซีย และวิชาที่จริงจังอื่นๆ ในขณะเดียวกัน เด็กอายุ 11 และ 12 ปียังคงชอบเล่นเกม และเกมการศึกษาสำหรับวัยนี้สามารถช่วยให้เด็กนักเรียนเคี้ยวหินแกรนิตแห่งวิทยาศาสตร์ได้สำเร็จมากขึ้น ปริศนาที่น่าสนใจสำหรับเด็กอายุ 11-12 ปีพร้อมคำตอบเป็นหนึ่งในวิธีการเหล่านี้ แต่ยังห่างไกลจากวิธีเดียว

แน่นอนหากคุณเสนอสมุดระบายสีหรือปริศนาง่ายๆ ให้กับวัยรุ่นที่อายุน้อยกว่า เขาจะปฏิเสธอย่างภาคภูมิใจโดยถือว่าตัวเองแก่เกินไปสำหรับพวกเขา แต่คุณสามารถเลือกสิ่งที่ซับซ้อนกว่านี้สำหรับพวกเขาได้ เกมการศึกษาสำหรับวัยนี้มีความหลากหลายมากกว่าเด็กก่อนวัยเรียนมาก

นักเรียนวัยเรียนช่วยรวบรวมความรู้และสนับสนุนให้พวกเขาค้นหาความรู้ที่ขาดหายไปในเกือบทุกวิชา ตั้งแต่ภูมิศาสตร์ไปจนถึงวรรณคดีและประวัติศาสตร์ ปริศนาและสมุดระบายสีที่คุ้นเคยจากวัยก่อนเรียนได้รับการแก้ไขให้ซับซ้อนและสนุกสนานยิ่งขึ้น แต่ยังคงดึงดูดเด็กอายุ 11 หรือ 12 ปีช่วยพัฒนา การคิดเชิงตรรกะความสนใจและความสามารถในการมีสมาธิ

เกมทายคำ คำสแกน ปริศนา และปริศนาต่างๆ สำหรับเด็กอายุ 11-12 ปีสามารถเป็นการฝึกที่ยอดเยี่ยมสำหรับความฉลาดและความสามารถในการคิดอย่างมีเหตุผล สิ่งสำคัญคือเกมนี้ไม่ควรง่ายเกินไปที่จะน่าสนใจ แต่งานที่ยากเกินไปก็อาจทำให้เด็ก ๆ หันเหไปจากพวกเขาได้


ปริศนาอักษรไขว้หรือคำไขว้เป็นเกมทางปัญญาที่คุณต้องป้อนคำตอบสำหรับคำถามและปริศนาในบางหัวข้อลงในแถวของเซลล์ที่ตัดกันในแนวตั้งและแนวนอน แถวและคำถามที่เกี่ยวข้องกันจะแสดงด้วยตัวเลขเดียวกัน ความงามของปริศนาอักษรไขว้คือคุณสามารถปรับระดับความยากได้ไม่เพียงแค่คำถามที่ถามเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความซับซ้อนของการสร้างปริศนาอักษรไขว้ด้วย เรียบง่ายโดยมีทางแยกจำนวนน้อยสำหรับผู้เริ่มต้น ซับซ้อนและใหญ่โตสำหรับขั้นสูง

Scanwords เป็นปริศนาอักษรไขว้ของสแกนดิเนเวียที่มีจุดตัดจำนวนมากซึ่งงานอาจไม่ใช่คำถามปริศนา แต่เป็นคำจำกัดความหรือแม้แต่รูปภาพ ความแตกต่างอีกประการหนึ่งจากปริศนาอักษรไขว้แบบคลาสสิกก็คืองานสามารถวางได้โดยตรงบนสนามแข่งขันและทิศทางที่คุณต้องป้อนคำตอบจะถูกระบุด้วยลูกศร สำหรับเด็กอายุ 11 ถึง 12 ปี เกมปริศนาอักษรไขว้รูปแบบนี้มีให้บริการหากพวกเขาเชี่ยวชาญเกมปริศนาอักษรไขว้แบบคลาสสิกเป็นอย่างดีแล้ว

ขณะนี้มีการเผยแพร่คอลเลกชันจำนวนมากสำหรับเด็กนักเรียน รวมถึงปริศนาอักษรไขว้ ปริศนาคำสแกน สมุดระบายสี และความบันเทิงด้านการศึกษาอื่นๆ ตามอายุของพวกเขา

ทายและปริศนา


เกมทายและปริศนาเป็นอีกหนึ่งความบันเทิงด้านการศึกษาที่น่าสนใจสำหรับเด็กอายุ 11-12 ปี ทั้งปริศนาและปริศนาเป็นเกมที่มีพื้นฐานมาจากความจริงที่ว่าคำศัพท์ - ปริศนาแบ่งออกเป็นพยางค์ แต่ถ้าใน rebus พยางค์ของคำที่ซ่อนอยู่จะถูกนำเสนอในรูปแบบของรูปภาพหรือหน้าระบายสีแล้วในการทายแต่ละพยางค์จะถูกซ่อนอยู่ในปริศนาคำ ตัวอย่างเช่น:

พยางค์แรกของฉันเรียกตัวเองว่า

พยางค์ที่สอง – บ้านอยู่ข้างหลัง

พยางค์แรกคือ โน้ต - (โน๊ต ฟ้า)

และพยางค์ที่สองด้วย - (หมายเหตุ ก)

และคำทั้งหมดดูเหมือนถั่ว (ถั่ว)

เมื่ออายุ 11 และ 12 ปี เด็ก ๆ สามารถไขปริศนาวาจาได้ดีอยู่แล้ว Rebus ต้องแก้ปริศนาที่แสดงในภาพ

ปริศนาสำหรับเด็กพร้อมคำตอบ

วิธีแก้ปัญหาเหล่านั้น


Rebus เป็นเกมที่พัฒนาตรรกะ การคิดเชิงเชื่อมโยง และรวบรวมความรู้เกี่ยวกับภาษารัสเซีย เขาสามารถซ่อนคำหนึ่งหรือหลายคำไว้ในตัวเขาเองได้ คุณสามารถสร้างปริศนาดังกล่าวในรูปภาพได้ด้วยตัวเองโดยใช้สมุดระบายสีสำหรับสิ่งนี้ แต่ในการทำเช่นนี้คุณจำเป็นต้องรู้กฎเกณฑ์บางประการในการออกแบบปริศนาภาพ

  • คำที่แสดงในภาพต้องตรงกับคำที่ซ่อนอยู่บางส่วนหรือทั้งหมด
  • ถ้ารูปภาพกลับหัว แสดงว่าคำนั้นอ่านย้อนกลับ
  • เครื่องหมายจุลภาคก่อนหรือหลังรูปภาพหมายความว่าคุณต้องลบตัวอักษรที่จุดเริ่มต้นหรือจุดสิ้นสุดของคำที่วาดตามลำดับ จำนวนเครื่องหมายจุลภาคแสดงจำนวนตัวอักษรที่จะทิ้ง
  • ตัวอักษรที่ขีดฆ่าหมายความว่าไม่รวมอยู่ในคำในภาพเมื่อไขปริศนา หากมีตัวอักษรอื่นอยู่ใต้ตัวอักษรที่ขีดฆ่า ให้แทนที่ตัวอักษรที่ขีดฆ่าด้วย
  • ตัวอักษรที่กรอกเสร็จแล้วจะถูกเพิ่มเข้าไปในพยางค์จากคำในภาพ หากตัวอักษรเขียนอยู่หน้ารูปภาพ คำที่เดาจะขึ้นต้นด้วย ถ้าตามภาพแล้วเราก็ส่งจดหมายต่อท้ายภาพรีบัส
  • ในรีบัสเราสามารถพบตัวเลขได้เช่นกัน ประการแรก ตัวเลขสามารถเป็นส่วนหนึ่งของคำที่ซ่อนอยู่ได้ (7ya หรือ o5) ประการที่สอง ตัวเลขสามารถระบุหมายเลขลำดับของตัวอักษรที่นำมาจากภาพรีบัสเพื่อไขปริศนา หรือหากมีการขีดฆ่าตัวเลขก็จะถูกลบออกในทางตรงกันข้าม
  • หากมีเครื่องหมายบวกระหว่างส่วนต่างๆ ของ rebus แสดงว่าทั้งสองส่วนรวมกันเป็นคำเดียว
  • เครื่องหมาย = ระหว่างตัวอักษรหมายความว่าเราแทนที่ตัวอักษรตัวหนึ่งทุกที่ด้วยตัวอักษรอื่น
  • หากรูปภาพและตัวอักษรอยู่เหนือกันโดยคั่นด้วยเส้นหมายความว่าเมื่อไขปริศนาคุณต้องใช้คำบุพบท "บน", "เหนือ", "ใต้"

วิธีการแก้และแก้ปริศนา

เกมปริศนาคณิตศาสตร์


ปริศนาและปริศนาช่วยให้เด็กๆ จดจำการสะกดคำได้ดีขึ้น แต่พวกเขายังใช้ปริศนาในบทเรียนคณิตศาสตร์ด้วย พวกเขาพัฒนาความคิดเชิงตรรกะที่จำเป็นสำหรับวิทยาศาสตร์นี้ได้ดี นอกจากนี้ เกมคณิตศาสตร์ยังมีปริศนาที่มีตัวเลข เครื่องหมาย + และ =

ตัวอย่างเช่นในการทำซ้ำนี้จากคำที่แสดงด้วยรูปภาพเด็กจะต้องนำตัวอักษรใต้หมายเลขซีเรียลที่ระบุด้วยตัวเลข แล้วใส่ตามที่เขียนไว้ใต้ภาพ

เกมคณิตศาสตร์ยังรวมถึงปริศนาที่มีคำศัพท์และแนวคิดจากคณิตศาสตร์ด้วย

ปริศนาด้วยตัวอักษร

บางครั้ง rebus ไม่มีรูปภาพ แต่มีเพียงตัวอักษรเท่านั้น ที่นี่เพื่อที่จะแก้ปัญหานี้คุณต้องคำนึงถึงการจัดเรียงตัวอักษรหรือพยางค์ด้วย เมื่อต้องการหาคำตอบของปริศนา คุณจะต้องใช้คำบุพบท "ใน", "เปิด", "สำหรับ" ฯลฯ อีกครั้ง หากรีบัสแสดงด้วยตัวเลขจำนวนมาก ตัวอักษรที่เหมือนกันจากนั้นจะต้องนับ ปริศนาดังกล่าวไม่ได้ใช้สำหรับเด็ก แต่สำหรับเด็กนักเรียนเท่านั้น

หากคุณตัดสินใจที่จะสร้างปริศนาด้วยตัวเองร่วมกับลูกของคุณ ให้ใช้สมุดระบายสีเป็นรูปภาพ ตัดสิ่งที่คุณต้องการออก และใช้กฎเหล่านี้เพื่อตั้งปริศนาของคุณเอง หากมีรูปภาพจำนวนมากในสมุดระบายสีที่พิมพ์ออกมา คุณสามารถใช้ลูกศรเพื่อระบุรูปภาพที่คุณต้องการสำหรับรีบัสได้

ปริศนาพร้อมคำตอบในภาพ

  • ส่วนของเว็บไซต์