เกมกระดานที่ดีที่สุดสำหรับเด็ก บอร์ดเกมสำหรับเด็ก เราพัฒนาจากการเล่น

ประโยชน์ของเกมกระดานสำหรับเด็กด้านการศึกษา

การที่บุตรหลานของเราสัมผัสกับเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์เป็นเวลานานซึ่งมีเกมและการ์ตูนมากมายมีข้อเสียต่อสุขภาพค่อนข้างมาก ทางเลือกที่ชาญฉลาดในการใช้เวลาอยู่หน้าจอมากเกินไปคือการศึกษา เกมกระดาน.

กิจกรรมร่วมกับผู้ปกครองช่วยให้เด็กๆ เปิดโลกทัศน์ให้กว้างขึ้น คำศัพท์พัฒนาความชอบในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้มาตรฐาน เช่น สร้าง เงื่อนไขที่ดีที่สุดเพื่อความรู้เชิงรุกเกี่ยวกับโลกรอบตัว โปรดทราบว่าแม้แต่ในโลกของสัตว์ เด็กทารกก็เรียนรู้ทุกสิ่งที่ต้องการผ่านการเล่น

พวกเขายังสร้างกฎของเกมด้วย ครูอธิบายว่าต้องทำอะไรและจะทำอย่างไร สำรวจเส้นทางที่เป็นไปได้สามเส้นทาง พวกเขาตัดยี่สิบสี่ชิ้นโดยใช้แม่พิมพ์ที่ติดกาวและตกแต่งด้วยวัสดุอ่อนนุ่มสองชิ้น สีที่ต่างกันเพื่อแยกแยะซึ่งกันและกัน

บ้านโรงเรียน-แม่. รายงานนี้จัดทำโดยนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 ซึ่งทำหน้าที่เป็นผู้ประสานงานครูหลักสูตรวิทยาศาสตร์ในระหว่างช่วงการสนับสนุนการวิจัย ข้อเสนอดังกล่าวถูกนำเสนอต่อสโมสรและนักศึกษาก็เข้าร่วมทันที พวกเขาค้นคว้าเกี่ยวกับเกมกระดานและตัดสินใจเลือกเวอร์ชันของเกมแห่งชื่อเสียง

หากเด็กไม่มีโอกาสเล่น เงื่อนไขจะถูกสร้างขึ้นสำหรับความล่าช้าในการพัฒนาของเขา เด็กได้รับการรับรู้ของโลกการคิดและการวิเคราะห์การพัฒนาคำพูด - องค์ประกอบหลักเหล่านี้ทั้งหมดของความสามัคคีของบุคคลกับสภาพแวดล้อมในสถานการณ์การเล่นเกมที่เกมกระดานเพื่อการศึกษามอบให้เขา

ข้อได้เปรียบที่สำคัญของเกมกระดานคือโอกาสในการใช้เวลา กิจกรรมร่วมกันกับลูกของคุณและบรรลุความเข้าใจร่วมกันในอนาคต เกมกระดานมีมาตั้งแต่สมัยโบราณ หนึ่งในที่เก่าแก่ที่สุดคือแบ็คแกมมอนซึ่งสามารถแนะนำให้กับเด็ก ๆ ได้ตั้งแต่อายุห้าขวบ กฎค่อนข้างง่าย ด้วยความช่วยเหลือของคุณ เด็กจะสามารถควบคุมมันได้

กิจกรรมเริ่มด้วยการนำเสนอหัวข้อและงานต่างๆ แก่นักศึกษา จากความรู้ที่นักเรียนได้รับในระหว่างปี คำถามได้รับการพัฒนาและเขียนโดยนักเรียนบนการ์ด ในกลุ่มเราจะหารือเกี่ยวกับเนื้อหาที่จะนำมาใช้ แนวคิดในการนำกลับมาใช้ใหม่ กระดาน การ์ด และเบี้ยถูกสร้างขึ้นจากการนำวัสดุกลับมาใช้ใหม่

กล่องป้องกันถูกสร้างขึ้นในแต่ละเกม ชิ้นส่วนของเกมทำด้วยฝาที่ทำจากขวดโยเกิร์ตสองสี ซึ่งออกแบบโดยใช้สัตว์สองตัวที่นักเรียนเลือก ชิ้นส่วนจะถูกวางไว้ในกล่องพลาสติกบน โทรศัพท์มือถือ- สามารถทำซ้ำได้โดยไม่ต้องมีคำถามในเวอร์ชันที่เรียบง่าย

การเล่นเกมกระดานกับลูกของคุณไม่เพียงแต่ช่วยให้เขามีทักษะที่จำเป็นที่เป็นประโยชน์เท่านั้น แต่ยังช่วยให้คุณใช้เวลาว่างได้หลากหลายวิธีอีกด้วย แต่สิ่งที่สำคัญที่สุดในกระบวนการนี้ไม่ใช่การบังคับ แต่เป็นความสนใจของเด็กและการมีส่วนร่วมโดยสมัครใจในเกม

ตลาดสมัยใหม่สำหรับสินค้าสำหรับเด็กมีเกมกระดานหลากหลายสำหรับทุกวัยโดยมีระบบบางอย่าง ผู้ปกครองจะสามารถเลือกเกมสำหรับบุตรหลานได้อย่างง่ายดายโดยคำนึงถึงการพัฒนาทักษะและความสามารถที่แตกต่างกันซึ่งจำเป็นต้องนำมาพิจารณาเมื่อพัฒนาเกมกระดานเพื่อการศึกษาทุกประเภท

ความกระตือรือร้นนั้นยอดเยี่ยมมาก และโปรเจ็กต์ต่างๆ ก็เริ่มปรากฏให้เห็น ซึ่งล้วนน่าสนใจมาก แต่คุณสามารถเลือกได้เพียงอันเดียวเท่านั้น มีภาพวาดบ้านเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัส หลายบ้านมีข้อความและคำถาม การสร้างกลยุทธ์เพื่อให้แน่ใจว่าเด็กๆ ทุกคนที่ Adeline Fernandez Community School ในนาตาลจะเรียนรู้และเล่นหมากรุกถือเป็นงานที่เป็นไปไม่ได้สำหรับทีมนักการศึกษาของเรา แต่ด้วยการมีส่วนร่วมของหน่วยในหลักสูตรเปิด” เปิดประตู" ที่สถาบัน Rodrigo Mendez เราได้สร้างการรักษาความปลอดภัยที่จำเป็นเพื่อเสี่ยงต่อความคิดริเริ่มนี้

ดังนั้นตลอดหลักสูตร เราจึงพัฒนาโครงการเกมกระดานร่วมกับชั้นเรียนชั้นปีที่ 4 และ 5 ของโรงเรียน ซึ่งนักเรียนที่มีและไม่มีความพิการได้เข้าร่วมกิจกรรมที่นำเสนอร่วมกัน เกมกระดานถูกนำมาใช้ในเวอร์ชันขยายที่โรงเรียน ตั้งอยู่ในตอนเหนือของเมือง ในชั้นประถมศึกษาปีที่ต่ำกว่า มีนักเรียนเข้าร่วมประมาณ 815 คนในช่วงเวลาของโครงการ ในจำนวนนี้ 18 คนเป็นส่วนหนึ่งของประชากรเป้าหมายการศึกษาพิเศษและได้รับห้องทรัพยากรอเนกประสงค์ร่วมกับครู

เกมกระดานเพื่อการศึกษาสำหรับเด็กมีตั้งแต่เกมที่ง่ายมาก (สำหรับเด็กอายุ 3 และ 4 ปี) โดยที่ตัวอย่างเช่นจากจำนวนรูปภาพทั้งหมดที่คุณต้องเลือกเกมที่คล้ายกันไปจนถึงเกมที่ซับซ้อนมากขึ้นซึ่งเด็กจำเป็นต้องทำอยู่แล้ว วิเคราะห์การกระทำของเขา เกมเหล่านี้เหมาะสำหรับเด็กอายุ 5, 6 และ 7 ขวบ อายุฤดูร้อน- เด็กอายุ 8 ปีขึ้นไปสามารถเล่นเกมกระดานเพื่อการศึกษาที่น่าสนใจแม้แต่กับวัยรุ่นและผู้ใหญ่ได้แล้ว

ทั้งแต้มต่อและฟิสิกส์เป็นคุณลักษณะที่มีอยู่ในสภาพแวดล้อมของโรงเรียน เนื่องจากกฎมีความซับซ้อน นักเรียนของเราส่วนใหญ่จึงไม่มีความรู้เกี่ยวกับหมากรุก และการแนะนำพวกเขาให้เข้าสู่เกมโดยตรงโดยแสดงการเคลื่อนไหวของวัตถุในช่วงแรก ๆ เช่นอธิการและม้าสามารถห้ามปรามพวกมันได้ ดังนั้นเราจึงเลือกกลยุทธ์เพื่อกระตุ้นการใช้เหตุผลเชิงตรรกะของผู้ที่เกี่ยวข้องในกระบวนการ โดยใช้กิจกรรมก่อนหมากรุก เช่น เกมเก่า เกมแห่งชีวิต และเกมกระดานอื่นๆ ที่ทำหน้าที่เป็นตัวอำนวยความสะดวกในกระบวนการเรียนรู้

งานแรกบนเรือคือเล่นเป็นหญิงชรา เด็ก ๆ ร่วมกันออกแบบโครงสร้างพื้นฐานและผลัดกันเติมข้อมูลในช่องว่างจนครบเส้น คอลัมน์ หรือแนวทแยง ต่อจากนั้น เกมดังกล่าวขยายใหญ่ขึ้นและเกิดขึ้นบนโต๊ะ โดยตัดตัวเลขออกจากกระดาษแข็ง

ด้านล่างนี้เป็นรายชื่อเกมที่เหมาะสำหรับทั้งเด็กหญิงและเด็กชาย พวกเขาจะช่วยให้ลูกของคุณพัฒนาความรู้และตรรกะ สอนให้เขาตัดสินใจได้เร็วขึ้นและคิดได้ดีขึ้น

แสดงความคิดเห็นของคุณในแบบฟอร์มด้านล่าง! คุณชอบบทความนี้หรือไม่? ให้มันชอบ!

เกมกระดานเป็นงานอดิเรกยอดนิยม ไม่ใช่แค่สำหรับเด็กเท่านั้น ผู้ผลิตจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ มุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่เป็นผู้ใหญ่หรือแม้แต่ทั้งครอบครัว แต่บางส่วนไม่เพียงแต่เล่นสนุกเท่านั้น แต่ยังมีประโยชน์อีกด้วย

กิจกรรมเวอร์ชันยักษ์ถูกใช้เป็นกลยุทธ์ในการเพิ่มความสนุกสนาน แทนที่จะจำกัดโครงงานในห้องเรียน ตัวอย่างเช่นการเล่นหญิงชราก็ฝึกในสนามด้วย เนื่องจากนักเรียนบางคนประสบปัญหากับส่วนโค้ง เราจึงตัดสินใจติดตั้งเส้นแนวนอนและแนวตั้งด้วยเทปเครป ความท้าทายเพิ่มเติมคือการเพิ่มการแข่งรถเป็นองค์ประกอบของเกม โดยที่ขวดไม่เกะกะโครงสร้าง คู่จะต้องวิ่งขึ้นไปเป็นชิ้นเพื่อวางลงในช่องว่าง




แล้วเรามาเล่นเกมแห่งชีวิตกัน ใน "บ้าน" เหล่านี้บางแห่ง เราใส่กระดาษพร้อมคำแนะนำ เช่น "บุกบ้าน" และ "กลับสู่จุดเริ่มต้น" ในการฝึกเล่นเกม นักเรียนทอยลูกเต๋ายักษ์และเดินไปตามจำนวนบ้านที่เหมาะสม ตามแนวทางที่พวกเขาพบตลอดทาง

เกมที่พัฒนาทักษะยนต์

แม่คนไหนรู้: เพื่อ เด็กเล็กทักษะการเคลื่อนไหวของมือมีความสำคัญพอๆ กับการเดินและการพูด ทักษะยนต์คือความสามารถของเราในการเคลื่อนไหวบางอย่างโดยอัตโนมัติ สิ่งสำคัญอย่างยิ่งคือต้องพัฒนาทักษะยนต์ปรับนั่นคือชุดของการทำงานร่วมกันของกล้ามเนื้อและระบบการมองเห็น มันคือทักษะ ทักษะยนต์ปรับช่วยเราถือส้อมและมีด ร้อยเข็ม เขียน วาด...
แต่ทักษะเหล่านี้สามารถพัฒนาได้ไม่เพียงแต่ในวัยเด็กเท่านั้น และที่นี่เกมกระดานก็เข้ามาช่วยเหลือเรา

หมากรุก: จากคนเดินถนนสู่การแข่งขัน

มีการใช้กระดานแม่เหล็กเพื่อนำเสนอกระดานหมากรุกแก่นักเรียน การดำเนินการขั้นแรกของเราคือการพัฒนาชั้นเรียนภาคทฤษฎีโดยนำเสนอประวัติของเกม วัตถุประสงค์ และส่วนของเกม จากนั้นนักเรียนเล่นเกมแรกโดยใช้คนเดินเท้าเท่านั้น ในเวอร์ชันที่มีหอคอยด้วย เป้าหมายคือการจับคนเดินถนนของศัตรู บิชอป ม้า ราชินี และราชา ค่อยๆ เพิ่มเข้ามาจนกว่าเกมจะเสร็จสิ้น เพื่อไม่ให้ท้อแท้กับความจริงที่ว่าการเรียนรู้นั้นเร็วขึ้น ความท้าทายเพิ่มเติมคือการเล่นกับผู้เล่นสี่คน

รูปแบบต่างๆ ของเกม "Jenga" หรือในเวอร์ชันในประเทศ "The Leaning Tower" เหมาะที่สุดสำหรับเกมนี้ กฎของมันง่ายมาก: หอคอยถูกสร้างขึ้นจากบล็อกที่เหมือนกัน จากนั้นผู้เล่นจะผลัดกันดึง "อิฐ" ออกมาทีละก้อนแล้ววางไว้ด้านบน ผู้แพ้คือผู้ที่ทิ้งหอคอยด้วยการเคลื่อนไหวของเขา

แต่นอกเหนือจากความแม่นยำของการเคลื่อนไหวแล้ว ความเร็วปฏิกิริยาก็มีความสำคัญเช่นกัน เกม "Wild Jungle" ช่วยให้ผู้เล่นแข่งขันกันด้วยความเอาใจใส่และความเร็ว ผู้เข้าร่วมในเกมจะวางไพ่ที่มีดีไซน์คล้ายกันมาก และผู้ที่มีดีไซน์ที่เข้ากันอย่างสมบูรณ์จะต้องคว้าโทเท็มที่ยืนอยู่ตรงกลางโต๊ะ ผู้ที่มีโทเท็มอยู่ในมือจะเป็นผู้ชนะ

เนื่องจากระดับความยาก หมากรุกเวอร์ชันนี้จึงเปลี่ยนกฎ - แทนที่จะชนะคู่แรก มันก็เพียงพอที่จะคุกคามกษัตริย์ ในชุดหมากรุกขนาดยักษ์ในเวอร์ชันสนามเด็กเล่น นักเรียนมีมุมมองอื่นเกี่ยวกับการเคลื่อนไหว พวกเขากลับบ้านบนถาดที่ทำจากหนังนัปปะ เด็กแต่ละคน “ตีความ” คนละส่วน

วิดีโอนี้พร้อมใช้งานพร้อมฟีเจอร์การเข้าถึงแบบปอนด์และคำอธิบายเสียง ด้วยการตัดกระดาษแข็งออก เด็กๆ ยังได้ฝึกเล่นหญิงชราในเวอร์ชันที่ใหญ่กว่าบนโต๊ะด้วย หลุยส์ นักเรียนดาวน์ซินโดรมของเรา เก่งเกมกระดานและมีความรู้เกี่ยวกับหมากรุก บทเรียนเชิงทฤษฎีทำให้เขามีความสนใจอย่างมากในวิชาที่เกี่ยวข้องกับยุคกลาง เช่น ปราสาท การต่อสู้ และตำนานของอัศวิน โต๊ะกลม- ตามที่พ่อของเขาเล่า ที่บ้านเด็กชายแสดงความห่วงใยอย่างมากเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นที่โรงเรียน

เกมสำหรับบริษัท


เกมกระดานเป็นความบันเทิงที่ยอดเยี่ยมสำหรับกลุ่มเพื่อน แน่นอนว่าคุณไม่น่าจะเล่นหมากรุกในงานปาร์ตี้ที่สนุกสนาน แต่ไม่ได้หมายความว่าเกมสำหรับกลุ่มไม่สามารถให้ความรู้ได้ พวกเขาทำหน้าที่ที่สำคัญที่สุด - พวกเขารวมทีมเป็นหนึ่งเดียว บังคับให้ผู้คนสื่อสาร โต้ตอบ และแสวงหาการประนีประนอม ไม่เคยสายเกินไปที่จะเรียนรู้สิ่งนี้ และอย่างที่คุณทราบ มันง่ายกว่าที่จะเรียนรู้ด้วยการเล่น เช่น ในกิจกรรม เป้าหมายของเกมคือการอธิบายคำให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ที่เขียนบนการ์ดพิเศษ คุณจะต้องอธิบายคำบางคำด้วยละครใบ้ แนวคิดบางอย่างที่คุณจะต้องวาด ผู้เล่นคนอื่นจะต้องเดาว่าคุณหมายถึงอะไร เนื่องจากไพ่ในชุดมีความซับซ้อนต่างกัน ทั้งเด็กและผู้ใหญ่จึงสามารถเล่น “กิจกรรม” ได้

นักเรียนเองได้สอนการเคลื่อนไหวและกฎเกณฑ์ให้กันและกันด้วยความอดทนและเล่นร่วมกันในรูปแบบที่หมุนเวียน ความตั้งใจของเราคือการขยายความคิดริเริ่มไปยังชั้นเรียนอื่นๆ ในปีต่อๆ ไป ความแปลกใหม่ที่เรานำมาสู่โปรเจ็กต์นี้คือการฝึกเล่นเกมกระดานลอจิกในมิติที่แตกต่างกัน ซึ่งแต่ละเกมจะนำไปสู่ประโยชน์และการเรียนรู้ที่แตกต่างกัน

มิติแรกคือเกมกระดานบนโต๊ะแบบดั้งเดิม ดังนั้นความสนใจของผู้เล่น - และสมองของเขา - จะไม่ถูกรบกวนจากการเคลื่อนไหวของร่างกาย และการมองเห็นสามารถมองเห็นสถานการณ์ทั้งหมดของปัญหาเชิงตรรกะที่ต้องแก้ไขได้อย่างง่ายดาย การเล่นเดี่ยวจะทำให้สถานการณ์ความขัดแย้งระหว่างบุคคลรุนแรงขึ้น ซึ่งสามารถนำไปสู่การวัดความแข็งแกร่งและความรู้สึกของความสำเร็จและความล้มเหลวก่อนที่จะประลองกัน

ในปี 1986 นักศึกษาจิตวิทยา Dmitry Davydov ได้สร้างเกม "Mafia" ซึ่งได้รับความนิยมไม่เพียง แต่ในรัสเซียเท่านั้น แต่ไปทั่วโลก ก่อนหน้านี้มีการใช้สำรับไพ่เพื่อกระจายบทบาท แต่ปัจจุบันผู้ผลิตเกมกระดานผลิตชุดสีสันสดใสสำหรับมาเฟีย: สำรับพิเศษและแม้แต่หน้ากากที่ช่วยให้คุณซ่อนอารมณ์ของคุณได้ มาเฟียพัฒนาทักษะการทำงานเป็นทีม ศิลปะ และความสามารถในการพูดในที่สาธารณะอย่างสมบูรณ์แบบ ผู้เล่นทุกคนจะถูกแบ่งออกเป็น "พลเรือน" และ "มาฟิโอซี" เป้าหมายของประการแรกคือการระบุมาเฟียที่ซ่อนอยู่ในหมู่พวกเขา เป้าหมายประการหลังคือการทำลายพลเรือนทั้งหมด ชีวิตของคุณในเกมขึ้นอยู่กับว่าคุณน่าเชื่อถือแค่ไหน

มิติที่สองกำลังเล่นบนคอมพิวเตอร์ ในรูปแบบนี้ ความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลไม่มีอยู่: ผู้เล่นแข่งขันกับโปรแกรมที่ตั้งไว้ ปัญญาประดิษฐ์และเกมจะจบลงด้วยสิ่งที่กลายเป็นความท้าทายส่วนบุคคล - ปัญหาปริศนาหรือตรรกะที่ต้องแก้ไข

มิติที่สามคือ "เกมยักษ์" ฝึกเล่นบนกระดานยาวถึง 2 เมตร โดยให้หมากขยับโดยใช้ท่าทางที่มากขึ้น แนวโน้มในรูปแบบการเล่นเกมนี้คือการคาดการณ์การเดิมพันครั้งต่อไปสำหรับผู้เล่นและคู่ต่อสู้จะยากขึ้น เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะมีเกมขนาดใหญ่ระหว่างคู่หรือสามคน ดังนั้นเกมของแต่ละทีมจะต้องได้รับการประสานงานและตกลงร่วมกันระหว่างสมาชิก

เกมเพื่อพัฒนาจินตนาการ

หากคุณคิดว่าจินตนาการเป็นสิ่งที่มอบให้บุคคลตั้งแต่แรกเกิด แสดงว่าคุณคิดผิดอย่างร้ายแรง สามารถฝึกได้ในลักษณะเดียวกับทักษะอื่นๆ ทั้งหมด เกมสมาคมเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการพัฒนาจินตนาการ

เกม “Imaginarium” เป็นชุดภาพสีสันสดใสทั้งชุด ซึ่งแต่ละภาพเป็นเรื่องราวเล็กๆ ผู้เล่นจะได้รับไพ่คนละหกใบและผลัดกันเชื่อมโยงกับรูปภาพหนึ่งใบ ทุกคนพยายามเลือกไพ่ที่ตรงกับสมาคมที่กำหนดมากที่สุดจากไพ่ของตน ผู้นำของเกมนี้รวบรวมไพ่เหล่านี้ทั้งหมดแล้ววางลงบนโต๊ะ เป้าหมายของผู้เล่นคือการเข้าใจว่าไพ่ของผู้นำอยู่ที่ไหน คะแนนจะได้รับจากไพ่ที่ทายถูก หากมีคนโหวตให้กับภาพที่ผู้เล่นคนอื่นเสนอ ยิ่งดี... สำหรับผู้เล่นคนนั้น

ในมิติที่สี่ของ "เกมที่มีชีวิต" หรือ "เกมของมนุษย์" ผู้คนคือชิ้นส่วนของกระดาน หากไม่มีการแทรกแซงจากภายนอกในการตัดสินใจการเคลื่อนไหวของแต่ละทีม ก็ยังมีผู้คนที่ไม่ใช่แค่หุ่นเชิดในเกมยักษ์ที่นำโดยผู้เข้าร่วมภายนอก การเห็นปัญหาที่ต้องแก้ไข การประกอบกลยุทธ์และการแก้ไขการเคลื่อนไหวกลายเป็นเรื่องยากที่จะเข้าใจ แต่ละทีมจะต้องตกลงในการเคลื่อนไหวที่ดีที่สุด เพื่อป้องกันไม่ให้ทีมฝ่ายตรงข้ามติดตามการเจรจาเหล่านี้และนำกลยุทธ์ไปใช้ ในรูปแบบนี้ ความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลได้รับการปรับปรุง อย่างไรก็ตาม กลยุทธ์ที่จะประกอบขึ้นโดยใช้เหตุผลเชิงตรรกะจะสูญเสียคุณภาพไปเล็กน้อย

แต่สมมติว่าคุณต้องการสร้างเรื่องราวที่น่าทึ่งขึ้นมาเอง และไม่เชื่อมโยงกับรูปภาพสำเร็จรูป ในบรรดาเกมกระดานมากมาย มีเกมหนึ่งสำหรับคุณ มันถูกเรียกว่า "อิกรอสคัซ" ชุดการ์ด Igroskaz ประกอบด้วยตัวละคร สถานที่ต่างๆ วัตถุเวทมนตร์ และภารกิจของฮีโร่ ผู้เล่นจะต้องรวมไพ่ที่เขาได้รับเป็นพล็อตเรื่องเทพนิยายเรื่องเดียวและผู้เล่นคนอื่น ๆ สามารถมีส่วนร่วมในการสร้างเทพนิยายของเขาหรือฉันสามารถเสนอเรื่องราวของตัวเองให้กับผู้ชมได้ “Igroskaz” เป็นจินตนาการที่ไร้ขอบเขตและข้อจำกัดด้านอายุ

เกมที่ศึกษาและประยุกต์จนถึงตอนนี้แบ่งออกเป็นหกโมดูล เมื่อวางแผนกลยุทธ์การแทรกแซงเพื่อการเรียนรู้ในเด็ก เยาวชน และผู้ใหญ่ สิ่งสำคัญคือต้องกำหนดกรอบความคิดและเข้าใจกระบวนการรับรู้ที่เกี่ยวข้องกับการเรียนรู้และการพัฒนา ในแง่นี้ แม้ว่าจะเป็นเรื่องยากที่จะแยกคำจำกัดความของความรู้ ความทรงจำ และการใช้เหตุผล เนื่องจากการรบกวนและการพึ่งพาซึ่งกันและกันระหว่างสิ่งเหล่านั้นเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ การทำความเข้าใจความแตกต่างและคุณลักษณะของตนเองช่วยให้เราประเมินสิ่งเหล่านั้นในบริบทที่จำกัดและมุ่งเน้นมากขึ้น

เพื่อชื่นชมความเข้มข้นและความกว้างของข้อเสนอการสอนของเรา จำเป็นต้องเข้าใจความสัมพันธ์ระหว่างองค์ประกอบการเรียนรู้ทั้งสามนี้ ในบริบทของโปรแกรมส่วนขยายนี้ เมื่อการประยุกต์ใช้กิจกรรมได้รับการยอมรับอย่างดีแล้ว การวิจัยจะดำเนินการเกี่ยวกับผลกระทบของการฝึกเล่นเกมกระดานในชีวิตประจำวันของผู้เข้าร่วม

ตัวอย่างที่ดีของเกมเศรษฐกิจยุคใหม่คือสตาร์ทอัพ กลยุทธ์นี้มีไว้เพื่อการพัฒนาและส่งเสริมโครงการด้านไอที ผู้เล่นจะต้องตระหนักถึงไพ่ของเขา - "ความคิด" เปลี่ยนให้เป็นผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป เพื่อจะทำสิ่งนี้ได้ เขาต้องการนักพัฒนา เงิน บริการ ในช่วงเวลาที่ไม่คาดคิดที่สุด ไพ่จะเข้ามาเล่น - "โอกาส" ที่สามารถนำโบนัสที่น่าพอใจมาเล็กน้อยหรือในทางกลับกัน ใส่ซี่ล้อของคุณ และแน่นอนว่า คุณจะไม่สามารถดำเนินโครงการเดียวโดยลำพังได้: เจรจากับเพื่อนร่วมงาน ก้าวนำหน้าคู่แข่ง และปล่อยผลิตภัณฑ์ที่เสร็จสมบูรณ์ ทำงานทั้งคืน ภาษี เส้นตาย... ทุกอย่างเหมือนในชีวิต!

เกมกระดาน ลอจิกโอลิมปิก

เล่มที่ 21 ฉบับ. 2 กรกฎาคม-ธันวาคม หนังสือที่ระลึกและภาพประกอบสำหรับสองปีแรกของโครงการ พิคชินีนี, ลิเลียนา จิออร์ดานี, อังเดร คาริสซิมิ การแข่งขันโอลิมปิกเกมกระดานลอจิกที่ได้รับอุดมคติในโครงการส่วนขยายนี้ทำหน้าที่เป็นการปิดการฝึกอบรมคณาจารย์และเป็นแรงจูงใจหลักสำหรับนักเรียนที่เข้าร่วมในกิจกรรมที่ได้รับการส่งเสริมในระหว่างการฝึกอบรมนี้ นี่เป็นงานพิเศษที่เราไม่รู้ว่ามีงานคล้าย ๆ กันที่สถานที่ทอง ในโอลิมปิกครั้งนี้ เราไม่ได้พิจารณาเกมอย่างหมากรุกเพราะเราเข้าใจว่าเกมนี้มีการแข่งขันของโรงเรียนอยู่แล้ว และผู้หญิงที่เราเข้าใจก็คุ้นเคยกับวัฒนธรรมของเราอยู่แล้ว

สโลแกนของเกม "ขายแล้ว": การเก็งกำไรในอสังหาริมทรัพย์เป็นเรื่องสนุก! หลักการง่ายมาก: ซื้อถูกกว่าและขายแพงกว่า เข้าร่วมการประมูล ป้าน ขายกระท่อมที่พังทลายในราคาเท่ากับปราสาทในสกอตแลนด์ ทุกอย่างอยู่ในมือคุณแล้ว! ผู้ที่มีเงินมากที่สุดในตอนท้ายจะเป็นผู้ชนะ

  • ส่วนของเว็บไซต์