เกมเงียบสำหรับเด็ก 6 7. เกมเงียบ

การเล่นเป็นวิธีที่สำคัญที่สุดวิธีหนึ่งสำหรับเด็กในการสำรวจโลก นี่คือวิธีที่คนรุ่นหลังได้รับการฝึกอบรมเกี่ยวกับสัตว์ป่าทุกชนิดในเกม ช่วยให้สัตว์เรียนรู้ทักษะที่สำคัญได้อย่างปลอดภัย เรียนรู้จากลูกที่มีอายุมากกว่าถึงประสบการณ์ที่สั่งสมมา และค้นหาวิธีการโต้ตอบกับโลกภายนอกของพวกมันเอง

มนุษย์ก็ไม่ได้เกิดขึ้นด้วย วิธีที่ดีกว่าการเรียนรู้มากกว่าเกม ความซับซ้อนของข้อกำหนดสำหรับคนทันสมัยได้นำไปสู่เกมที่หลากหลายที่ช่วยฝึกฝนทักษะและความสามารถที่หลากหลาย พวกเขามากขึ้นเรื่อย ๆ ที่นำไปสู่การไม่สามารถเคลื่อนไหวของเด็กในระยะยาว ดังนั้นเกมกลางแจ้งจึงมีความสำคัญมากสำหรับเด็กอายุ 7 ถึง 10 ปีในร่ม

ในเด็กวัยประถม ภาระทางปัญญาเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว วิถีชีวิตแตกต่างจากเด็กก่อนวัยเรียนโดยพื้นฐาน การเดินและกิจกรรมกลางแจ้งเป็นประจำถูกแทนที่ด้วยความต้องการที่จะใช้เวลาหลายชั่วโมงในสภาพนั่งประจำที่ในอาคารเรียนและทำการบ้าน เกมกลางแจ้งได้รับการออกแบบมาเพื่อทำให้การเปลี่ยนแปลงนี้นุ่มนวลขึ้นสำหรับเด็ก ทำให้มีกิจกรรมทางกายที่จำเป็นต่อสุขภาพ

เกมการศึกษาและการศึกษาสำหรับ เด็กนักเรียนมัธยมต้นช่วยให้พวกเขาเชี่ยวชาญทักษะของกิจกรรมทางปัญญา พัฒนาความคิด เรียนรู้สิ่งใหม่ ๆ ได้อย่างง่ายดายและมีความสุข เกมของทีมที่เด็กอายุ 7-10 ปีเชี่ยวชาญอย่างแข็งขันทำให้พวกเขามีทักษะปฏิสัมพันธ์ทางสังคมที่สำคัญที่สุดสำหรับชีวิต พวกเขาสอนเด็ก ๆ ให้บรรลุเป้าหมายโดยไม่ต้องกลัวความยากลำบาก

ในเด็ก อายุก่อนวัยเรียนและเดินไปตามถนนและในหลายๆ ทาง เล่นกิจกรรมจัดโดยผู้ใหญ่ แม้ว่าความเป็นอิสระของนักเรียนที่อายุน้อยกว่าจะเพิ่มขึ้น แต่พวกเขาก็ยังต้องการความช่วยเหลือจากผู้ใหญ่ในการเรียนรู้เกมใหม่ๆ และใช้เวลาว่างให้เกิดประสิทธิผลมากขึ้น พวกเขาพร้อมและเต็มใจที่จะมีส่วนร่วมในการจัดเกมสำหรับผู้ใหญ่ต่างจากวัยรุ่น

เกมกลางแจ้ง


เด็กอายุ 7-10 ปีมีร่างกายที่แข็งแรงและยืดหยุ่นมากกว่าเด็กก่อนวัยเรียน เด็กนักเรียนในวัยนี้พัฒนาระบบกล้ามเนื้อและกระดูกและหลอดเลือด เสริมสร้างเอ็น เพิ่มความจุปอด และปรับปรุงการประสานงานของการเคลื่อนไหว ดังนั้นเด็กวัยนี้เล่นได้เยอะพอสมควร การออกกำลังกายเวลานาน ตัวเกมเองนั้นซับซ้อนและหลากหลายมากขึ้น

เป็นการดีที่สุดสำหรับสุขภาพที่จะเล่นเกมกลางแจ้ง แต่สภาพอากาศและความจำเป็นที่เด็กนักเรียนต้องใช้เวลามากในบ้านไม่อนุญาตสิ่งนี้เสมอไป ดังนั้นเราจะมอบเกมกลางแจ้งหลายเกมสำหรับเด็กอายุ 7-10 ปี ซึ่งสามารถเล่นได้ทั้งบนถนนและในห้องที่กว้างขวาง

เด็กผู้ชายในวัยนี้เป็นแบบฝึกหัดความแข็งแกร่งที่มีประโยชน์อย่างยิ่ง เช่น ชักเย่อ หรือ "ชนไก่"

  • "ไก่ชน". วงกลมที่ค่อนข้างกว้างขวางถูกวาดด้วยชอล์คภายในซึ่งผู้เล่นสองคนกลายเป็น พวกเขาควรเอามือไปข้างหลังและงอขาข้างหนึ่ง กระโดดด้วยเท้าเดียวและไม่ช่วยด้วยมือพวกเขาควรพยายามผลักคู่ต่อสู้ออกจากวงกลม ถือว่าเป็นการสูญเสียไม่เพียงแต่ออกจากวงกลมแต่ยังถ้าผู้เล่นยืนสองขาหรือใช้มือของเขา
  • « ดึงฝ่ายตรงข้ามออก". สองทีมเข้าแถวเป็นวงกลมหันหน้าเข้าหากัน ภารกิจของผู้เล่นสำหรับบางคนคือการลากศัตรูเข้าไปในวงกลมสำหรับคนอื่น - เพื่อดึงมันออกจากวงกลม ต้องทำภายในหนึ่งหรือสองนาทีของแต่ละไฟต์ โดยดึงคู่ต่อสู้ด้วยเข็มขัดหรือแขน ผู้ที่พ่ายแพ้ในการดวลสั้น ๆ นี้ออกจากเกม มีการเล่นหลายรอบและทีมที่มีผู้เล่นเหลือมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
  • ในทางกลับกัน ผู้หญิงชอบการออกกำลังกายเพื่อพัฒนาความยืดหยุ่น ความสมดุล หรือจังหวะ แม้ว่าน้องๆ จะเต็มใจมีส่วนร่วม
  • « ไปอยู่ใต้เทป". เชือกถูกยืดที่ระดับหน้าอกของเด็ก คุณต้องลงไปโดยไม่กระแทกมัน ในเวอร์ชันที่ซับซ้อนกว่านั้น ผู้เล่นจะต้องโค้งคำนับพร้อมๆ กัน จากนั้นเชือกจะลดระดับลงมาเรื่อยๆ จนกระทั่งเหลือผู้เล่นหนึ่งคน
  • แต่เกมกลางแจ้งส่วนใหญ่ซึ่งแตกต่างจากกีฬาตามกฎที่เข้มงวดน้อยกว่าและองค์ประกอบของผู้เข้าร่วมที่เสรีกว่านั้นมุ่งเป้าไปที่เด็ก ต่างวัยโดยไม่คำนึงถึงเพศ
  • « ชาวประมง". มีผู้นำคนหนึ่งที่นี่ - "ชาวประมง" ที่มี "ตาข่าย" เขายืนอยู่ตรงกลาง ผู้เข้าร่วมที่เหลือยืนเป็นวงกลม ชาวประมงหมุนเชือกบนพื้น พยายามทำร้ายผู้เล่น งานของพวกเขาคือการหลีกเลี่ยงสิ่งนี้
  • « อะตอม โมเลกุล". นักเรียนเคลื่อนไหวตามอำเภอใจจนกว่าคำสั่งของผู้นำจะดังขึ้น เขาพูดตัวเลขเช่นสามหรือห้า ผู้เล่น "อะตอม" จะต้องรวมกันเป็น "โมเลกุล" ทันทีจากจำนวนผู้เข้าร่วมที่ระบุชื่อ ใครไม่มีเวลาไปตี "โมเลกุล" ก็หมดเรื่องไป

เกมมือถือสำหรับเด็ก โรงเรียนแม่.

พลศึกษาสำหรับชั้นประถมศึกษา


เด็กอายุ 7-10 ปีอยู่ในช่วงของการเติบโตอย่างแข็งขัน ธรรมชาติได้วางความจำเป็นในการเคลื่อนไหวอย่างกระตือรือร้นซึ่งทำให้มั่นใจได้ถึงความสามัคคี พัฒนาการทางร่างกายพัฒนากล้ามเนื้อ และสังคมต้องการก่อนอื่นเลย การพัฒนาทางปัญญาซึ่งทำได้เฉพาะกับการเรียนเท่านั้น การออกกำลังกายในพลศึกษาไม่สามารถให้ระดับความเครียดที่จำเป็นแก่นักเรียนในวัยประถมศึกษาได้

ดังนั้นใน โรงเรียนประถมอย่าลืมใช้พลศึกษาในบทเรียนและช่วงพัก จำเป็นต้องมีการออกกำลังกายสำหรับกลุ่มกล้ามเนื้อต่างๆ คำแนะนำที่จำเป็นประการหนึ่งสำหรับการดำเนินการพลศึกษาคือการปฏิบัติต่อทัศนคติเชิงบวกของเด็กนักเรียน เกมมือถือช่วยให้มั่นใจได้

เซสชั่นพลศึกษามักจะรวมถึงการออกกำลังกายโดยใช้วัตถุต่างๆ.

  1. « เดินสุ่มสี่สุ่มห้า". หมุดหลายอันวางเป็นเส้นตรงที่ระยะห่างเท่ากันและใหญ่เพียงพอ (ประมาณ 80 ซม.) จากกัน ผู้เล่นต้องไปตั้งแต่ต้นจนจบแทร็กโดยไม่ทำให้ล้มลง
  2. « บอกเพื่อน". เด็ก ๆ เรียงกันตามโต๊ะ และในแต่ละแถว จะส่งผ่านไปยังเสียงเพลงของ skittle ในแต่ละแถว เพลงหยุดเป็นครั้งคราว และใครก็ตามที่มีเพลงสคิตเติลเหลืออยู่ในขณะนั้น ออกจากเกม
  3. « รีบคว้า". เด็กนักเรียนจะถูกวางไว้ตรงข้ามกันในระยะทางที่ไกลที่สุด ตรงกลางระหว่างพวกเขาวางเก้าอี้ที่มี skittles ตามสัญญาณ เด็กสองคนวิ่งไปที่เก้าอี้พร้อมกัน ผู้ที่คว้า skittle ชนะ

เกมการศึกษา


แบบฝึกหัดเคลื่อนที่สามารถใช้ร่วมกับการสอนเพื่อจุดประสงค์ด้านการศึกษา พวกเขาแนะนำกฎที่ชัดเจนกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับเกมกลางแจ้งทั่วไปและเป้าหมายการเรียนรู้ที่ครูคิด

  1. « ฉันเชื่อ - ฉันไม่เชื่อ»: สำหรับเด็กอายุ 7 - 10 ปี เพื่อพัฒนาการ การคิดอย่างมีตรรกะ. เด็ก ๆ กลายเป็นวงกลมและผู้นำขว้างลูกบอลขณะพูดวลี คนที่เจ้าภาพโยนให้ต้องพูดว่า "ฉันเชื่อ" และจับเขา ถ้าเขาเชื่อว่าข้อความนั้นเป็นเท็จ จะไม่จับลูกบอล และออกเสียงว่า "ฉันไม่เชื่อ!" หากปฏิกิริยาถูกต้อง ผู้เล่นจะเปลี่ยนบทบาท
  2. « คำ". เกมการศึกษากับลูกบอลเพื่อรวบรวมความรู้สำหรับเด็กอายุ 7-10 ปี ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งขว้างลูกบอลและตั้งหัวข้อ เช่น สัตว์ คนที่จับลูกบอลชื่อสัตว์บางตัว จากนั้นผู้ที่ได้รับลูกบอลก็โยนให้นักเรียนคนต่อไปและตั้งหัวข้อของตัวเองแล้ว
  3. « ซ่อนหา»: เกี่ยวกับการพัฒนาความสนใจและการสังเกตของนักเรียนที่อายุน้อยกว่า เด็กๆ จะได้รับเวลาในการดูห้องอย่างระมัดระวัง จากนั้นพวกเขาก็หันหลังและหลับตา ผู้นำอย่างน้อยหนึ่งคนซ่อนวัตถุขนาดกลางหลายชิ้นในห้อง จากนั้น ดนตรี ที่เหลือก็มองหาสิ่งที่ซ่อนเร้น ผู้ชนะคือผู้ที่ค้นพบสิ่งที่ซ่อนอยู่ก่อน หากทีมเล่น ทีมที่พบไอเท็มมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

เกมบอลสำหรับเด็กนักเรียน


การออกกำลังกายด้วยลูกบอลเป็นที่นิยมมากที่สุดในหมู่เด็กทุกวัย เด็กเริ่มเล่นลูกบอลตั้งแต่ชั้นอนุบาลและโดย กลุ่มเตรียมความพร้อมทำได้ดีพอแล้ว ในเด็กวัยประถม การประสานงานของการเคลื่อนไหวและความอดทนไปที่ ระดับใหม่ดังนั้นการออกกำลังกายกับเขาจึงได้ดำเนินการตามกฎที่ซับซ้อนมากขึ้นแล้ว แน่นอนว่าการออกกำลังกายกับลูกบอลสามารถทำได้ในห้องที่ค่อนข้างกว้างขวางโดยไม่มีวัตถุแตกหัก

  1. « ลองเลย รับไปเลย!". เด็กแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม เจ้าภาพโยนลูกบอล กลุ่มหนึ่งต้องขว้างลูกบอลเพื่อป้องกันไม่ให้ตกลงสู่พื้น ส่วนที่สองของเด็กรบกวนพวกเขาในทุกวิถีทาง ผู้เล่นจากกลุ่มที่สองที่คว้าบอลได้เปลี่ยนบทบาทกับผู้ที่ดรอป
  2. « รับของอร่อย". ผลไม้จริงหรือของเล่น ถั่วหรือขนมหวานวางอยู่บนโต๊ะ เด็ก ๆ ผลัดกันโยนลูกบอลและจนกว่าจะแตะพื้นคุณต้องคว้าของอร่อย นักเรียนที่ไม่ปฏิบัติตามจะถูกลบออกจากเกม
  3. « สีเขียวและสีแดง". ต้องใช้ลูกบอลขนาดกลางสองลูก สีที่ต่างกันเช่นสีเขียวและสีแดง เด็กจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมโดยเลือกกัปตัน เจ้าภาพให้สัญญาณและกัปตันโยนลูกบอลให้ไกลที่สุด ในสัญญาณที่สอง ผู้เล่นแต่ละคนวิ่งตามลูกบอลของตน ผู้เล่นที่นำบอลไปหากัปตันก่อนจะได้แต้มให้ทีม จากนั้นทุกอย่างจะทำซ้ำสำหรับนักเรียนคู่ต่อไป กัปตันเท่านั้นที่ขว้างบอล การกระทำทั้งหมดเกิดขึ้นที่สัญญาณของผู้นำเท่านั้น

เกมส์ทีม


อย่างที่คุณเห็น เกมกลางแจ้งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการดำเนินการของทีม เด็กอายุ 7 - 10 ปีค่อนข้างพร้อมสำหรับสิ่งนี้ แต่คนในวัยนี้ยังคงมีอารมณ์รุนแรงไม่สามารถควบคุมพฤติกรรมของตนได้ตลอดเวลา ดังนั้นผู้จัดเกมควรคำนึงถึงกฎสองสามข้อ

การจัดเกมแบบทีมควรได้รับการพิจารณาเป็นอย่างดี เนื่องจากไม่เหมือนกับเกมกลางแจ้ง แต่มีองค์ประกอบที่มีประสิทธิภาพของการแข่งขัน สิ่งนี้ทำให้เกมมีอารมณ์มากขึ้นและสามารถกระตุ้นความขัดแย้งระหว่างนักเรียนเมื่อมีการโต้ตอบ

จำเป็นต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้เข้าร่วมมีความเข้าใจกฎเกณฑ์และวัตถุประสงค์ของเกมเป็นอย่างดี เพื่อไม่ให้เกิดความขัดแย้งเนื่องจากความคลาดเคลื่อนระหว่างทีมที่เป็นปฏิปักษ์

ผู้จัดงานควรพยายามแบ่งผู้เข้าร่วมออกเป็นกลุ่มเท่าๆ กันในแง่ของความแข็งแกร่งและทักษะ

จำเป็นเพื่อให้แน่ใจว่าผู้ตัดสินตามวัตถุประสงค์ เนื่องจากเด็กมีความอ่อนไหวต่อความอยุติธรรมมาก

การออกกำลังกายที่กระฉับกระเฉงควรสลับกับงานที่สงบกว่า รวมกันเป็นหนึ่งในเกมการแข่งขันวิ่งผลัด เพราะเด็กในวัยนี้ที่มีการเคลื่อนไหวอย่างเข้มข้นต่อเนื่องนานกว่า 15 นาทีสามารถทำงานหนักเกินไปได้

จำนวนผู้เล่น: ไม่จำกัด
ความพิเศษ: ไม่
คนขับผลัดกันถามคำถามผู้เล่นทุกคน ซึ่งอาจเป็นคำถามอะไรก็ได้ เช่น "วันนี้คุณกินอะไรเป็นอาหารเช้า" คำตอบก็เหมือนเดิม "กางเกงชั้นในของคุณยาย!!!" คนที่หัวเราะแพ้ คนที่หัวเราะและกลายเป็นคนขับ

พ่อเป็นหมีหลับ

จำนวนผู้เล่น: สองคน (พ่อและลูก)
ความพิเศษ: ไม่
เด็กต้องการเล่นหรือไม่? ป๊าอยากนอน? มารวมความสุขทั้งสองนี้เข้าด้วยกัน
อยู่มาวันหนึ่ง หมีตัวใหญ่กับหมีตัวเล็กผลอยหลับไปพร้อมกัน และหมีตัวใหญ่บังเอิญไปตรึงเจ้าตัวเล็กไว้ เด็กน้อยตื่นขึ้นและตัดสินใจออกจากใต้ร่างใหญ่อย่างเงียบๆ เพื่อไม่ให้ตื่น เราจะเล่าเรื่องนี้ให้ลูกฟังและขอให้เขานอนบนท้องของเขาบนพรม ตอนนี้นอนลงอย่างนุ่มนวลผ่อนคลายเหมือนอยู่บนชายหาดโดยกดเด็กลงกับพื้นเล็กน้อย และนอนหลับ ปล่อยให้ "ลูกหมีน้อย" ดมคำรามและหัวเราะคิกคักคลานออกมาจากใต้คุณ คลายความกดดัน ถ้ามันยากสำหรับเขา ปล่อยให้งานนั้นเป็นไปได้สำหรับเขา ผลลัพธ์: เกมสนุกและการออกกำลังกายสำหรับลูกและการพักผ่อนอย่างมีความสุขสำหรับพ่อ

จำนวนผู้เล่น: any
ความพิเศษ: ไม่
คนขับอีกคนออกจากห้องไปห้านาที ในระหว่างนี้เราจะพูดถึงมันเล็กน้อย
คุณสามารถเดาได้ว่าเรากำลังพูดถึงเกมเก่าของปู่และย่าของเราใน "ข่าวลือ" มักเริ่มต้นด้วยคำกล่าวดั้งเดิมว่า “ฉันอยู่ที่งานเต้นรำ ฉันได้ยินข่าวลือเกี่ยวกับคุณ มีคนบอกว่าคุณ ... " และอื่นๆ เนื้อหาของข่าวลือมักเป็นการชมเชยที่ไม่โอ้อวดโดยผู้เล่นถึงที่อยู่ของคนขับ แล้วเขาก็ถูกถามคำถาม: ใครเป็นคนตัดสินเรื่องนี้เกี่ยวกับคุณ?

Eaglet - เกมสำหรับเด็ก

จำนวนผู้เล่น: any
ทางเลือก: coin
นี่คือเกมการพนันเก่าที่พบได้ทั่วไปในหลายประเทศ
ความหมายของเกมมีดังนี้: โยนเหรียญของนิกายใด ๆ และผู้ที่เดาว่าด้านใดจะตกเป็นผู้ชนะ
เนื่องจากความน่าจะเป็นที่จะได้รับหนึ่งในสองตัวเลือกนั้นเท่ากัน บางครั้งจึงใช้วิธีที่คล้ายกันเมื่อคุณต้องตัดสินใจ ตัวอย่างเช่น ก่อนเริ่มการแข่งขันฟุตบอล ผู้ตัดสินโยนเหรียญและตัดสินว่าทีมใดหรือทีมใดจะเริ่มเกมในครึ่งสนาม

การเปิดกระป๋อง - เกมสำหรับเด็ก

จำนวนผู้เล่น: any
อุปกรณ์เสริม: กระป๋องพลาสติก ของเล่นชิ้นเล็ก
รวบรวมขวดพลาสติกหลายใบพร้อมฝาปิด โถทั้งหมดควรมีขนาดเล็กเพื่อให้มือเล็กๆ ของเด็กสามารถเปิดออกได้ ใส่ของเล่นที่สดใสหรือน่าสนใจในแต่ละขวด ปิดฝา. แจกกระป๋องให้เด็กทีละกระป๋องเพื่อให้เด็กเปิดออกและหยิบของเล่นออกมา
ลูกของคุณจะต้องการกลับมาที่เกมนี้ครั้งแล้วครั้งเล่า

61. ข้ามการแข่งขัน

เป้า: ความบันเทิง.

อายุ: 8-14 ปี.

จำนวนผู้เข้าร่วม: 8-30 คน.

วัสดุรองรับ: หายไป.

กฎ. มีการเรียกผู้เล่นหลายคู่ ผู้เล่นคนแรกในแต่ละคู่ - "คนเลี้ยงแกะ" - ต้องย้ายผู้เล่นคนที่สองในคู่ - "วัว" - ข้ามสะพาน โฮสต์บอก "วัว" แต่ละตัวด้วยคำลับสามคำ "คนเลี้ยงแกะ" ชักชวนให้ "วัว" ไป และถ้าเขาพูดคำลับคำใดคำหนึ่ง "วัว" จะไปหนึ่งในสามของทาง ผู้ชนะคือ "คนเลี้ยงแกะ" ที่ย้าย "วัว" ของเขาข้ามสะพานก่อน

. ตัวอย่างเช่น คำลับ "ที่รัก", "อุ้ม", "ไชโย" ถูกซ่อนไว้ การชักชวนของ "คนเลี้ยงแกะ" สามารถเป็นดังนี้:

  • “ เรียน Burenochka มากับฉัน รางวัลราคาแพงรอเราอยู่ที่นั่น” (“วัว” กำลังมา)
  • “ไชโย! เธอย้ายไปแล้ว!" ("วัว" ไป)
  • “จะเกลี้ยกล่อมคุณมากแค่ไหน! ถ้าคุณต้องการฉันจะอุ้มคุณไว้ในอ้อมแขนของฉัน! ("วัว" เข้าเส้นชัย).

เพื่อไม่ให้การแข่งขันล่าช้าโดยไม่จำเป็น จำเป็นต้องจำกัดเวลาการแข่งขัน ถ้าภายในเวลาที่ตกลงกันไว้ไม่มี "คนเลี้ยงแกะ" คนเดียวทำภารกิจให้สำเร็จ ผู้ชนะคือคนที่ "วัว" ผ่านไปได้มากที่สุด

62. นักขว้างกระดานแข่งขัน

เป้า: ความบันเทิง.

อายุ: 8-14 ปี.

จำนวนผู้เข้าร่วม: 3-20 คน.

วัสดุรองรับ: แผ่นกระดาษ (หนึ่งแผ่นสำหรับผู้เล่นแต่ละคน) ถูกตัดจากกระดาษลอกลายหรือผ้าเช็ดปาก เส้นผ่านศูนย์กลางแผ่นดิสก์ - 15-20 ซม.

กฎ. ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับแผ่นกระดาษ ผู้เข้าร่วมทุกคนยืนเป็นเส้นเดียวและโยนแผ่นดิสก์ตามคำสั่งของผู้นำเสนอ ผู้เล่นที่แผ่นดิสก์บินได้ไกลที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

63. เล่นตลก "Tackers"

เป้า: ความบันเทิง.

อายุ: อายุ 12-17 ปี.

จำนวนผู้เข้าร่วม: 3-25 คน.

วัสดุรองรับ: ขวดแก้วหรือพลาสติก 3-5 ขวด

กฎ. หลายขวดวางอยู่บนพื้น ผู้เล่นคนหนึ่งได้รับเชิญให้ไประหว่างขวดปิดตา ในขณะที่ "เหยื่อ" ถูกปิดตาและชี้ไปในทิศทางที่ถูกต้อง ขวดจะถูกลบออก เสียงหัวเราะและคำแนะนำของผู้ชม "เหยื่อ" ลอยไปตามพื้นราบ

64. เกม (การแข่งขัน) จระเข้ 1

เป้า: ความบันเทิง.

อายุ: อายุ 8-17 ปี.

จำนวนผู้เข้าร่วม: 2-30 คน.

วัสดุรองรับ: หายไป.

กฎ. ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม ทีมแรกเลือกแนวคิดและแสดงเป็นละครใบ้โดยไม่ต้องใช้คำพูดและเสียง ทีมที่สองพยายามลองเดาสามครั้งเพื่อเดาว่ากำลังแสดงแนวคิดใด จากนั้นทีมจะเปลี่ยนบทบาท เกมนี้เล่นเพื่อความสนุกสนาน แต่คุณสามารถนับคะแนนเพื่อเดาคำศัพท์ได้

ตัวอย่างและวัสดุเพิ่มเติม. คุณสามารถเดา:

  • คำแต่ละคำ;
  • วลีจากเพลงและบทกวีที่มีชื่อเสียง
  • สุภาษิตและคำพูด;
  • สำนวน;
  • นิทาน;
  • คนที่มีชื่อเสียง (จริงหรือสมมติ)

65. จั่วตราตะตะ

เป้า: ความบันเทิง.

อายุ: อายุ 12-17 ปี.

จำนวนผู้เข้าร่วม: 5-30 คน.

วัสดุรองรับ: หายไป.

กฎ. ผู้เล่นสองคนได้รับการเสนอให้แสดงละครใบ้ร่วมกัน พวกเขาสามารถออกเสียงได้เฉพาะเสียง "tra-ta-ta" ผู้เล่นคิดว่าพวกเขากำลังวาดภาพฉากหนึ่ง แต่ในความเป็นจริง แต่ละคนกำลังบอกเล่าเรื่องราวของตัวเอง

ตัวอย่างและวัสดุเพิ่มเติม. ตัวอย่างที่ดีที่สุดอย่างหนึ่งของเกมนี้คือเมื่อผู้เล่นคนแรกถูกขอให้แกล้งทำเป็นผู้ชายขอให้ผู้หญิงเต้นรำ ผู้เล่นคนที่สองบอกว่าคู่หูของเขาเป็นคนขับรถเพราะเหตุนี้เขาต้องเข้าโรงพยาบาลและตอนนี้ไม่สามารถเดินได้

ตัวอย่างเพิ่มเติม:

  • ผู้เล่นคนแรกคือลิงที่วิ่งหนีจากกรงและไม่อยากกลับ (คู่หูของเขาคือผู้ฝึกสอน) ผู้เล่นคนที่สองเป็นเจ้าภาพที่สุภาพเชิญแขกเข้ามาในบ้าน (คู่ของเขาคือแขก)
  • ผู้เล่นคนแรก (นั่งบนเก้าอี้) คือเรืออับปางและรอดชีวิต (คู่หูของเขาคือคลื่นที่สามารถล้างเขาลงไปในมหาสมุทร) ผู้เล่นคนที่สองคือผู้ช่วยชีวิตพยายามเอาแมวออกจากต้นไม้ (เก้าอี้) (คู่หูของเขาคือแมว)
  • ผู้เล่นคนแรกคือผู้ปกครองที่พยายามเลี้ยงเด็กซนด้วยโจ๊ก (คู่ของเขาคือเด็ก) ผู้เล่นคนที่สองเป็นผู้มาเยี่ยมหมอฟันที่กลัวที่จะอ้าปาก (คู่ของเขาคือหมอฟัน)

66. ทดสอบการแข่งขันพร้อมกล่อง

เป้า: การฝึกความคล่องตัว

อายุ: อายุ 8-17 ปี.

จำนวนผู้เข้าร่วม: 1-30 คน.

วัสดุรองรับ: กล่องไม้ขีด (สำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคน)

กฎ. ผู้ทดลองควรงอแขนที่ข้อศอกและยกข้อศอกขึ้นเล็กน้อย วางกล่องไม้ขีดไว้ที่ข้อศอกมีหน้าที่จับกล่องด้วยมือเดียวกัน

67. เกมฉันเห็นหมี

เป้า: ความบันเทิง.

อายุ: 8-14 ปี.

จำนวนผู้เข้าร่วม: 5-25 คน.

วัสดุรองรับ: หายไป.

กฎ. ผู้เข้าร่วมทุกคนยืนเป็นแถวเคียงข้างกันให้แน่นที่สุด หัวหน้า (คนแรกในบรรทัด) พูดว่า: "ฉันเห็นมิชก้า" และชี้ไปข้างหน้าด้วยมือของเขา ผู้เล่นทุกคนต้องปฏิบัติตามการกระทำของผู้นำ จากนั้นโฮสต์ก็พูดว่า: "ฉันเห็น Mishka" หมอบลงแล้วชี้ไปข้างหน้าด้วยมือของเขา ผู้เล่นยังหมอบลง เป็นครั้งที่สามที่ผู้นำตะโกน: "ฉันเห็น Mishka" ชี้ด้วยมือไปทางเพื่อนบ้านแล้วผลักเขา เป็นผลให้ผู้เล่นล้มลงกับพื้นทีละคนและได้รับการถ่ายโอนข้อมูลอย่างสนุกสนาน

68. เกม Alyonushka, Ivanushka

เป้า: ความบันเทิง.

อายุ: 8-12 ปี.

จำนวนผู้เข้าร่วม: 10-30 คน.

วัสดุรองรับ: ผ้าปิดตาสองผืน

กฎ. ของผู้เข้าร่วมในเกม "Ivanushka" และ "Alyonushka" ถูกเลือกหรือแต่งตั้ง ผู้เล่นที่เหลือยืนเป็นวงกลม "Ivanushka" และ "Alyonushka" ปิดตาอยู่ตรงกลางวงกลม เป้าหมายของ Ivanushka คือการจับ Alyonushka ผู้เข้าร่วมบางคนที่ประกอบเป็นวงกลม (เช่น ผู้หญิงทุกคน) ช่วยแนะนำ Alyonushka อีกส่วนหนึ่ง (ชาย) - ถึง Ivanushka หาก Ivanushka จับ Alyonushka ได้พวกเขาจะเปลี่ยนบทบาท จากนั้นเลือก "Ivanushka" และ "Alyonushka" ใหม่

69. เกม Where To Where

เป้า: การพัฒนาความเร็วของปฏิกิริยา

อายุ: 8-14 ปี.

จำนวนผู้เข้าร่วม: 10-25 คน.

วัสดุรองรับ: หายไป.

กฎ. ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับหมายเลขของตนเอง ตัวเลขจะต้องไม่ซ้ำกัน ผู้เล่นทุกคนสุ่มยืนเป็นวงกลม เป็นผู้นำในศูนย์กลางของวงกลม เขาเรียกผู้เล่นสองหมายเลข ผู้เล่นที่มีหมายเลขระบุโดยคนขับควรเปลี่ยนสถานที่ เป้าคนขับ - มีเวลาที่จะแทนที่หนึ่งในผู้เล่น ถ้าเขาทำสำเร็จ ผู้เล่นที่เหลืออยู่ในวงกลมจะกลายเป็นผู้นำ

70. เกมซานต้าห่อ

เป้า: ความบันเทิง.

อายุ: 8-14 ปี.

จำนวนผู้เข้าร่วม: 10-25 คน.

วัสดุรองรับ: หายไป.

กฎ. คนขับออกจากห้องไปชั่วขณะหนึ่ง จากผู้เล่นที่เหลือจะมีการเลือก "santik" และผู้เข้าร่วมทั้งหมดยืนเป็นวงกลม เมื่อคนขับกลับมา "สันติ" เริ่มแสดงการเคลื่อนไหวต่างๆ และผู้เล่นที่เหลือจะพูดซ้ำตามเขา เป้าคนขับ - เพื่อเดาว่าผู้เล่นคนใดเป็น "สันติ" ถ้าเขาสามารถทำสิ่งนี้ได้หลังจากพยายามสองครั้ง “santik” จะกลายเป็นคนขับ ถ้าไม่อย่างนั้น คนขับจะออกจากห้องอีกครั้ง และผู้เล่นเลือก “santik” อื่น

สัตว์ร้ายไม่รู้จักวิทยาศาสตร์

เกมนี้จะนำเด็ก ๆ มารวมกันด้วยการสร้างงานศิลปะทั่วไป แม้ว่าจะพูดเสียงดังเกี่ยวกับภาพที่ได้รับในช่วงท้ายเกมก็ตาม

นำกระดาษสองสามแผ่นล่วงหน้าแล้วพับหลาย ๆ ครั้ง "หีบเพลง" แล้วคลี่อีกครั้ง แจกกระดาษที่มีรอยพับให้เด็กแต่ละคนนั่งเป็นวงกลม ให้ผู้เล่นแต่ละคนเริ่มวาดหัวสัตว์ที่ด้านบน ต้องทำในลักษณะที่คนอื่นมองไม่เห็นและไม่รู้ว่าเด็กกำลังวางแผนจะสื่อถึงอะไร เมื่อวาดส่วนหัวที่ส่วนบนแล้วคุณต้องวาดเส้นคอโดยให้เกินเส้นพับเล็กน้อยงอแผ่นแล้วโอนภาพวาดไปยังเพื่อนบ้านทางด้านขวา เขาเห็นเพียงสองเส้นที่บ่งบอกถึงปลายคอแล้ววาดร่างของสัตว์ต่อไป (ซึ่งเขาเลือก) เมื่อไปถึงเส้นพับถัดไปเขาเริ่มเส้นขอบด้านหลังโค้งแผ่นแล้วส่งอีกครั้ง . ดังนั้น ขึ้นอยู่กับจำนวนเส้นพับที่คุณทำ การวาดจะต้องผ่านมือของศิลปินสามหรือสี่คน หลังดึงเท้า (อุ้งเท้ากรงเล็บ ฯลฯ ) หลังจากนั้น ภาพวาดจะถูกโอนไปยังหัวหน้าผู้ใหญ่ที่คลี่ออกและแสดงให้แขกเห็นถึงสิ่งที่พวกเขาทำ มักจะกลายเป็นสัตว์ประหลาดที่วิทยาศาสตร์ไม่รู้จัก

บันทึก. ภาพวาดดังกล่าวสามารถตกแต่งห้องที่มีการเฉลิมฉลอง

ต้นไม้ของขวัญ

ถามเด็กว่าพวกเขารู้หรือไม่ว่าของขวัญมาจากไหน พวกเขาได้รับของขวัญวันเกิดที่ไหน (ถ้าคุณกำลังฉลองวันเกิดลูกของคุณ)? แน่นอน คุณจะได้ยินคำอธิบายที่สมเหตุสมผลจากเด็กวัยหัดเดินและคำอธิบายที่ตลกขบขันจากเด็กโต จากนั้นคุณสามารถบอกพวกเขาถึงเวอร์ชันของคุณ พวกเขาบอกว่า คุณไม่รู้ว่าที่ไหน อย่างไร แต่คุณมีของที่ระลึกสำหรับแขกที่ปลูกบนต้นไม้ ไม่เชื่อ? มาเลย มาโชว์กัน!

ตอนนี้กล้านำพวกเขาเข้าไปในห้องอย่างกล้าหาญโดยที่คุณแขวนความประหลาดใจต่าง ๆ ไว้บนเชือกบนกิ่งไม้ที่แผ่กิ่งก้านสาขาติดกับตู้เสื้อผ้า สิ่งเหล่านี้อาจเป็นปากกาลูกลื่น สมุดโน้ตขนาดเล็ก ช็อคโกแลต สติ๊กเกอร์ เครื่องประดับ - พูดง่ายๆ ก็คือ สิ่งเล็กๆ น้อยๆ ที่กิ่งไม้ที่คุณเลือกสามารถรับน้ำหนักได้

อธิบายให้เด็กๆ ฟังว่าต้นไม้สามารถใช้ได้ในลักษณะพิเศษเท่านั้น เพื่อให้ของขวัญนั้นเซอร์ไพรส์และเซอร์ไพรส์อยู่เสมอ ดังนั้นตอนนี้เด็ก ๆ ทุกคนจะถูกปิดตาโดยไม่บิดเบี้ยวทันทีจากนั้นพวกเขาจะได้รับกรรไกรซึ่งพวกเขาจะไปที่ต้นไม้ใจกว้างและตัดของขวัญให้ตัวเอง

บันทึก. กับผู้ชายที่มีอายุมากกว่าคุณสามารถเพิ่มความตื่นเต้นให้กับเกมนี้ได้โดยการแขวนพอง ลูกโป่ง. จากนั้นผู้เล่นจะตั้งใจยิงลูกบอลด้วยกรรไกรเป็นระยะ (ซึ่งมักจะทำให้เกิดความกลัวและความสุขในเวลาเดียวกัน)

ฮา ฮา ฮา

เกมนี้มีความโดดเด่นตรงที่มีกฎกติกาง่ายๆ และเป็นกำลังใจให้กับทุกคนที่เล่น คนที่แพ้ไปแล้ว และผู้ที่กำลังดูทั้งหมดนี้

ให้เด็กนั่งเป็นวงกลม หนึ่งในนั้นที่ดูจริงจังที่สุดจะพูดคำว่า "ฮา!" ผู้เล่นทางด้านขวาควรพูดสองครั้งแล้ว ("ฮ่าฮ่า") คนข้างๆเขาทางด้านขวาควรพูดสามครั้ง ("ฮ่าฮ่าฮ่า") และต่อไปเรื่อย ๆ ทุกครั้งที่เพิ่ม "ฮ่า" พิเศษ " . ใครก็ตามที่ไม่สามารถยืนหยัดกับฉันอย่างจริงจังและหัวเราะหรือยิ้มอย่างเปิดเผยออกจากเกม เขาเคลื่อนตัวออกนอกวงกลมและได้รับโอกาสในการทำหน้าและแสยะยิ้ม สร้างความขบขันให้กับผู้เล่นและทำให้งานของพวกเขาซับซ้อนขึ้น หากมีผู้ชนะในเกมนี้ - ผู้ที่สามารถพูดว่า "ฮ่า" เป็นเวลานานที่สุดโดยไม่มีรอยยิ้มและควรค่าแก่รางวัลโดยไม่ถูกเข้าใจผิด - เตรียมของที่ระลึกตลก ๆ สำหรับกรณีดังกล่าว

บันทึก. เกมนี้ถึงแม้จะดูเหมือนเด็กมาก แต่ด้วยเหตุนี้เอง มันจึงสามารถสร้างความสุขให้กับวัยรุ่นได้ เป็นเรื่องตลกสำหรับพวกเขาที่พวกเขาเป็นผู้ใหญ่และจริงจังแล้วพูดว่า "ฮ่า" ด้วยรูปลักษณ์ที่ไร้สาระที่สุดแม้ว่าบางครั้งพวกเขาสามารถจดบันทึกที่จริงจังได้แสดงให้เห็นว่าพวกเขาไม่เกี่ยวข้องกับความโง่เขลาเหล่านี้ทั้งหมด

คนหลอกลวง

แน่นอนว่าการโกงไม่ใช่เรื่องดี แต่เพื่อความสุขทั่วไปและแม้กระทั่งการพัฒนาความสนใจ - คุณทำได้

เด็ก ๆ ต้องนั่งเป็นวงกลม เด็กคนหนึ่งจะเริ่มเกม: เขาจะชี้ไปที่ส่วนใดส่วนหนึ่งของร่างกายและเรียกมันว่าส่วนอื่น ตัวอย่างเช่น เขาจะแสดงศอกและพูดว่า: "นี่คือหูข้างขวาของฉัน" ผู้เล่นคนต่อไปต้องแสดงสิ่งที่เรียกว่าหูขวา แต่พูดอย่างอื่น เช่น นี่คือหน้าผาก จากนั้นผู้เล่นคนต่อไปจะแสดงหน้าผากของเขาและอื่น ๆ ผู้ที่ถูกจับได้ (นั่นคือพวกเขาเชื่อผู้หลอกลวงและไม่แสดงสิ่งที่เขาพูด แต่สิ่งที่เขาแสดงให้เห็น) ออกจากเกม ดังนั้นผู้เล่นที่เอาใจใส่มากที่สุดยังคงอยู่ซึ่งสามารถได้รับรางวัลการ์ตูนเช่นเด็กผู้ชาย - เหรียญที่มีข้อความว่า "ผู้หลอกลวงที่ดีที่สุดแห่งปี" และเด็กผู้หญิง - แป้ง (พร้อมคำใบ้ว่าเธอเก่ง "บดขยี้สมองของเธอ" ไปรอบ ๆ และไม่ต้องติดกลอุบายของพวกเขา!)

บันทึก. เพื่อที่เด็กๆ ที่ออกจากเกมจะไม่โกรธเคืองหรือซน คุณสามารถปล่อยให้พวกเขาอยู่ในเกม แต่มอบสิ่งของบางอย่างที่เป็นสัญลักษณ์ของความใจง่ายของพวกเขา เช่น ลอย (แสดงว่าพวกเขาถูกหลอกโดยผู้หลอกลวง) ผู้ที่ไม่ได้รับตราดังกล่าว - ผู้ชนะ - ในกรณีนี้คุณสามารถมอบคันเบ็ดสัญลักษณ์ (ทำจากกิ่งไม้ที่แข็งแรงพร้อมสายเบ็ดและเบ็ดผูกติดอยู่) อย่างไรก็ตาม หากคุณเห็นว่าสามารถมีผู้ชนะได้สองคน ให้หยุดเกมจนกว่าจะจับได้หนึ่งคน จากนั้นเด็ก ๆ จะสามารถใช้คันเบ็ดของขวัญสองอันในเกม Sweet Catch และช่วงวันหยุดจะมีตรรกะและเป็นระเบียบมากขึ้น

แมสเกมสำหรับเด็กในบ้าน

ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว คุณไม่ควรสนใจการแข่งขันในวันหยุด แต่ถ้าเป็นการแข่งขันแบบทีม สาระสำคัญไม่ได้อยู่ที่การชนะ แต่ในการมีส่วนร่วมที่สนุกสนาน ก็เป็นอีกเรื่องหนึ่ง! ด้านล่างนี้คุณจะพบคำอธิบายของเกมความบันเทิงแบบทีมสำหรับเด็กสองกลุ่ม

บางครั้งการแบ่งผู้ชายออกเป็นสองทีมกลายเป็นงานที่ยาก เนื่องจากผู้ใหญ่ต้องพบกับความเพ้อฝัน ("ฉันอยากอยู่กับ Sasha") หรือคำพูดที่ไร้ไหวพริบ ("ฉันไม่ต้องการอยู่กับ Petka นี้") เพื่อหลีกเลี่ยงความขัดแย้งดังกล่าวในขั้นต้น ให้ใช้วิธีการเกมต่อไปนี้ในการแบ่งเด็กออกเป็นกลุ่ม

ภาพจากชิ้นส่วน

ขึ้นอยู่กับสถานการณ์และอายุของเด็ก คุณสามารถเริ่มเกมได้ทันทีหรือหลังจากบอกตำนานแล้ว

“กาลครั้งหนึ่ง ในอาณาจักรเดียวกัน มีคนที่เป็นมิตรในโลกอาศัยอยู่ที่นั่น และเข้ากันได้ดี พวกเขาร่วมกันสร้างสิ่งมหัศจรรย์: ภาพวาด เรื่องราว เครื่องใช้ในครัวเรือน ทุกอย่างเป็นไปด้วยดีสำหรับพวกเขาเพราะพวกเขาเข้าใจซึ่งกันและกันจากครึ่งคำครึ่งดูและดูแลซึ่งกันและกัน แต่อยู่มาวันหนึ่ง พ่อมดผู้ชั่วร้ายอิจฉาความกลมกลืนของพวกเขา และเมื่อผู้คนกำลังวาดภาพ เขาก็ร่ายมนตร์ ซึ่งทำให้การสร้างสรรค์ของพวกเขาแตกเป็นเสี่ยงๆ และผู้คนก็กระจัดกระจายไปทั่วโลกพร้อมกับชิ้นส่วนเหล่านี้ คนที่เคยอยู่ร่วมกันอย่างกลมกลืนตอนนี้ไม่รู้จักกันและแยกจากกัน แต่ถ้าคุณนำภาพมารวมกันอีกครั้ง บางทีปาฏิหาริย์อาจเกิดขึ้น และทุกคนที่มีส่วนร่วมจะสามารถค้นหาความเอาใจใส่และความเข้าใจจากผู้สร้างภาพคนอื่นๆ ได้ พวกเขาจะกลายเป็นทีมที่เป็นมิตร

ชวนเด็ก ๆ ตรวจดูว่าจริงหรือไม่? ให้แต่ละใบขึ้นมาหาคุณแล้วหยิบการ์ดขึ้นมาหนึ่งใบโดยหงายหน้าขึ้น (เตรียมไพ่สองใบไว้ล่วงหน้าแล้วตัดออกเพื่อให้จำนวนไพ่ทั้งหมดเท่ากับจำนวนผู้รับเชิญ รวมทั้งลูกของคุณเองด้วย) เมื่อแขกแต่ละคนมีส่วนหนึ่งของโปสการ์ดอยู่ในมือ ให้ประกาศเงื่อนไขของเกม: ตอนนี้คุณจะพูดวลีมหัศจรรย์ (เช่น: "มองหาของคุณเอง!") และเด็ก ๆ จะเริ่มเดินไปรอบ ๆ ห้อง โชว์ชิ้นต่อกัน หากพวกเขารู้ว่ามีส่วนของไปรษณียบัตรใบเดียว พวกเขาก็รวมกันและมองหาส่วนที่เหลือของส่วนนั้นด้วยกัน

บันทึก. ดังนั้น เมื่อจบเกม คุณจะจัดสองทีมโดยธรรมชาติ โดยแต่ละทีมได้รวบรวมภาพรวมและแสดงผลลัพธ์ให้กับส่วนที่เหลือในปัจจุบัน ใช้ประโยชน์จากจิตวิญญาณแห่งความสามัคคีที่เกิดขึ้นระหว่างภารกิจนี้ และประกาศให้ทีมทราบว่าการทดสอบความแข็งแกร่งของคาถาจะดำเนินต่อไปในการแข่งขันผลัดต่อไปนี้ ซึ่งพวกเขาจะเป็นทีมเดียวกัน

โรงเรียนดับเพลิง

ในระหว่างเกมนี้ เด็ก ๆ จะพบว่าสมาชิกในทีมคนใดเร็วกว่าและรวบรวมได้มากกว่า (ตามตัวอักษรและเปรียบเปรย) เชิญพวกเขาเข้าร่วมการฝึกซ้อมความเร็วในการแต่งตัวที่มาพร้อมกับการเรียนรู้ที่จะเป็นนักผจญเพลิง (เพราะนักผจญเพลิงที่ดีควรจะสามารถแต่งตัวได้ในเวลาอันสั้นที่แมทช์จะจุดไฟ!) แน่นอนว่าการฝึกอบรมในงานปาร์ตี้ของเด็ก ๆ จะต้องเป็นเรื่องตลก

วางชุดเสื้อผ้าไว้หน้าแต่ละทีม เช่น หมวก เสื้อกันหนาว กางเกง รองเท้าบูท ผู้เล่นคนแรกของทั้งสองทีมควรเข้าหากองสิ่งของเหล่านี้ และเมื่อรู้ว่าอะไรเป็นอะไร ให้จัดการทุกอย่างให้เร็วที่สุด เมื่อแต่งตัวเสร็จแล้ว ผู้เล่นต้องกางแขนออกไปด้านข้าง และทีมของเขาควรสนับสนุนเขาด้วยเครื่องหมายอัศเจรีย์ "บิวตี้!" หลังจากนั้นเขาจะต้องเปลื้องผ้าอย่างรวดเร็วและผู้เล่นคนต่อไปในทีมควรทำซ้ำการกระทำเหล่านี้ทั้งหมด ทีมที่ชนะจะเป็นทีมที่สมาชิกสามารถ "แต่งตัว" และถอด "ชุดคลุม" ได้เร็วกว่า กล่าวคือ พวกเขาจะเสร็จสิ้นการฝึกก่อน

บันทึก. เพื่อให้เกมนี้เน้นที่ความสนุกมากกว่าการแข่งขัน ตุนเสื้อผ้าที่ไร้สาระที่สุดที่คุณสามารถหาได้ หมวกแมลงเม่าที่มีที่ปิดหูและหมวกปานามาสำหรับเด็กสีชมพูและแจ็คเก็ตเก่าของคุณย่าและรองเท้าล่าสัตว์ของพ่อร่วมกับกางเกงขาสั้นชายหาดกว้าง (สิ่งสำคัญคือทั้งหมดนี้ควรมีขนาดใหญ่เพื่อความสะดวกของผู้เล่น) จะทำ . เมื่อเด็ก ๆ ที่แต่งตัวตามเทศกาลสวมสิ่งเหล่านี้ทั้งหมด เป็นไปไม่ได้ที่จะไม่หัวเราะ คุณไม่ต้องเสียเวลาและถ่ายภาพ "คนเป็นแม่" ด้วยกล้องวิดีโอหรือกล้อง - ภาพดังกล่าวจะจับความสูงของความสนุกสนานและความทรงจำของวันหยุดจะได้รับรสชาติที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง

ขั้วโลกเหนือ

เกมนี้คล้ายกับเกมก่อนหน้านี้ แต่ต้องการการตอบสนองที่รวดเร็วและการจัดระเบียบไม่ใช่ของแต่ละคน แต่สำหรับผู้เล่นทุกคนในคราวเดียว นั่นคือการทำงานร่วมกันของทีมส่งผลต่อความสำเร็จในเกมนี้

ค้นหาว่าใครในแต่ละทีมที่อยากรู้อยากเห็นมากที่สุดและไม่กลัวความท้าทายใด ๆ เมื่อเลือกคนบ้าระห่ำสองคนแล้ว ให้อธิบายให้ทีมฟังว่าพวกเขาจะทำอะไร และพวกเขาจะยุ่งอยู่กับการรวบรวมสหายที่อยากรู้อยากเห็นของพวกเขาไปยังขั้วโลกเหนือ อย่างที่คุณทราบ สถานที่แห่งนี้ไม่ร้อน และมีเวลาเพียงห้านาทีในการแพ็ค ดังนั้นงานของแต่ละทีมในช่วงเวลานี้คือต้องมีเวลาใส่เสื้อผ้าให้กับนักสำรวจผู้โชคร้ายให้ได้มากที่สุด ฉันจะรับได้ที่ไหน ในกรณีเช่นนี้ คุณจะต้อง “แจกเสื้อตัวสุดท้าย” กล่าวคือ ถอดเสื้อผ้าบางส่วนออกจากตัวคุณเอง

ทีมที่สามารถแต่งตัวให้ฮีโร่ของพวกเขา “อบอุ่น” ได้จะเป็นผู้ชนะ (และไม่สำคัญว่าพวกเขาตัดสินใจที่จะเตรียมเขาให้พร้อมสำหรับการทดสอบความเย็นด้วยการผูกเนคไทเพิ่มเติม)

บันทึก. เป็นการดีกว่าที่จะเล่นเกมดังกล่าวเพื่อให้เด็กไม่มีเวลาทำความคุ้นเคย อย่างไรก็ตาม หากเกมก่อนหน้านี้กระตุ้นอารมณ์มากมายให้กับเด็ก ๆ และพวกเขาต้องการที่จะดำเนินการต่อ (“มาเล่นเกมนี้กันอีกครั้งเถอะ!”) หลังจากจบเกมอื่น ๆ คุณยังสามารถส่งทีมกลับไปที่ขั้วโลกเหนือได้

ยกมือขึ้น!

เกมของทีมนี้สามารถเล่นได้ที่โต๊ะ ให้สมาชิกของทีมหนึ่งนั่งที่ด้านหนึ่งของโต๊ะ และสมาชิกของอีกทีมหนึ่งนั่งฝั่งตรงข้าม มอบเหรียญให้ผู้เล่นสุดท้ายของทีมใดทีมหนึ่ง เขาต้องส่งมันใต้โต๊ะให้ผู้เล่นคนต่อไปของทีมของเขาไปเรื่อยๆ ตลอดสายโซ่ ในเวลานี้ผู้บังคับบัญชาของอีกทีมหนึ่ง (เด็ก ๆ สามารถเล่นบทบาทนี้ได้) นับเป็นสิบ เขาสามารถทำเสียงดังหรือกระซิบได้เท่าๆ กันหรือเร่งความเร็ว แล้วลดจำนวนการนับลง ทันทีที่เขาพูด "สิบ" เขาก็สามารถสั่ง: "ยกมือขึ้น!" จากนั้นผู้เล่นทุกคนรวมทั้งผู้ที่มีเหรียญจะต้องยกกำปั้นขึ้น จากนั้นผู้บังคับบัญชาสั่ง "ลงมือ!" และผู้เล่นวางมือบนโต๊ะโดยเปิดฝ่ามือ โดยธรรมชาติแล้ว เจ้าของเหรียญชั่วคราวจะพยายามทำเช่นนี้เพื่อเอามือปิดไว้ ผู้เล่นของทีมตรงข้ามตลอดเวลาสังเกตมือของฝ่ายตรงข้ามอย่างระมัดระวังพยายามเดาว่าใครมีเหรียญ หลังจากดำเนินการตามคำสั่งทั้งสองแล้ว พวกเขาจะหารือและตั้งชื่อผู้เล่นที่ถือเหรียญตามความเห็นของพวกเขา หากสมมติฐานของพวกเขาถูกต้อง เหรียญจะเข้ากระปุกออมสินเพื่อเป็นรางวัลสำหรับความสนใจของพวกเขา หากพวกเขาทำผิดพลาดเหรียญจะอยู่กับทีมเดียวกันเพื่อเป็นรางวัลสำหรับความคล่องแคล่ว

บันทึก. หากมีแขกไม่มากนัก คุณสามารถเล่นเกมเวอร์ชันอื่นได้ เมื่อทุกคนอยู่ด้วยยกเว้นคนขับ ผู้บังคับบัญชา ส่งเหรียญ มีเพียงเขาเท่านั้นที่พยายามกำหนดเจ้าของเหรียญ อย่างไรก็ตาม เกมนี้ทำหน้าที่ทั้งสร้างความบันเทิงให้เด็ก ๆ และพัฒนาความสนใจและความสามารถในการควบคุมพฤติกรรมของพวกเขาต่อกฎ

รถไฟบรรทุกสินค้า

เมื่อเกมที่แล้วต้องใช้มือที่คล่องแคล่ว ตอนนี้ผู้เล่นจะต้องใช้ฝีเท้าที่ว่องไว!

ให้สมาชิกของทีมหนึ่งนั่งเป็นแถวบนโซฟาหรือเก้าอี้ ทีมที่สองก็จะนั่งตรงข้ามกัน ข้างแต่ละทีมวางกองของจำนวนเท่ากัน (ควรเอา ของเล่นยัดไส้ขนาดเล็กหรือขนาดกลาง)

ที่คำสั่ง "เริ่ม!" คนในทีมควรเริ่มส่งของเล่นให้กันจนกว่าจะถึงผู้เล่นคนสุดท้าย - "รถคันสุดท้าย" ซึ่งจะวางซ้อนไว้ข้างๆ เขา งานดูเหมือนง่ายหรือไม่? แต่มีหนึ่ง "แต่" ที่นี่ คุณสามารถใช้เท้าได้เท่านั้น ถ้าระหว่างโอน "จากเท้าถึงเท้า" ของหลุดออกมาก็ควรยกขึ้น
เพื่อไม่ให้สะพานพัง
นำอิฐปูนมาสร้างกัน
นางงามของฉัน.

ตะขาบ

การเล่นเท้าผูกไม่เพียงนำความสุขมาสู่เด็กๆ เท่านั้น แต่ยังให้ความรู้สึกเป็นน้ำหนึ่งใจเดียวกันอีกด้วย ดังนั้นคุณสามารถเสนองานดังกล่าวได้อย่างปลอดภัย

แบ่งผู้ชายออกเป็นสองทีมและให้เชือกแต่ละเส้นยาวประมาณห้าสิบเซนติเมตร กับพวกเขาสมาชิกของทีมหนึ่งต้องผูกมัดตัวเองด้วยขา (ที่ข้อเท้า) กับเพื่อนที่อยู่ใกล้เคียง ดังนั้นคุณจะไม่ได้รับเด็กที่กระจัดกระจาย แต่มีตะขาบสองตัว (ซึ่งสะดวกกว่าในการจัดการ!)

ตอนนี้ให้ตะขาบทั้งสองยืนที่เส้นสตาร์ท ตอนนี้พวกเขาจะแข่งขันกันด้วยความคล่องแคล่วของขา! คุณสามารถเริ่มต้นด้วยงานง่ายๆ ให้พวกเขาพยายามไปให้ถึงเส้นชัยโดยเร็วที่สุด

จากนั้นงานก็สามารถทำได้ยากขึ้น

ตัวอย่างเช่น ระหว่างทาง วางอุปสรรคเล็กๆ ที่เด็กๆ ต้องเอาชนะอย่างระมัดระวัง โดยระลึกถึง "เพื่อนบ้าน" หรือคุณสามารถเปลี่ยนวิถีการเคลื่อนที่ได้โดยกำหนดขีดจำกัดที่คุณต้องไป หากเด็กๆ ต้องการแสดง "ไม้ลอย" คุณสามารถกำหนดให้พวกเขาส่งของเล่นจากสมาชิกคนแรกไปยังสมาชิกคนสุดท้ายของทีมขณะเคลื่อนไหว

บันทึก. เป็นการดีกว่าที่จะไม่เข้าไปยุ่งเกี่ยวกับความซับซ้อนของกฎเมื่อเล่นเกมนี้กับเด็กเล็ก (อายุไม่เกินหกขวบ) เนื่องจากกฎข้อบังคับทางการเคลื่อนไหวของพวกเขา ตลอดจนความสามารถในการร่วมกัน จัดกิจกรรมยังห่างไกลจากความสมบูรณ์แบบและพวกเขาจะล้มลงมากกว่าไปข้างหน้า

เกมคำศัพท์

อะไรอยู่ในแพ็คเกจ?

ใช้ถุงทึบแสง (หรือกล่อง) และใส่สิ่งของทุกชนิด (และผลิตภัณฑ์) ที่มีชื่อขึ้นต้นด้วยตัวอักษรเดียวกัน ตัวอย่างเช่นบน "k": หนังสือ, สี, ซองจดหมาย, ปฏิทิน, คีชมิช (ลูกเกดหลุม) ในถุง, ลูกปา, ลูกอม, คาราเมล, มันฝรั่ง, kalach, ปุ่ม, เทปคาสเซ็ต, แคคตัส, แครกเกอร์ ฯลฯ ; หรือบน "a": อัลบั้ม ส้ม ถั่วลิสง ถุงสาย ปากกาหมึกซึม ชุดปฐมพยาบาล แผนที่ และอื่นๆ

เชิญแขกของคุณให้เดาว่ามีอะไรอยู่ในแพ็คเกจ และอย่าลืมบอกว่าของรางวัลทั้งหมดเริ่มต้นด้วยตัวอักษรตัวเดียว: "k" เป็นต้น ใครทายถูกรางวัลตามที่กำหนด

ผู้เข้าร่วมสามารถถามคำถามชี้แจงได้ แต่ไม่เกินสามคำถาม ตัวอย่างเช่น: "กินได้ไหม", "มันเติบโตบนต้นไม้ไหม", "เย็บบนได้ไหม", "นี่ไม่ใช่เครื่องประดับหรือ"

พาลินโดรม

แปลจาก กรีกคำว่า "กลับหัวกลับหาง" คำว่า "Cossack", "hut", "cook" สามารถอ่านได้ตามใจชอบ: จากซ้ายไปขวาและจากขวาไปซ้าย

คุณสามารถคิดคำได้มากมาย เช่น Anna, lump, Bob, Alla ... และไม่ใช่แค่คำเท่านั้น แต่ทั้งวลีด้วย!

“และดอกกุหลาบก็ตกลงบนอุ้งเท้าของ Azor” และ “อาร์เจนตินากวักมือเรียกพวกนิโกร” เป็นแบบคลาสสิก การรวบรวม palindromes ด้วยตัวเองเป็นเกมที่น่าสนใจ

การประกวดวลี

ผู้เข้าร่วมในเกมเลือกตัวอักษรและหลังจาก 10 นาทีต้องตั้งแต่ห้า, หก, เจ็ดและอื่น ๆ ตามที่พวกเขาเห็นด้วยคำที่ขึ้นต้นด้วยตัวอักษรที่ตั้งใจไว้เขียนวลีที่สอดคล้องกันไม่มากก็น้อย

โยนคำ

แม่นยำยิ่งขึ้นในเกมนี้พวกเขาโยนพยางค์ ผู้เล่นนั่งที่โต๊ะ (ว่างเปล่าโดยไม่จำเป็น) หรือเป็นวงกลมแล้วโยนสิ่งที่อ่อนนุ่มและเบาให้กัน (แต่ไม่ใช่ของหนักหรือลูกบอล!) ผู้ขว้างปาจะออกเสียงพยางค์ และผู้จับเสริม จบคำนั้น

ตัวอย่างเช่น: "Ve ... ", "nick" (หรือ - "nok", "Ra", "lo - si - ped" เป็นต้น)

คนที่ตั้งชื่อคำว่าโยนสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ ให้ออกเสียงพยางค์บางพยางค์ ... พยางค์เริ่มต้นไม่ควรซ้ำ! ผู้ที่ตอบผิดหรือตอบช้าออกจากเกม

ตัวถังรถ

เกมนี้เก่า ทุกคนนั่งลงที่โต๊ะ วางตะกร้า และหัวหน้าพูดกับเพื่อนบ้านบนโต๊ะ: “นี่คือกล่องสำหรับคุณ ใส่สิ่งที่คุณมีลงไป - โอเค ถ้าคุณพูดอะไร คุณจะคืนเงินมัดจำ ” เพื่อนบ้านและหลังจากเขาคนอื่น ๆ เรียกคำพูดว่า - ตกลง: "ฉันจะใส่ลูกบอลลงในกล่อง", "และฉันคือผ้าพันคอ", "ฉันเป็นปราสาท" และอื่น ๆ ใครก็ตามที่พูดอะไรบางอย่างหรือไม่พบสิ่งที่จะพูดก็ให้คำมั่นสัญญาไว้ในตะกร้า เช่น ผ้าเช็ดหน้า ดินสอ ตราสัญลักษณ์ และอื่นๆ ในตอนท้ายของเกม ตะกร้าถูกคลุมด้วยบางสิ่ง และมีคนคนหนึ่งเอาประกันหลังจากประกันตัวด้วยคำว่า: “ใครจะเอาคำมั่นสัญญาออกไป เขาควรทำอย่างไร?” ทุกคนได้รับค่าไถ่ - กระโดดไปรอบ ๆ ห้องร้องเพลงเดาปริศนา ...

ใครใหญ่กว่ากัน

อาจมีผู้เล่นหลายคน

มีการใช้คำโดยเฉพาะอย่างยิ่งไม่สั้นมาก ตัวอย่างเช่น "เครื่องชงกาแฟ" ทุกคนเขียนคำนี้ลงบนกระดาษของตัวเอง เกมเริ่มต้น: จากตัวอักษรที่ประกอบขึ้นเป็น "เครื่องชงกาแฟ" คุณต้องคิดคำศัพท์ใหม่ ใครก็ตามที่รวบรวมพวกเขามากกว่าในช่วงเวลาหนึ่ง (10-15 นาที) เขาก็ชนะ สิ่งเหล่านี้ควรเป็นคำนามทั่วไป (ไม่ใช่ชื่อหรือชื่อทางภูมิศาสตร์)

เริ่ม! "กาแฟ", "ทำอาหาร", "ไฟหน้า", "เปลือกไม้", "วาร์", "ขโมย" ...

ในตอนแรก สิ่งต่าง ๆ จะดำเนินไปอย่างรวดเร็ว และจากนั้นคุณจะเริ่มคิดนานขึ้นและนานขึ้น เกมนี้ต้องมีระบบ!

ที่ด้านบนของแผ่นกระดาษของคุณ ให้เรียงตัวอักษรจาก "เครื่องชงกาแฟ": "a" (อย่าลืมว่ามีสองตัวอักษร) "b", "e", "b", "e", " k” (มีสองคนด้วย), “o ”, “r”, “f” ดังนั้นตัวอักษรแต่ละตัวจะมีคอลัมน์ของตัวเอง

ตอนนี้มันจะเล่นได้ง่ายขึ้นมาก

เกี่ยวกับนก

และตอนนี้สำหรับเกมความสนใจ โอเค? ฉันจะตั้งชื่อเฉพาะนก แต่ถ้าคุณได้ยินว่ามีอย่างอื่นที่ไม่ใช่นกปรากฏขึ้นบอกฉันด้วย

คุณสามารถกระทืบและปรบมือ
นกมาถึงแล้ว:
นกพิราบ, หัวนม,
บินแล้วว่องไว...

(เด็กกระทืบ.)

มีอะไรผิดปกติ? (เด็ก: "แมลงวัน!")

และใครคือแมลงวัน? (เด็ก: "แมลง!")

นกมาถึงแล้ว:
นกพิราบ, หัวนม,
นกกระสากา
Jackdaws, พาสต้า.

(เด็กกระทืบ.)

ตอนนี้ใครขวางทาง? ("พาสต้า")

นกมาถึงแล้ว:
นกพิราบ มาร์เทนส์...

(หากพวกเขาไม่สนใจมาร์เทน ให้อธิบายว่าพวกมันไม่ใช่นก)

นกมาถึงแล้ว:
นกพิราบ, หัวนม,
ชิบิส, ซิสกินส์,
Jackdaws และรวดเร็ว
ยุง นกกาเหว่า...

(เด็กกระทืบคำถามซ้ำคำตอบ:“ ยุง!”)

และในที่สุดก็ -

นกมาถึงแล้ว:
นกพิราบ, หัวนม,
Jackdaws และรวดเร็ว
ชิบิส, ซิสกินส์,
นกกระสา, นกกาเหว่า,
แม้แต่นกฮูก
หงส์และเป็ด -
และขอบคุณสำหรับเรื่องตลก!
* * *

คุณสามารถเชิญเด็ก ๆ มาฟังเพลงเพื่อทำซ้ำการเคลื่อนไหวโดยค่อยๆเร่งจังหวะ:

ทุกคนปรบมือ
เป็นกันเองสนุกสนานมากขึ้น
ขา ขา ทุบ
ดังขึ้นและเร็วขึ้น
โดนตีเข่า
เงียบ เงียบ เงียบ
แฮนด์, แฮนด์ยก
สูงขึ้น สูงขึ้น สูงขึ้น!
เหวี่ยง, เหวี่ยง
และพวกเขาก็หยุด!

ถ้ามันสนุกก็ทำสิ

การเคลื่อนไหวซ้ำหลังจากผู้นำ ก่อนการเคลื่อนไหวแต่ละครั้งจะทำซ้ำ: "ถ้าชีวิตคือความสนุก จงทำมัน"

การเคลื่อนไหวสามารถ:

- ปรบมือสองมือที่หน้าอก

- สองคลิกของนิ้ว;

- สองหมัดที่หน้าอก (เช่น King Kong);

- กางนิ้วสองครั้งเมื่อแนบมือกับจมูก (ท่าทาง "จมูกของ Pinocchio");

- สองมือดึงหูของตัวเอง

- สองส่วนที่ยื่นออกมาของลิ้นโดยหันศีรษะ (ไปทางเพื่อนบ้านทางขวาและซ้าย)

- บิดสองนิ้วที่วัด

- ตบสองครั้งด้วยมือทั้งสองบนสมเด็จพระสันตะปาปาของคุณเอง

เกมจบลงด้วยความจริงที่ว่าในการแสดงครั้งสุดท้ายของเพลงหลังจากคำว่า "ทำเช่นนี้" การเคลื่อนไหวทั้งหมดจะถูกทำซ้ำในครั้งเดียว

นับได้ถึง30

ผู้เข้าร่วมในเกมจะต้องนับตามลำดับตั้งแต่ 1 ถึง 30 แต่ละหมายเลขจะระบุชื่อผู้เข้าร่วมคนใดคนหนึ่ง อย่างไรก็ตาม หากผู้เข้าร่วมสองคน (หรือมากกว่า) เรียกหมายเลขเดียวกันพร้อมกัน การนับจะเริ่มต้นใหม่ทั้งหมดอีกครั้ง ห้ามสนทนาและสื่อสารแบบไม่ใช้คำพูดระหว่างผู้เล่น

ตัวอย่างเกม:

ผู้เข้าร่วมคนที่ 1: "หนึ่ง"

ผู้เข้าร่วมคนที่ 2: "สอง สาม"

ผู้เข้าร่วมคนที่ 3: "สี่"

ผู้เข้าร่วมคนที่ 1: "ห้า"

ผู้เข้าแข่งขันคนที่ 4: "หก เจ็ด แปด"

ผู้เข้าร่วมคนที่ 2 และ 3 (พร้อมกัน): "เก้า"

เนื่องจากผู้เข้าร่วมสองคนเรียกหมายเลขเดียวกันพร้อมกัน การนับจึงเริ่มต้นอีกครั้ง

ผู้เข้าร่วมคนที่ 3: "หนึ่ง" ฯลฯ

สำหรับความเป็นจริงของการบรรลุเป้าหมายของเกม เสนอให้เริ่มนับถึง 10 (งานยาก)

แฟกซ์เสียหาย

ผู้เข้าร่วมนั่งเรียงกันเป็นแถว ผู้เข้าร่วมคนสุดท้ายวาดรูปที่ด้านหลังของคนที่นั่งข้างหน้าเขา ผู้เล่นที่ได้รับข้อความจะต้องพูดซ้ำให้ถูกต้องที่สุดที่ด้านหลังคนที่นั่งข้างหน้า ผู้เล่นคนแรกติดต่อกันหลังจากได้รับข้อความแล้วดึงมันลงบนกระดาษ หลังจากนั้นจะมีการเปรียบเทียบภาพวาดของผู้เล่นคนแรกและคนสุดท้ายและเปิดเผยว่าผู้เข้าร่วมในเกมคนใดที่แฟกซ์ล้มเหลว ก่อนรอบต่อไป ผู้เล่นทุกคนต้องสลับตำแหน่ง

สามารถใช้ภาพวาดได้ ตัวเลขทางเรขาคณิต, ตัวอักษรและคำเล็ก, สัญลักษณ์ต่างๆ (ไอคอนดอลลาร์, ยูโร, เครื่องหมาย, ลิขสิทธิ์)

ขอแนะนำให้เริ่มเกมด้วยรูปภาพเรขาคณิตอย่างง่าย เพื่อให้เกมมีไดนามิกมากขึ้น คุณสามารถเตรียมภาพวาดสำหรับการส่งสัญญาณล่วงหน้า โดยแอบซ่อนจากผู้เข้าร่วมในเกม

คุณสามารถดำเนินการเกมเวอร์ชันทีมได้ - ผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะถูกแบ่งออกเป็นทีมละ 5-8 คนและโอนภาพวาดพร้อมกัน ทีมที่ชนะคือทีมที่การจับฉลากรอบสุดท้ายใกล้เคียงกับต้นฉบับมากที่สุด

ลูกอม

ผู้เข้าร่วมจะนั่งที่โต๊ะ ในหมู่พวกเขามีการเลือกผู้นำ ผู้เล่นส่งขนมให้กันใต้โต๊ะ งานของคนขับคือจับผู้เล่นคนหนึ่งในการโอนขนม คนที่ถูกจับได้จะกลายเป็นคนขับใหม่

โดยปกติคนที่นั่งตรงข้ามคนขับจะเริ่มเกม

ฉันเห็นหมี

ผู้เข้าร่วมทุกคนยืนเป็นแถวเคียงข้างกันให้แน่นที่สุด หัวหน้า (คนแรกในแถว) พูดว่า: "ฉันเห็นหมี" และชี้ไปข้างหน้าด้วยมือของเขา ผู้เล่นทุกคนต้องปฏิบัติตามการกระทำของผู้นำ จากนั้นเจ้าบ้านก็พูดว่า: "ฉันเห็นหมี" หมอบลงแล้วชี้ไปข้างหน้าด้วยมือของเขา ผู้เล่นยังหมอบลง ครั้งที่สาม ผู้นำตะโกน: "ฉันเห็นหมี" ชี้มือไปทางเพื่อนบ้านแล้วผลักเขา เป็นผลให้ผู้เล่นล้มลงกับพื้นทีละคนและได้รับการถ่ายโอนข้อมูลอย่างสนุกสนาน

หากมีผู้คุ้นเคยกับเกมในหมู่ผู้เข้าร่วม พวกเขาควรวางไว้ระหว่างผู้เล่นอื่นเพื่อเพิ่ม "โมเมนตัมการผลัก"

มนุษย์ต้นไม้

คนขับเบือนหน้าหนี และผู้เล่นที่เหลือเดาหนึ่งในสัญญาณที่มี (คุณสามารถเดาคนขับเองได้) เป้าหมายของคนขับคือการเดาว่าใครเป็นผู้เล่นเดาจากสามครั้ง ในการทำเช่นนี้ คนขับจะถามคำถามผู้เล่นเกี่ยวกับความสัมพันธ์ของบุคคลที่ซ่อนอยู่กับวัตถุและปรากฏการณ์ต่างๆ สำหรับแต่ละคำถาม ผู้เล่นรายงานความสัมพันธ์ของพวกเขา คนขับสามารถแสดงการคาดเดาได้ตลอดเวลา ถ้าเขาเดาถูก คนขับคนอื่นจะถูกเลือก ถ้าเขาหมดความพยายามทั้งหมดโดยไม่เดาคนนั้น เขาจะกลายเป็นคนขับอีกครั้ง

ตัวอย่างคำถามที่ผู้ขับขี่สามารถถามได้:

ถ้าคนนี้เป็นต้นไม้ จะเป็นต้นไม้ชนิดไหน?

มันจะเป็นเฟอร์นิเจอร์ชิ้นไหนกันนะ?

- เสื้อผ้าอะไร?

- สีอะไร?

- ผลไม้ชนิดใด?

- ประเทศอะไร?

- ความรู้สึกอะไร?

- เดือนอะไร?

- เกมส์อะไร?

มันคือใคร?

หยิบกระดาษแต่ละแผ่นแล้ววาดหัวไว้ด้านบน - คน, สัตว์, นก งอแผ่นเพื่อไม่ให้มองเห็นภาพวาด - เฉพาะปลายคอแล้วส่งภาพวาดไปยังเพื่อนบ้าน ผู้เข้าร่วมแต่ละคนในเกมมีแผ่นงานใหม่พร้อมภาพที่เขาไม่เคยเห็น ทุกคนดึงส่วนบนของร่างกาย "ซ่อน" ภาพวาดอีกครั้งแล้วส่งต่อให้เพื่อนบ้านเพื่อวาดแขนขาบนแผ่นใหม่ที่ได้รับ ตอนนี้ขยายภาพวาดทั้งหมดและดูว่าสิ่งมีชีวิตใดบ้างที่ปรากฎบนนั้น

การแข่งขันของนักโทรศัพท์

สองกลุ่มที่มีผู้เล่น 10-12 คนนั่งในสองแถวขนานกัน หัวหน้าเลือกลิ้นที่ออกเสียงไม่ได้และบอก (อย่างลับๆ) ให้คนแรกในแต่ละทีม ที่สัญญาณของศีรษะคนแรกในแถวเริ่มส่งผ่านไปยังหูของคนที่สองคนที่สอง - ถึงคนที่สามและอื่น ๆ จนถึงคนสุดท้าย หลังได้รับ "ข้อความโทรศัพท์" ต้องยืนขึ้นและออกเสียงลิ้นให้ดังและชัดเจน ผู้ชนะคือทีมที่จะส่งลิ้นบิดไปตามสายโซ่อย่างรวดเร็วและตัวแทนจะออกเสียงได้ถูกต้องและดีกว่า

ทวิสเตอร์ลิ้น:

บอกฉันเกี่ยวกับการซื้อ - เกี่ยวกับการซื้อประเภทใด? - เกี่ยวกับการซื้อ เกี่ยวกับการซื้อ เกี่ยวกับการซื้อของคุณ

- สี่สิบสี่สิบชีสกินกับเปลือกสีแดงสวยงาม สี่สิบสี่สิบบินไปด้วยกันในเวลาอันสั้นและนั่งลงใต้เนินเขา

- ฉันแลกปลาคาร์พ Praskovya กับลูกสุกรพันธุ์แท้สามคู่ ลูกสุกรวิ่งผ่านน้ำค้าง ลูกสุกรเป็นหวัด แต่ไม่ใช่ทั้งหมด

- เขารายงาน แต่ไม่รายงาน แต่เริ่มรายงาน - เขารายงาน

- เชโบทารีของเราเป็นเชโบทารีสำหรับเชโบทารีทุกคน ไม่มีใครเปลี่ยนชีโบทารีของเราได้

โทรศัพท์เสีย

ทุกคนนั่งเป็นแถว สุดโต่งด้านซ้ายกระซิบบางอย่างกับเพื่อนบ้านของเขาในหูเขายาวขึ้น สุดโต่งที่ถูกต้องพูดออกมาดัง ๆ สิ่งที่มาถึงเขา คนที่เริ่มรายงานสิ่งที่เขาต้องการจะสื่อ บางครั้งการบิดเบือนเป็นเรื่องตลกมาก หลังจาก "โทร" แต่ละครั้งคุณต้องเปลี่ยนที่นั่งเพื่อให้ทุกคนสามารถไปที่ปลาย "สาย"

คำถามถึงเพื่อนบ้าน

ทุกคนนั่งเป็นวงกลม ผู้นำอยู่ตรงกลาง เขาเข้าหาผู้เล่นและถามคำถามเช่น: "คุณชื่ออะไร", "คุณอาศัยอยู่ที่ไหน" ฯลฯ แต่ไม่ใช่คนที่ถูกถามว่าควรตอบใคร แต่เพื่อนบ้านอยู่ทางซ้าย ถ้าคนที่พรีเซ็นเตอร์ถามตอบ เขาต้องให้ภาพหลอน หลังเกมมีการเล่นริบ

มาตรีโชกา

บนเก้าอี้มี sundresses สองตัวและผ้าพันคอสองผืน ใครก็ตามที่สวมชุดอาบแดดและผูกผ้าพันคออย่างรวดเร็วเป็นผู้ชนะ

ปฏิคม

ตุ๊กตาสองตัวนอนอยู่บนเตียง ผู้เข้าร่วมสองคนในเกมจะต้องปลุกตุ๊กตา ออกกำลังกายกับพวกเขา ล้าง แปรงฟัน หวี ทำเตียง แต่งตัว ให้อาหาร เดินกับตุ๊กตา เล่นกับเธอ ล้างมือ ให้อาหาร ล้าง เปลื้องผ้า , เข้านอนและร้องเพลงกล่อม ผู้ชนะคือผู้ที่ทำได้เร็วกว่าและดีกว่า

ซินเดอเรลล่า

ผสมถั่ว, ถั่ว, ถั่ว, โรวันแห้ง, viburnum บนโต๊ะ - อะไรก็ตามที่อยู่ในมือ: 3-4 ประเภทต่างๆ, ไม่. จำเป็นต้องแยกชิ้นส่วนทุกอย่างออกเป็นกองที่เป็นเนื้อเดียวกัน - ปิดตา ผู้ชนะคือผู้ที่ในช่วงเวลาหนึ่ง (ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า) จะแยกแยะ มากกว่าธัญพืชและผลเบอร์รี่ หากมีบางอย่างตกลงไปในกองที่ไม่ถูกต้อง เมล็ดพืชหรือผลเบอร์รี่สองเมล็ดก็จะถูกนำออกมา

ไขลาน

ผูกปมไว้ตรงกลางเชือก และผูกปมไว้ที่ปลายสาย ดินสอง่าย. คุณต้องไขส่วนที่เป็นสายของคุณรอบๆ ดินสอ ใครก็ตามที่ไปถึงปมได้เร็วที่สุดคือผู้ชนะ คุณสามารถใช้ด้ายหนาแทนเชือกได้

ช้าง

ปฏิคมยื่นกระดาษให้ทีมที่วาดช้างรวมกันโดยหลับตา: คนหนึ่งดึงร่างกายอีกคนหนึ่งหลับตาแล้วดึงหัวขาที่สาม ฯลฯ ใครก็ตามที่วาดเร็วที่สุดและ ที่คล้ายกันได้รับจุดอื่น

ซอมบี้

สองคนจากแต่ละทีมออกมายืนเคียงข้างกัน: จับมือกัน มือที่สัมผัสจะถูกผูกเป็นคู่และด้วยมือที่ว่างนั่นคือผู้เข้าร่วมมือซ้ายและมือขวาคนใดคนหนึ่งต้องห่อมัดที่เตรียมไว้ล่วงหน้าผูกด้วยริบบิ้นแล้วผูกบน คันธนู. คู่ไหนนำหน้า - ได้แต้ม

ภาพเหมือน

บนกระดาษ Whatman แผ่นหนึ่งทำสองช่องสำหรับมือ ผู้เข้าร่วมนำผ้าปูที่นอนแต่ละแผ่นวางมือผ่านช่อง วาดภาพเหมือนด้วยแปรงโดยไม่ต้องมอง ใครก็ตามที่มี "ผลงานชิ้นเอก" ประสบความสำเร็จมากกว่า - รับรางวัล

ลิงตลก

พิธีกรกล่าว “พวกเราเป็นลิงที่ตลก เล่นเสียงดังเกินไป เราปรบมือ กระทืบเท้า เราผายแก้ม เรากระโดดด้วยนิ้วเท้า หรือแม้แต่แสดงลิ้นให้กันและกัน เราจะกระโดดขึ้นไปบนเพดานด้วยกันเราจะยกนิ้วไปที่วัด เรายื่นหูออกหางม้าที่ด้านบน เราจะอ้าปากของเราให้กว้างขึ้น เราจะทำหน้าบูดบึ้ง เมื่อฉันพูดหมายเลข 3 ทุกคนก็หยุดนิ่งด้วยหน้าตาบูดบึ้ง ผู้เล่นทำซ้ำทุกอย่างหลังจากผู้นำ

คนแคระและยักษ์

เกมฝึกสติ

ผู้เล่นกลายเป็นวงกลม ผู้อำนวยความสะดวกอธิบายว่าถ้าเขาพูดว่า "คนแคระ" ทุกคนควรหมอบลง และถ้าเขาพูดว่า "ยักษ์" ทุกคนควรยืนขึ้น ใครทำผิดก็ออกจากเกม เจ้าบ้านอาจจงใจสั่งผิด เช่น “มันฝรั่ง! เชือก! กระเป๋า! ถัง!". ผู้เล่นคนสุดท้ายที่เหลือถือเป็นผู้ชนะ

และฉัน!

เกมฝึกสติ

กฎของเกม: โฮสต์บอกเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับตัวเขาเอง ควรจะเป็นนิทาน ระหว่างเรื่อง เขาหยุดและยกมือขึ้น ที่เหลือควรตั้งใจฟัง และเมื่อผู้นำยกมือขึ้น ให้ตะโกนว่า "และฉัน" ถ้าการกระทำที่อ้างถึงในเรื่องนั้นสามารถทำได้โดยบุคคล หรือเงียบไว้หากการกระทำนั้นไม่เหมาะสม ตัวอย่างเช่น ผู้นำพูดว่า:

- เมื่อฉันไปที่ป่า ...

ทั้งหมด: "ฉันด้วย!"

ฉันเห็นกระรอกนั่งอยู่บนต้นไม้...

กระรอกนั่งและแทะถั่ว ...

- เธอเห็นฉันแล้วขว้างถั่วใส่ฉัน ...

ฉันวิ่งหนีเธอ...

ฉันไปทางอื่น...

- ฉันกำลังเข้าป่าเก็บดอกไม้ ...

- ฉันร้องเพลง...

- ฉันเห็นแพะแทะหญ้า ...

- ฉันเป่านกหวีด ...

- แพะตกใจและควบหนีไป ...

ไม่มีผู้ชนะในเกมนี้: สิ่งสำคัญคืออารมณ์ร่าเริง

ปริศนา

เด็กสามถึงหกคนสามารถเล่นเกมนี้ได้ ค้นหารูปภาพที่มีรายละเอียดหรือไปรษณียบัตรจำนวนมาก โดยแต่ละภาพจะซ้ำกัน ตัดเป็นสี่เหลี่ยมหนึ่งสำเนาของแต่ละภาพ กาวสี่เหลี่ยมบนกระดาษแข็งแล้วใส่ลงในกล่อง เกมนี้เล่นโดยผู้ใหญ่ เขาแสดงภาพทั้งหมดให้ผู้ชายดูและขอให้ทุกคนเลือกภาพที่เขาจะรวบรวม แล้ววางภาพ วิทยากรนำสี่เหลี่ยมออกจากกล่องและแสดงให้ผู้เล่นดูโดยถามว่ามันคือชิ้นส่วนของใคร เด็กที่เลือกแค่ภาพนี้ซึ่งส่วนหนึ่งแสดงให้เห็นโดยพรีเซ็นเตอร์หยิบกล่องไปเอง ผู้เล่นที่รวบรวมภาพของเขาได้เร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ค้นหาสิ่งนั้น

ผู้เล่นคนหนึ่งเดาวัตถุบางอย่าง ซึ่งแน่นอนว่าอยู่ในห้อง และที่เหลือพยายามเดาว่ามันคืออะไร พวกเขาถามผู้เล่นที่เดารายการที่นำไปสู่คำถามซึ่งเขาสามารถตอบว่า "ใช่" และ "ไม่ใช่" เท่านั้น คุณต้องถามคำถามให้ถูกต้อง เช่น “ใหญ่ไหม” “อยู่ตรงหัวมุมหรือเปล่า” เป็นต้น ให้เด็กๆ เดาหัวข้อนี้ทีละน้อย

  • ส่วนของไซต์