เกมครอบครัวสำหรับเด็กและผู้ใหญ่ในรายการบ้าน เกมครอบครัวสำหรับเด็กและผู้ใหญ่ที่บ้านพร้อมรูปภาพ

1:502 1:512

เวลาที่อยู่กับครอบครัวนั้นประเมินค่าไม่ได้ ในช่วงวันที่วุ่นวาย หายไปทุกวันในที่ทำงาน เป็นเรื่องยากที่จะได้อยู่บ้านกับครอบครัว และเมื่อมีวันหยุดมาถึงหรือคุณมีวันว่าง คุณคงอยากใช้เวลาเป็นพิเศษจริงๆ!

1:944

เพื่อไม่ให้ปวดหัวกับสิ่งที่น่าสนใจเราเสนอตัวเลือกมากมาย - ด้วยสิ่งที่คุณสามารถเติมเต็มและตกแต่งวันหยุดกับครอบครัวของคุณ!

1:1250 1:1260

หากมีเด็กๆ อยู่ในบ้าน พวกเขาจะมีความสุขที่ได้เล่นเกมกับพ่อแม่ เกมนี้สามารถเป็นอะไรก็ได้สิ่งสำคัญคือสมาชิกทุกคนในครอบครัวมีส่วนร่วมและไม่มีใครถูกทิ้ง

1:1602

หลังจากอ่านรายละเอียดเกี่ยวกับแต่ละเกมแล้ว ทุกคนจะสามารถเลือกเกมที่พวกเขาชอบมากที่สุดและเหมาะกับตัวเองได้!

1:190 1:200


2:705 2:715

"Cablegram" (เกมสำหรับผู้ใหญ่และเด็กอายุตั้งแต่ 5 ปีขึ้นไป)

คุณจะต้องใช้กระดาษและดินสอ

2:875 2:885

วิธีการเล่น:

ขั้นตอนที่ 1เขียนชื่อ (ลูก ยาย ชื่อของคุณ ชื่อสุนัข ฯลฯ) ลงในกระดาษในคอลัมน์ คุณยังสามารถเขียนเพียงคำเดียวได้ คำต้องประกอบด้วยตัวอักษร 5 ตัวขึ้นไป

2:1218 2:1228

ขั้นตอนที่ 2ร่วมกับเด็ก ๆ ให้ตีความคำนี้ของคุณเองเช่น ประโยคที่คำขึ้นต้นด้วยตัวอักษรของคำที่กำหนดและตามด้วยลำดับ

2:1510

ตัวอย่างที่ 1

2:20

จี - ยักษ์

2:55

R - หุ่นยนต์

2:80 2:103

ช - หมวก

2:128

เอ - อาตามัน

2:157

ประโยคกลายเป็นดังนี้: "หุ่นยนต์ยักษ์กำลังมองหาหมวกของอาตามัน"

2:298 2:308

ชื่อเดียวกันอีกเวอร์ชันหนึ่ง: “เสียงคำรามดังทำให้ศิลปินที่เดินหวาดกลัว” หรือ: “พวกโจรพูดกับสารวัตร: “รายที่หกถูกจับแล้ว” หรือ: “ห่านนอนทำเป็นหนังละมั่ง”

2:674 2:684

ตัวอย่างที่ 2

2:705

ส - เซอร์เกย์

2:726

ข - ในตอนเย็น

2:755 2:774

ที - ยาก

2:803

เอ - แอปริคอท

2:833 2:843

ผลลัพธ์คือประโยค: "Sergei กินแอปริคอตเนื้อแข็งในตอนเย็น"

2:969

ประโยคต้องสมเหตุสมผล แม้ว่าจะอนุญาตให้มีองค์ประกอบของแฟนตาซีหรืออารมณ์ขันได้ก็ตาม

2:1120 2:1130 3:1635

3:9

เกม "การแสดงออกทางสีหน้าและท่าทาง"

ผู้นำเสนอคิดคำศัพท์แล้วบอกกับผู้เล่นคนใดคนหนึ่งที่จะเล่นกับรายการนี้ หน้าที่ของผู้แสดงคือการอธิบายวัตถุให้มากที่สุดด้วยท่าทางและการแสดงออกทางสีหน้า ไม่ควรพูดคุยไม่ว่าในกรณีใดก็ตาม ในทางกลับกันผู้ที่คาดเดาโดยการถามคำถามนำจะต้องรับรู้ว่าผู้นำเสนอให้งานประเภทใด

3:623

เกมนี้น่าตื่นเต้นมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากผู้เข้าร่วมมีอารมณ์ขันและมีทักษะการแสดง

3:826 3:836 4:1341 4:1351

ค้นหาความประหลาดใจ (สมบัติ)

ทั้งครอบครัวสามารถเล่นเกมนี้ได้ (ผู้ปกครองมาทำหน้าที่นี้) สำหรับเด็ก งานจะอยู่ในรูปภาพ สำหรับเด็กก่อนวัยเรียนที่มีอายุมากกว่า และ เด็กนักเรียนระดับต้น- ในรูปแบบของการ์ดที่มีคำว่า ("โต๊ะ", "บนหน้าต่าง", "ในตู้เสื้อผ้า")

4:1819

4:9

ขั้นตอนที่ 1 ซ่อนความประหลาดใจของคุณโดยไม่มีใครสังเกตเห็นจากเด็ก ๆ ในสถานที่ต่างๆ ในอพาร์ตเมนต์ สำหรับเด็กๆ ให้วางแผนว่าจะไปขุมทรัพย์อย่างไร ในแผนต้องแน่ใจว่าได้ทำเครื่องหมายสถานที่ที่เด็กจะเริ่มต้น สำหรับเด็กโต (ที่กำลังเรียนรู้ที่จะอ่านหรืออ่านได้แล้ว) ให้วางเบาะแสเป็นคำหรือวลีสั้นๆ

4:610

ตัวอย่างเช่นคำใบ้สำหรับเด็กอายุ 5-7 ปี - คำว่า "หน้าต่าง" เขียนด้วยตัวอักษรขนาดใหญ่ในบันทึก ซึ่งหมายความว่าคุณต้องมองหาป้ายเส้นทางถัดไปบนหน้าต่างบางบานในอพาร์ตเมนต์

4:927

สำหรับเด็กอายุมากกว่า 7 ปี คำใบ้อาจแตกต่างกัน: “มองที่หน้าต่าง”

4:1049

หรือคำใบ้ในรูปแบบของปริศนา, ปริศนา, หรืองาน “เดาคำที่หายไป”

4:1197 4:1207

ขั้นตอนที่ 2 เด็กมองหาความประหลาดใจตามแผนหรือตามป้ายบอกทาง (พบข้อความบนโต๊ะที่มีคำว่า "หน้าต่าง" จึงเดินไปดูที่หน้าต่าง

4:1450

เราพบเบาะแส “ตู้” อยู่ที่หน้าต่างในห้องครัว เราเดินไปตามตู้เสื้อผ้าต่างๆ ในบ้านและพบเบาะแสว่า "โซฟา"

4:1641

พบสิ่งประหลาดใจใต้หมอนบนโซฟา

4:71 4:81

ขั้นตอนที่ 3 เด็กได้รับความประหลาดใจอย่างแน่นอน (ปฏิทิน ของเล่นขนาดเล็กกระดาษที่มีรูปภาพ ฯลฯ) แม้ว่าเขาต้องการความช่วยเหลือในระหว่างทางก็ตาม

4:350

เกมนี้น่าสนใจมากสำหรับเด็ก ๆ และพวกเขาสนุกกับการอ่านคำศัพท์และเรียนรู้การใช้แผน

4:539 4:549 5:1054 5:1064

"เรื่องตลก"

สิ่งที่คุณต้องมีคือกระดาษและดินสอ

5:1188

ผู้เล่นคนแรกเขียนจุดเริ่มต้นของเทพนิยาย จากนั้นพับกระดาษเพื่อให้ผู้เข้าร่วมคนถัดไปไม่เห็นสิ่งที่เขียน

5:1378

ในวงกลมผู้เล่นทุกคนเขียนหนึ่งบรรทัดที่ต้องการสำหรับเทพนิยายขณะงอกระดาษแผ่นหนึ่ง

5:1554

เกมจะจบลงเมื่อม้วนแผ่นงานจนสุด

5:104 5:324 5:334 6:839 6:849

เกม "ค้นหาผู้สูญหาย"

เกมสำหรับผู้ใหญ่และเด็กอายุตั้งแต่ 3 ปี

6:962

การแข่งขันสำหรับทั้งครอบครัวนี้จะช่วยพัฒนาความเอาใจใส่และความทรงจำภาพของผู้เข้าร่วม

6:1130 6:1140

กฎ

สำหรับอุปกรณ์ประกอบฉากคุณต้องมีผ้าปูโต๊ะสีและของชิ้นเล็ก ๆ มากมาย สิ่งเหล่านี้อาจเป็นหลอดลิปสติก กล่องเล็ก หมวก ปากกาลูกลื่น ช้อนชา กล่องไม้ขีด โดยทั่วไปแล้วจะเป็นอะไรก็ได้ที่คุณพบที่บ้าน ยิ่งรายละเอียดหลากหลายมากเท่าไรก็ยิ่งดีเท่านั้น

6:1649

6:9

อุปกรณ์ทั้งหมดเหล่านี้วางอยู่บนโต๊ะซึ่งก่อนหน้านี้คลุมด้วยผ้าปูโต๊ะ และผู้เข้าร่วมก็นั่งรอบๆ

6:229

สาระสำคัญของเกมคือการจดจำวัตถุทั้งหมดที่วางอยู่บนสนามเด็กเล่นและสังเกตเห็นวัตถุที่หายไปจากโต๊ะทันที

6:463 6:473

ตัวอย่าง. คนขับเชิญชวนให้ผู้เล่นมองโต๊ะอย่างระมัดระวังและพยายามจำสิ่งของต่างๆ มากมาย รวมถึงวิธีวางสิ่งของเหล่านั้น หลังจากนั้นทุกคนจะต้องหลับตาแล้วคนขับก็แยกตัวออกจากโต๊ะและซ่อนสิ่งของชิ้นหนึ่งไว้

6:918

ตามคำสั่งของเขา ผู้เข้าร่วมจะลืมตาและพยายามคิดว่าวัตถุใดหายไป

6:1073

ผู้ที่เดาจะกลายเป็นคนขับ

6:1144 6:1154 7:1659

7:9

เกมแห่งการเปลี่ยนแปลง

เกมสำหรับผู้ใหญ่และเด็กวัยเรียน

7:138 7:148

ภารกิจของผู้เล่นคือการคลี่คลายสำนวนที่มีชื่อเสียงที่พูดไปข้างหลัง สำหรับแต่ละสำนวนที่เดา ผู้เล่นจะได้รับหนึ่งชิป ผู้ที่ทายว่าคนจำแลงได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ เขาได้รับเหรียญรางวัล ผู้เล่นที่เหลือจะได้รับรางวัลเช่นกัน แต่มีใบรับรองการเข้าร่วมในเกม

7:664 7:674

นี่คือตัวเปลี่ยนเกมที่เราชื่นชอบที่เราเล่นในช่วงวันหยุดกับครอบครัวของเรา กับเพื่อนร่วมงานในที่ทำงาน และกับเพื่อนฝูง ขั้นแรก ให้ยกตัวอย่างจำแลงและคำตอบให้กับผู้เล่น จากนั้นเริ่มเกมไขปริศนาแสนสนุก:

7:1090 7:1100

ความสุขเคลื่อนตัวเป็นกอง (ปัญหาไม่ได้มาคนเดียว)

7:1199

ถ้าเริ่มสนุกก็อยู่บ้านแบบขี้ขลาด (เสร็จแล้วก็ออกไปอย่างกล้าหาญ)

7:1335

ซ่อนความจริงที่ว่ามันเป็นสาหร่าย - ออกจากตู้ปลา (เรียกตัวเองว่าเห็ดนม - ปีนเข้าไปด้านหลัง)

7:1493

ขู่สุนัข - เดินชมเมือง (กลัวหมาป่า - ห้ามเข้าป่า)

7:1625

หลังศีรษะเล็กเพราะความกล้า (กลัวตาโต)

7:88

ศีรษะล้าน - ความอับอายขายหน้าของผู้ชาย (Braid - ความงามของเด็กผู้หญิง)

7:193

รองเท้าสักหลาดของตำรวจเริ่มเปียก (หมวกโจรติดไฟ)

7:290

ด้วยความเกียจคร้านคุณจะปล่อยปลาหมึกทั้งหมดลงทะเล (ไม่ลำบาก คุณจะไม่ได้จับปลาจากบ่อ)

7:451

ลูกเสือใกล้มอสโกจะละทิ้ง (ลิ้นจะนำไปที่เคียฟ)

7:550

รถเข็นเด็กกลัวความสะอาด (ถังไม่กลัวสิ่งสกปรก)

7:642

ตอนกลางคืนก็สนุกตอนเช้าเพราะไม่มีคนพัก (กลางวันก็น่าเบื่อ ถึงเย็นถ้าไม่มีอะไรทำ)

7:801

ความสุขหมดไป - ปิดหน้าต่าง (ปัญหามา - เปิดประตู)

7:930

สมอในบริษัทเปลี่ยนเป็นสีดำ (ใบเรือโดดเดี่ยวเปลี่ยนเป็นสีขาว)

7:1022

ตรรกะของม้าสีดำ (ความเพ้อของกระทิง)

7:1103

กระต่ายถูกกินด้วยมือ (หมาป่าถูกเลี้ยงด้วยขา)

7:1178

แผงขายสัตว์อย่างขายหน้า (ผู้ชายฟังดูภูมิใจ)

7:1271

เปลวไฟหยุดแล้ว! (น้ำแข็งแตกแล้ว!)

7:1338

หายเข้าไปในทุ่งก็ร้อนนิดหน่อย (ออกมาจากป่าก็หนาวมาก)

7:1473

วิ่งศตวรรษฉันแย่มาก! (หยุดสักครู่! คุณสวย!)

7:1590

จุง. หนุ่มน้ำตาแตก! (กัปตัน กัปตัน ยิ้ม!)

7:104

พายุทอร์นาโดส่งเสียงเพลงสรรเสริญเขา:“ ลุกขึ้นกระบองเพชรลุกขึ้น!” (พายุหิมะร้องเพลงให้เธอฟัง: “นอนเถอะ ต้นคริสต์มาส ลาก่อน!”)

7:310

เครื่องมือการผลิตที่เหลือไม่หลับ (ของเล่นที่เหนื่อยล้าหลับ)

7:437

กว่าศัตรูนั่งอยู่ในดันเจี้ยนอันมืดมน (กว่าเพื่อนที่ท่องไปทั่วโลก)

7:576 7:586 8:1091 8:1101

หากฉันเป็นกษัตริย์

เกมดังกล่าวพัฒนาจินตนาการ ก่อนเริ่มเกม ให้ตกลงกับเด็กๆ ว่าคุณจะหยิบของไปได้บ้าง (จากสถานรับเลี้ยงเด็ก หรือจากห้องนั่งเล่น เป็นต้น) และบอกว่ากฎของเกมคือหลังใช้งานแล้วทุกสิ่งจะต้องกลับเข้าที่เดิม

8:1570

8:9

วิธีการเล่น

8:225 8:235

ขั้นตอนที่ 1 ทีมแรกเริ่ม (เลือกตามล็อต) พวกเขาพูดว่า: "ถ้าฉันเป็น (ต่อไปนี้จะเรียกว่าบทบาทเช่นราชา) ฉันก็คงมี (ต่อไปนี้จะเรียกว่าวัตถุ 5 อย่างเช่นบัลลังก์มงกุฎคนรับใช้พระราชวังเสื้อคลุม)

8:635 8:645

ขั้นตอนที่ 2 ทีมอื่นจะต้องรีบค้นหาสิ่งเหล่านี้ในห้องภายใน 3-5 นาทีที่ได้รับมอบหมาย ตัวอย่างเช่น ผ้าพันคอสามารถกลายเป็นเสื้อคลุมได้ หากเก้าอี้คลุมด้วยผ้าห่มก็จะเป็นบัลลังก์ เมื่อสัญญาณ การเตรียมการสิ้นสุดลง

8:1037 8:1047

ขั้นตอนที่ 3 ทีมที่สองนำเสนอสิ่งที่พวกเขาคิดขึ้นมาก่อน และคนแรกประเมิน

8:1197 8:1207

จากนั้นทั้งสองทีมก็เปลี่ยนสถานที่และเกมจะเล่นซ้ำ สำหรับเกมนี้ คุณสามารถรับบทบาทที่แตกต่างกัน: อาชีพ (แพทย์, กัปตันเรือ) วีรบุรุษในเทพนิยาย(ซินเดอเรลล่า คิง พินอคคิโอ ฯลฯ) ในตอนท้ายของเกม ทุกสิ่งก็เข้าที่

8:1621

8:9 9:514 9:524

เกม "มัดด้วยของขวัญ"

เกมนี้สามารถเล่นได้ทั้งครอบครัวหรือกลุ่มเพื่อน ยิ่งมีผู้เข้าร่วมมากเท่าไรก็ยิ่งดีเท่านั้น เกมนี้พัฒนาขึ้นอย่างมีคุณค่ามาก คุณภาพทางศีลธรรมบุคคล - ความสามารถในการแบ่งปันกับผู้อื่นและความสามารถในการปฏิบัติตามคำพูดและกฎที่กำหนดความสามารถในการชื่นชมยินดีในความสำเร็จของบุคคลอื่นและไม่มองว่ามันเป็นความพ่ายแพ้ส่วนตัว

9:1191 9:1201

สำหรับเกมนี้ให้เตรียม:

1. มัดรวม เซอร์ไพรส์เล็กๆ น้อยๆ แล้วห่อด้วยกระดาษ ยึดด้วยเทป (เทปใส) จากนั้นห่ออีกครั้งด้วยกระดาษหลายชั้นแล้วยึดด้วยเทปอีกครั้ง และต่อๆ ไปจนได้กองกระดาษหลายชั้น ยึดชั้นต่างๆ ให้แน่นเพื่อให้กางออกได้ง่ายระหว่างการเล่น

9:1811

2. เซอร์ไพรส์สำหรับผู้เล่นแต่ละคน (รูปภาพ ปฏิทิน ลูกอม ถั่ว หรืออย่างอื่น)

9:156 9:166

วิธีการเล่น:

ยืนหรือนั่งเป็นวงกลม คุณสามคนสามารถเล่นกับลูกของคุณได้ หรืออาจจะอยู่ในกลุ่มคนรู้จักและเพื่อนฝูงขนาดใหญ่ เปิดเพลงแล้วส่งต่อบันเดิลให้กันเป็นวงกลมขณะฟังเพลง เมื่อเพลงหยุด (คุณสามารถมอบหมายให้ใครบางคน เช่น คุณยาย เป็น "ผู้ดูแลเพลง" หรือบันทึกเพลงล่วงหน้าด้วยการหยุดชั่วคราว) บันเดิลจะหยุด

9:834 9:844

ผู้เล่นที่มีมันอยู่ในมือก็ปลดมันออก แล้วเขาก็ส่งพัสดุไปรอบๆ ด้วยความประหลาดใจ มัดจะเบาลงเรื่อยๆ และไม่มีใครรู้ว่าชั้นต่างๆ จะสิ้นสุดเมื่อใด และรางวัลก็จะปรากฏขึ้นในที่สุด ในแต่ละขั้นตอน เด็กจะส่งต่อพัสดุได้ยากขึ้นเรื่อยๆ และคุณคงไม่อยากแจกมันไปจริงๆ! แต่คุณต้องแบ่งปันเพราะกฎของเกมคือการส่งต่อทันทีที่เพลงเริ่ม

9:1576

ในตอนท้ายของเกม ผู้เล่นคนสุดท้าย - "ผู้โชคดี" - แกะบรรจุภัณฑ์และรับเซอร์ไพรส์!

9:180

แต่ผู้เล่นทุกคนก็ต้องได้รับเซอร์ไพรส์เล็กๆ น้อยๆ เพื่อให้เด็กๆ ได้ร่วมแสดงความยินดีด้วยกัน

9:390 9:400 10:905 10:915

เกม "สัญญาณไฟจราจร"

ทำเครื่องหมายสองบรรทัดด้วยเชือกหรือเส้นบนพื้น - เส้นเริ่มต้นและเส้นสำหรับสัญญาณไฟจราจร บุคคลหนึ่งในเกมนี้จะเป็นสัญญาณไฟจราจร เราเลือกเขาตามสัมผัสนับ

10:1241 10:1251

ผู้เล่นยืนอยู่ที่เส้นสตาร์ท และสัญญาณไฟจราจรจะยืนอยู่อีกด้านหนึ่งของห้องโดยหันหลังให้ผู้เล่น

10:1425

หน้าที่ของผู้เล่นคือเข้าไปใกล้ "สัญญาณไฟจราจร" อย่างเงียบ ๆ แล้วแตะมัน

10:1564

เกมจะจบลงเมื่อทุกคนแตะสัญญาณไฟจราจรแล้ว

10:105 10:115

วิธีการเล่น:

สัญญาณไฟจราจรนับถึง 10: "หนึ่ง สอง สาม สี่ ห้า" และทันใดนั้นก็พูดว่า: "ไฟแดง" หันไปหาผู้เล่นทันที

10:421

ผู้เล่นจะต้องหยุดนิ่งที่สัญญาณนี้ หากสัญญาณไฟจราจรสังเกตเห็นว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งยังคงเคลื่อนที่ต่อไป มันจะส่งพวกเขากลับไปยังเส้นสตาร์ท

10:717

คุณสามารถสร้างความสับสนให้กับผู้เล่นได้โดยเปลี่ยนจังหวะการนับและหยุดชั่วคราว เกมนี้จะสอนให้เด็กๆ จัดการพฤติกรรมและควบคุมการเคลื่อนไหวของพวกเขา

10:952 10:962 11:1467 11:1477

เกม "เมโลดี้เมโลดี้"

เกมนี้เป็นการทดลองซึ่งจะน่าสนใจสำหรับเด็กทุกวัยและผู้ใหญ่

11:1689

11:9

หยิบแว่นตาหรือแว่นตา จะดีกว่าถ้าหาชุดแก้วหรือแก้วที่เหมือนกัน (6-12 ชิ้น) แต่ถ้าไม่มีชุดคุณสามารถใช้ขวดที่เหมือนกันหรือขวดแก้วที่เหมือนกันได้

11:331 11:341

เทน้ำลงในจานเพื่อให้อยู่ในระดับที่แตกต่างกันในแต่ละภาชนะ แสดงให้ลูกของคุณรู้วิธีทำเสียง เช่น เคาะช้อนบนแก้วเบาๆ (แก้ว) ให้เด็กๆทดลอง. ให้พวกเขาพยายามทำความเข้าใจว่าเรือลำใดส่งเสียงสูงหรือต่ำ คุณยังสามารถใช้ไม้ตีกลองได้

11:966

ลองเล่นท่วงทำนองต่างๆ บนเครื่องดนตรีที่ไม่ธรรมดาซึ่งทำจากภาชนะบนโต๊ะอาหาร สิ่งนี้ไม่เพียงดึงดูดเด็ก ๆ เท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้ใหญ่ด้วย!

11:1211 11:1221 12:1726

12:9

เกม "การเปลี่ยนแปลง!"

เกมนี้สามารถเล่นได้ทั้งในบ้านและนอกบ้านในช่วงซัมเมอร์ จำนวนผู้เล่นขั้นต่ำคือ 4 คน

12:238

ทุกคนยืนเป็นวงกลม หรือนั่งเป็นวงกลมบนเก้าอี้

12:329

ผู้เล่นคนหนึ่ง (เราเลือกเขาตามสัมผัสที่นับ) คือคนขับ เขาตั้งชื่อผู้เล่นอีกสองคน เช่น “แม่และดาชา”

12:538

ด้วยคำพูดเหล่านี้ แม่และ Dasha ควรเปลี่ยนสถานที่ซึ่งกันและกัน นั่นคือ แม่ควรนั่งในตำแหน่งของ Dasha และ Dasha ควรนั่งในตำแหน่งของแม่ ในเวลาเดียวกันผู้นำเสนอพยายามที่จะเป็นคนแรกที่เข้ามาแทนที่คนอื่นไม่ว่าจะเป็นของแม่หรือของดาชิโน

12:941

ใครก็ตามที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีสถานที่นำไปสู่เกมถัดไป

12:1029

เกมดังกล่าวพัฒนาความสนใจและความเร็วในการตอบสนอง

12:1113 12:1123 13:1628

13:9

คุณยังสามารถทำให้คนที่คุณรักพอใจและเล่นได้

13:189 13:199

มีเกมที่สนุกและความสามัคคีและความสงบสุขในครอบครัวของคุณ! ฉันอยากจะเชื่อว่าเกมสำหรับทั้งครอบครัวจะนำช่วงเวลาที่สนุกสนานและสดใสมาสู่ชีวิตของคุณ! ฉันขอให้คุณประสบความสำเร็จในการดำเนินการ! สุขสันต์วันหยุด!

13:538 13:548 ฉันรู้จักเพื่อนสนิทที่สุดตั้งแต่สมัยเรียน เราเป็นผู้ชื่นชอบการจัดวันหยุดและกิจกรรมต่างๆ ในฐานะแม่ ทักษะของเราช่วยให้เราจัดงานปาร์ตี้สำหรับเด็กได้สำเร็จ ไม่ว่าครอบครัวของเราจะมารวมตัวกันที่ใดก็ตาม รับประกันความสนุกสำหรับผู้ใหญ่และเด็ก! เพื่อให้วันหยุดของเด็กๆ สนุกสนาน ไร้รอยถลอก รอยฟกช้ำ และน้ำตา คุณต้องกังวลล่วงหน้าว่าจะเป็นอย่างไร รายการบันเทิงและจัดงานเลี้ยงเด็ก คุณสามารถเชิญผู้เชี่ยวชาญจากหน่วยงานจัดงานปาร์ตี้ สั่งตัวตลกหรือนักมายากล ออกแบบงานปาร์ตี้สำหรับเด็ก แต่คุณสามารถจัดความบันเทิงสำหรับเด็กได้ด้วยตัวเอง

เคล็ดลับสำคัญอย่างหนึ่งของ "ความสำเร็จ" คือการเล่นร่วมกัน “ข้อต่อ” หมายถึงอะไร? ทั้งเด็กและผู้ใหญ่มีส่วนร่วมในเกมนี้ เด็กน้อยมีความยินดีอย่างยิ่งเพราะพ่อแม่ของพวกเขาเล่นกับพวกเขา และสำหรับผู้ใหญ่ มันเป็นโอกาสที่หาได้ยากที่จะกลายมาเป็นเด็กและรู้สึกมีความสุขแบบเด็กๆ

เกม "ทายสิว่ามีอะไรอยู่ในกระเป๋า?"

ใส่สิ่งของต่างๆ มากมายลงในกระเป๋าทรงลึก (คุณสามารถมีของเล่น เครื่องเขียน อุปกรณ์ในครัวขนาดเล็ก (ไม่เจาะหรือตัด) เหยือก กล่อง - พูดง่ายๆ ก็คือ ทุกสิ่งที่อยู่ในมือในห้องและชื่อของสิ่งของเหล่านี้ คุ้นเคยกับการเล่นเด็กๆ) แบ่งการเล่นเด็กและผู้ใหญ่ออกเป็น 2 ทีม เลือกโฮสต์และมอบถุงให้เขา ผู้เล่นจากแต่ละทีมผลัดกันเข้าใกล้ โดยเอามือเข้าไปในกระเป๋า (คุณไม่สามารถมองเข้าไปในกระเป๋าได้!) และเมื่อรู้สึกถึงสิ่งของนั้น ต้องบอกว่ามันคืออะไร หลังจากพูดชื่อแล้ว ผู้เล่นจะนำไอเท็มนี้ออกจากถุง หากตอบถูกจะนำสิ่งของไปให้ทีมงาน กำหนดเวลาสำหรับเกม หลังจากนั้นทีมที่ได้เรียนรู้ไอเท็มเพิ่มเติมจะถูกประกาศให้เป็นผู้ชนะ รางวัลจูงใจอาจรวมถึงขนมหวานหรือของเล่นขนาดเล็ก เกมนี้ช่วยให้เด็กพัฒนาความรู้สึกสัมผัสและการเชื่อมโยง

เกม "Piggy and Quack"

ผู้เข้าร่วมทุกคนนั่งบนพื้นในห้อง ผู้ใหญ่คนหนึ่งไม่ได้มีส่วนร่วมในเกม - เขาจะทำหน้าที่เป็น "คำใบ้" คนขับ “หมู” นั่งตรงกลาง ปิดตา และมอบหมอนใบเล็กให้ เมื่อ “หมู” ปิดตาด้วยผ้าพันคอ คนที่นั่งในวงกลมจะเปลี่ยนสถานที่และเงียบไป คนขับพยายามเอาหมอนไปคลำหัวเข่าของใครบางคน และเมื่อเขาทำสำเร็จ เขาก็พูดว่า "อื้อ-อิ้ง" ผู้เข้าร่วมที่ได้รับหมอนตอบว่า "ต้มตุ๋น" และเสียงสามารถเปลี่ยนได้ “หมู” จะต้องจดจำผู้เล่นด้วยเสียงและพูดชื่อของเขา หากเด็กพบว่าเป็นการยากที่จะตั้งชื่อ ผู้ใหญ่ที่ไม่ได้มีส่วนร่วมในเกมสามารถช่วยเขาถามคำถามนำ (บอกเขาว่าผม "ของนักต้มตุ๋น" สีอะไร เขาสวมชุดอะไร ฯลฯ ) คนขับรถจะได้รับ ความพยายาม 3 ครั้ง ถ้าเขาเดาชื่อ "ต้มตุ๋น" พวกเขาก็เปลี่ยนสถานที่ ด้วยความช่วยเหลือของเกมนี้ เด็กเรียนรู้ที่จะ "รับรู้" เฉดสีของเสียงของมนุษย์และพัฒนาความคิดเชิงสังคม

เกม "แฟนตาซีตลก"

ผู้เข้าร่วมแต่ละคนเขียนคำใดก็ได้ลงบนกระดาษ ผู้นำจะถูกเลือกจากผู้ใหญ่ ใบไม้ถูกหย่อนลงในกล่อง และผู้นำก็ผสมมัน ผู้เล่นนั่งเป็นวงกลมและแต่ละคนดึงไพ่ออกมาพร้อมคำ ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งเริ่มจินตนาการด้วยวลี "กาลครั้งหนึ่ง" หรือ "นานมาแล้ว" และเกิดประโยคที่จะมีคำที่เขียนบนการ์ดที่เขาดึงออกมา นอกจากนี้ตามเข็มนาฬิกา ผู้เล่นแต่ละคน "สานต่อจินตนาการ" ด้วยประโยคที่มีคำพูดของเขาเอง ยิ่งมีผู้เข้าร่วมมากเท่าไร จินตนาการก็ยิ่งสนุกมากขึ้นเท่านั้น ในระหว่างเกมดังกล่าว คุณจะได้รับไม่เพียงแต่อารมณ์เชิงบวก เสียงหัวเราะ และอารมณ์ขันเท่านั้น แต่ยังสังเกตลูกของคุณเองด้วย: คุณสามารถค้นหาว่าเขารู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับวัตถุหรือปรากฏการณ์บางอย่าง (คำบนการ์ดของเขา) อารมณ์อะไร และการสมาคมเกิดขึ้นในตัวเขา วิธีคิดเชิงนามธรรมของเขาพัฒนาไปอย่างไร

ปาร์ตี้เด็กที่บ้าน: เกมที่สนุกสนานและสนุกสนานสำหรับเด็กและผู้ใหญ่ เกมโบราณจากศตวรรษที่ 19 ที่ถูกลืมไปนานและกำลังฟื้นคืนชีพขึ้นมา ไอเดียที่น่าสนใจเพื่อสร้างอารมณ์สนุกสนานในช่วงวันหยุด

เร็วๆ นี้ ปีใหม่และคริสต์มาส! และแน่นอนว่าช่วงนี้เราพบปะกับเพื่อนฝูง ครอบครัว ไปเยี่ยม รับแขก การเล่นเกมที่บ้านถือเป็นกิจกรรมฤดูหนาวที่เก่าแก่และเป็นแบบดั้งเดิมอย่างหนึ่งสำหรับเด็กและผู้ใหญ่ คุณสามารถเล่นเกมอะไรกับลูก ๆ และเพื่อนของคุณได้บ้าง? คุณย่าทวดและปู่ทวดของเราเล่นอะไรในฤดูหนาว? จะทำให้ตัวเองและลูก ๆ ของคุณมีความสุขในวันหยุดและสนุกสนานได้อย่างไร? เหตุใดเด็กจึงต้องการความสนุกสนาน ไม่ใช่แค่เกมการศึกษาที่ "จริงจัง" เท่านั้น คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับสิ่งนี้จากบทความนี้ และยังได้เดินทางสู่ศตวรรษที่ 19 ด้วยการเล่นเกมเด็กยุคก่อนปฏิวัติอีกด้วย

ปาร์ตี้เด็กที่บ้าน: ทำไมเด็ก ๆ ถึงต้องการเกมสนุก ๆ ?

เกมการศึกษาเป็นสิ่งที่ทุกครอบครัวรู้อยู่แล้ว สิ่งที่พวกเขาเขียนในนิตยสารและหนังสือ และสิ่งที่พวกเขาแสดงในวิดีโอและรายการทีวี แต่เกมสนุกๆ... เรารู้จักเกมสนุกๆ สำหรับเด็กบ้างไหม? เราเล่นมันบ่อยแค่ไหน? เรารวมสิ่งเหล่านี้ไว้ในวันหยุดครอบครัวของเราหรือไม่? ด้วยเหตุผลบางประการ เกมสนุก ๆ สำหรับเด็กเหล่านี้มักถูกลืมและไม่พบบ่อยในครอบครัวยุคใหม่ มันน่าเสียดาย ท้ายที่สุดพวกเขาไม่เพียงสร้างบรรยากาศพิเศษของวันหยุดของครอบครัวความสะดวกสบายความอบอุ่นการสนับสนุนทางอารมณ์การสื่อสารที่น่าสนใจ แต่ยังพัฒนาเด็กไม่เลวร้ายไปกว่าเกมการศึกษาที่ "จริงจัง" นอกจากนี้ยังเป็นเรื่องดีที่ได้เล่นกับพวกเขาทั้งเด็กและผู้ใหญ่! มันเป็นเกมสนุก ๆ ที่พัฒนาความฉลาด จินตนาการ ความเร็วของปฏิกิริยา ความยืดหยุ่นของพฤติกรรม ความเป็นอิสระ ความสามารถในการหาทางออกจากสถานการณ์ใหม่ได้อย่างรวดเร็ว และช่วยให้เด็กมีอารมณ์ร่าเริงและร่าเริงซึ่งเป็นพื้นฐานสำหรับการพัฒนาที่ประสบความสำเร็จของเขา

ทำไมเด็กถึงต้องการเรื่องตลก เกมตลก- เหตุใดเด็กจึงต้องเล่นกับเด็กคนอื่น ๆ หรือเล่นในแวดวงที่เป็นมิตรของเด็กและผู้ใหญ่? เหตุใด “เกมการศึกษา” ของเด็ก “เพียงอย่างเดียว” (โดยใช้คอมพิวเตอร์หรือชิปและสนามเด็กเล่น) จึงไม่แทนที่การเล่นกับคนอื่น มาดูประวัติและค้นหาคำตอบสำหรับคำถามเหล่านี้กัน

นี่คือวิธีที่ Yegor Arsenievich Pokrovsky เขียนเกี่ยวกับเกมสำหรับเด็กในศตวรรษที่ 19 ในหนังสือ "เกมสำหรับเด็กส่วนใหญ่เป็นภาษารัสเซีย" เกี่ยวข้องกับประวัติศาสตร์ ชาติพันธุ์วิทยา การสอน และสุขอนามัย" (1887):

“ยังมีความคิดเห็นที่ได้รับการปฏิบัติเกี่ยวกับการศึกษาในบางส่วนของประชาชนและมีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญ อิทธิพลที่เป็นอันตรายถึงความสำเร็จของการพัฒนาเกมสำหรับเด็ก... ด้วยมุมมองเหล่านี้ การเคลื่อนไหวที่รวดเร็วและเร่งรีบของเด็กในระหว่างการเล่นจึงถือว่าหยาบคายไปไม่ได้ เป็นคนนอกคอก และเป็นผู้ชายเกินไป ความสนุกสนานอย่างจริงใจในเกมซึ่งมีเพียงเด็ก ๆ เท่านั้นที่สามารถทำได้ซึ่งมีคำพูดว่า "เขาดีใจเหมือนเด็ก" ก็ถือว่าไม่เหมาะสมอย่างยิ่งไม่เหมาะสมและไม่สำคัญ ความเรียบง่ายในการแต่งกายซึ่งส่วนใหญ่จำเป็นสำหรับเกมสำหรับเด็กที่เล่นฟรีหลายๆ เกม ก็ถือว่าไม่ได้รับอนุญาตเช่นกัน โดยทำให้เด็กมีระดับเป็นช่างฝีมือ เป็นต้น แต่ถึงกระนั้นก็ยังเป็นเด็กที่แต่งตัวเรียบร้อยเหมือนตุ๊กตา ตามความคิดของชาวฝรั่งเศสผู้ทันสมัย นิตยสาร...และไม่สามารถส่งไปเล่นได้เพราะเสื้อผ้าดังกล่าวจะรบกวนการวิ่งอย่างอิสระการต่อสู้ ฯลฯ

เห็นได้ชัดว่าไม่มีความสุขในการเล่นเกมของเด็ก ๆ เหล่านี้... ในขณะเดียวกันจากการละเว้นจากเกมโดยสิ้นเชิง ให้ดูว่าผลที่ตามมาที่น่าเศร้าอาจเกิดขึ้นได้อย่างไร: เด็ก ๆ ในกรณีนี้จะไม่เรียนรู้ในขณะที่เล่นเทคนิคต่าง ๆ ที่จำเป็นและมีประโยชน์ในชีวิต พวกเขาไม่ได้เรียนรู้ทัศนคติที่สมเหตุสมผลต่อเผ่าพันธุ์ของตัวเอง แต่สุดท้ายแล้วพวกเขามักจะกลายเป็นคนแปลก ไม่เหมาะสม มักปลุกเร้าเพียงเสียงหัวเราะและการเยาะเย้ยตัวเอง

เป็นความจริงที่ว่าพวกเขากล่าวว่า "เขามีแนวโน้มที่จะถูกตัดด้วยมีดโดยที่ไม่เรียนรู้ที่จะจัดการกับมันมาตั้งแต่เด็ก ... " พร้อมกับคำพูดนี้ให้เรานึกถึงการเยาะเย้ยที่กัดกร่อนของกรสาดโบราณซึ่งแสดง ความคิดที่ว่าลูกของพ่อแม่ที่ร่ำรวยไม่รู้ว่าจะทำอะไรได้นอกจากขี่ม้า ใช่แล้ว นี่เป็นเพราะว่าม้าไม่ประจบประแจงพวกเขา แต่ในทางกลับกัน ถ้าพวกเขาไม่เข้าใจศิลปะการขี่ม้าก็รีบไล่พวกเขาทิ้งทันที ความหมายอันลึกซึ้งของการเยาะเย้ยนี้ได้รับการเก็บรักษาไว้อย่างสมบูรณ์จนถึงทุกวันนี้ มีเกมไม่กี่เกมที่ออกแบบมาเพื่อการเล่นเดี่ยว ในทางกลับกัน เกมส่วนใหญ่ต้องการให้เด็กคนอื่นๆ มีส่วนร่วมไม่มากก็น้อย ในการกระจายเกมนี้, ไม่ต้องสงสัยเลย, อยู่เป้า เพื่อว่าด้วยความช่วยเหลือของพวกเขาในด้านหนึ่งมันจะดีกว่าสอนให้เด็กสื่อสาร

ระหว่างกันการบริการซึ่งกันและกันการรักษาผลประโยชน์ร่วมกัน ในทางกลับกัน เพื่อให้คุ้นเคยกับความตื่นเต้นของการแข่งขัน การวิพากษ์วิจารณ์ร่วมกัน การรับรู้ถึงข้อดีหรือข้อบกพร่อง การให้กำลังใจของผู้ที่มีความชำนาญ ศิลปะ ศักดิ์ศรีในเกมมากขึ้น และในทางกลับกัน การตำหนิผู้ที่ทำผิดพลาดในทางใดทางหนึ่ง เกม. บ่อยครั้งที่เด็กที่มีพรสวรรค์ที่นี่มักจะพาเด็กที่มีความสามารถน้อยกว่า คนหนึ่งช่วยเหลืออีกคนให้พัฒนา และในท้ายที่สุด ทุกคนก็ช่วยเหลือซึ่งกันและกัน แต่ในขณะเดียวกันทุกคนก็มีสิทธิเท่าเดิม...

ไม่มีแวดวงครอบครัว ไม่มีโรงเรียนใดสามารถให้อะไรแบบนี้ได้ แต่ในเกมก็สามารถทำได้อย่างง่ายดายและง่ายดาย”

มาเล่นกันเถอะ! แล้วมาสร้างอารมณ์ดีให้กัน!

เกมที่สนุกสำหรับเด็กและผู้ใหญ่ มาเล่นด้วยกัน

เกมสำหรับเด็กที่บ้าน: เกมรัสเซียโบราณ

เกม "กระตุก"

มีการเลือก "vodir" (ตอนนี้เราเรียกมันว่า "vodashchiy" และแม้แต่ตอนนี้เด็ก ๆ ก็มักจะพูดในแบบสมัยเก่าโดยเน้นที่พยางค์แรก - "voda") เจ้าน้ำถูกปิดตา

ผู้เข้าร่วมที่เหลือในเกมคือผู้เล่น ในเกมนี้เรียกว่า "twitchers"

กฎของเกม:ไม่อนุญาตให้ผู้เล่นออกจากที่นั่ง หากกฎนี้ถูกละเมิด ผู้เล่นจะกลายเป็น "มนุษย์น้ำ"

ความคืบหน้าของเกม: Vodir ยืนอยู่กลางห้องโดยมีผ้าปิดตา ผู้เล่นเข้าไปในห้องและนั่งใกล้กำแพง Vodir เริ่มเดินไปรอบๆ ห้อง

ผู้เล่นดึงดูดความสนใจของฝีพายและ "ดึง" เขา ตัวอย่างเช่น พวกเขาพูดว่า "เติร์กกระตุก" หรือเท้าเหยียบพื้นหรือเปลี่ยนเสื้อผ้าเป็นเสียงกรอบแกรบ มีคนดึงฝีพายไว้ที่ชายเสื้อ แล้วจากอีกด้านหนึ่งก็กระซิบว่า “เดิร์ก-เดิร์ก” และหลังจากนั้น เสียงใหม่– มีคนตบเข่าของเขา คนฝีพายต้องเดาว่าใครเป็นคนดึงเขา (พูด กระแทก หรือทำเสียงอะไรสักอย่าง) หากเขาเดาถูกเขาจะโอนบทบาทของเขาไปที่ผู้ดึง จากนั้นคนกระตุกที่ได้รับการแก้ไขก็กลายเป็นฝีพายในเกมใหม่

หน้าที่ของผู้เล่นคือทำให้ฝีพายสับสนเพื่อที่เขาจะได้ไม่สามารถเดาได้ว่าเป็นใคร ดังนั้นพวกเขาจึงอาจพูดด้วยน้ำเสียงที่ไม่ใช่ของตัวเอง - ส่งเสียงดังเอี๊ยดหรือในทางกลับกันเป็นเสียงเบส ฯลฯ

เกม "คนตาบอดหน้าผาที่กำแพง"

เกมที่สนุกและตลกมาก เกมที่สนุกแบบนี้เหมาะสำหรับปีใหม่มาก! ท้ายที่สุดแล้วจะดำเนินการด้วยเทียนและในความมืด และนำมาซึ่งความประทับใจ เสียงหัวเราะ และความสุขไม่รู้ลืม นอกจากนี้เด็ก ๆ ยังชอบเล่นกับเงาและคิดหาทางเลือกของตนเองในการ "หลอกลวง" ผู้นำเกม ไม่ว่าพวกเขาจะแต่งตัวเป็นใคร! และพวกเขาจะหัวเราะขนาดไหนเมื่อสับสนกับ... พ่อหรือแม่!!!

นี่คือวิธีการเล่นเกมโบราณนี้ ใน “หนังคนตาบอดติดกำแพง” ผู้นำเสนอไม่ได้ถูกปิดตา ในทางกลับกัน เขาจะต้องมองอย่างระมัดระวัง “ในตาทั้งสองข้าง”

คุณจะต้องมีผนังเบา (อาจเป็นผนังในโถงทางเดินหรือในห้อง) หากผนังของคุณมืด คุณสามารถแขวนผ้าปูที่นอนได้ โต๊ะหรือเก้าอี้ที่มีจุดเทียนวางอยู่ห่างจากผนัง มีเก้าอี้สำหรับคนขับวางไว้ระหว่างเทียนกับผนัง

ผู้เล่นจะเดินผ่านเทียนที่อยู่ด้านหลังคนขับเพื่อให้เงาปรากฏบนผนัง ผู้เล่นผลัดกันเดินช้าๆ ไปตามกำแพง และนักขับจะต้องเดาจากเงามืดว่าใครที่ผ่านไปมา

ผู้เล่นทุกคนพยายามทำให้คนขับสับสน พวกเขาสามารถคลุมตัวเองด้วยเสื้อคลุม สวมหมวกของคนอื่น เดินหมอบกับพื้น หรือในทางกลับกัน เดินเขย่งเท้า ยืดคอหรือดึงคอกลับ โหนกแก้ม เดินกะเผลก งอตัว พันแขนหรือขา เดินเป็นคู่ ฯลฯ หน้าที่ของผู้เล่นคือค้นหาวิธีทำให้คนขับสับสนและวิธีผ่านโดยไม่ได้รับการยอมรับ

ห้ามมิให้ผู้ขับขี่หันศีรษะกลับไปมองบุคคลนั้นและอย่ามองเงาเมื่อคาดเดา หากคนขับทำผิด เขาก็จะต้องเสียค่าปรับ (ทำงานให้สำเร็จ - เล่าเรื่องตลก ร้องเพลง แสดงความยินดีกับทุกคน ฯลฯ) คนขับจะถูกแทนที่เมื่อเขาเดาผู้เล่นคนใดคนหนึ่งหรือเมื่อทุกคนผ่านไป

สำหรับเกมนี้ ฉันแนะนำให้คุณเตรียมสิ่งของง่ายๆ ที่จำเป็นซึ่งคุณสามารถแต่งตัวได้ เช่น ผ้าปูที่นอนเก่า ๆ สำหรับห่อตัว หมวกเบเร่ต์หรือหมวก หน้ากาก ผ้าพันคอ กล่องกระดาษแข็ง, องค์ประกอบเครื่องแต่งกาย เช่น หูกระต่าย เป็นต้น หรือคุณสามารถทำให้มันง่ายขึ้น - สร้าง "ชุด" ของคุณเองสำหรับเกมด้วยกันและอนุญาตให้ทุกคนใช้เนื้อหาทั้งหมดในตู้เสื้อผ้า

เกม "คู่คี่"

เกมที่ยอดเยี่ยมสำหรับการแบ่งปันของขวัญหรือเซอร์ไพรส์เล็กๆ น้อยๆ ให้กับแขก

เตรียมของขวัญเล็กๆ น้อยๆ ไว้ล่วงหน้า เช่น ลูกอม สติกเกอร์ ปฏิทินหรือรูปภาพขนาดเล็ก ป้ายหรือโปสการ์ด ของเล่น ดินสอ คุกกี้ วาฟเฟิล ฯลฯ คุณสามารถขอให้แขกทุกคนทำเซอร์ไพรส์กับพวกเขาและใช้มันเป็นเกมทั่วไปได้

ดังนั้นเมื่อรวบรวมความประหลาดใจทั้งหมดที่คุณนำมาและรวบรวมแล้วเราจึงเริ่มแบ่งพวกมันออกเป็นกอง กองจะแตกต่างกัน - กองบางอันจะมีของขวัญเป็นจำนวนคู่ และบางกองก็จะมีเลขคี่ กองถูกคลุมด้วยผ้าพันคอทึบแสงด้านบน นี่เป็นรุ่นเก่า และตอนนี้เราสามารถใส่ของขวัญลงในถุงทึบแสงได้ และไม่ต้องใช้ผ้าพันคออีกต่อไป

เราเริ่มเล่นของขวัญ ผู้เล่นคนแรกชี้ไปที่กองใดกองหนึ่งแล้วถามว่า: “คู่หรือคี่?” ผู้เล่นคนที่สองตอบว่า “คู่” หรือ “คี่” มานับของขวัญในกองนี้กัน หากผู้เล่นคนที่สองทายถูก เขาจะหยิบของขวัญมาถามผู้เล่นคนที่สาม (ตามสายโซ่): “คู่หรือคี่?” คำตอบที่สาม ฯลฯ ในเกมนี้ เด็กๆ ไม่เพียงแต่จะได้รับของขวัญเซอร์ไพรส์เท่านั้น แต่ยังมีความสุขที่ได้เรียนรู้วิธีนับของขวัญด้วย :)

เกม "Oklopok"

เกมที่ง่ายมาก ทุกคนยืนเป็นวงกลมแล้วโยนสำลีผืนหนึ่งขึ้น (คุณต้องฟูขึ้น การขว้างสำลีไม่มีประโยชน์ - มันจะไม่บิน :) เป้าหมายคือเพื่อป้องกันไม่ให้สำลีร่วงหล่น ผู้เล่นที่อยู่ใกล้ผู้ที่ลูกตุ้มล้มจะต้องจ่ายค่าปรับ (ร้องเพลง กา อ่านบทกวี ฯลฯ) ดังนั้นทุกคนจึงพยายามเป่าสำลีออกจากตัวเองไปให้เพื่อนบ้านอย่างรวดเร็ว ผ้าฝ้ายจะบินสูงขึ้นหรือต่ำลง ดังนั้นผู้เล่นจึงย่อตัวแล้วยืนเขย่งปลายเท้าหรือก้มตัว โดยปกติแล้วผลลัพธ์ที่ได้จะเป็นภาพที่ตลกมาก

หากมีผู้เล่นน้อยก็จะเล่นเกมที่โต๊ะ พวกเขาโยนสำลีและเอามือไว้ใต้โต๊ะ ถัดจากผู้ที่ฝ้าย "ตก" เขาจ่ายค่าปรับ - ริบ

เกม "ปีก"

ไดรเวอร์ถูกเลือก ผู้เข้าร่วมที่เหลือในเกมคือผู้เล่น

ผู้เล่นนั่งที่โต๊ะและใต้โต๊ะเป็นวงกลมส่งสิ่งของที่ผูกติดกับด้ายให้กันและกัน ในเวลาเดียวกันพวกเขาพูดว่า:

โอ้ ปีกน้อย รีบหน่อยสิ

อย่าลังเลใจและอย่าเสียอารมณ์

อย่ามองจากใต้โต๊ะ

ไม่เช่นนั้นจะเกิดปัญหา

วัตถุจะต้องถูกส่งผ่านเป็นสตริงในลักษณะที่ผู้ขับขี่ไม่สามารถเดาได้ว่าใครมี "ปีก" ดังนั้นผู้เล่นแม้จะไม่มีปีกก็แกล้งทำเป็นว่าพวกเขากำลังส่งมันขยิบตาให้กันและพยายามทุกวิถีทางที่จะทำให้คนขับสับสน

ที่คำสุดท้ายในข้อความ (นี่คือคำว่า "ปัญหา") "ปีก" หยุดที่ผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง หน้าที่ของคนขับคือการเดาว่าใครมีปีกและหยุดอยู่ที่ไหน

หากเขาเดาถูกผู้เล่นที่มีปีกอยู่ในมือจะกลายเป็นนักแข่งในเกมถัดไป ถ้าไม่เช่นนั้นคนขับจะต้องจ่ายค่าปรับ การไถ่ถอนการริบ - เพลง, การเต้นรำ, ปริศนา, การแสดงความยินดีหรือกลอุบาย

สิ่งสำคัญคือต้องไม่ทำให้เธรดแตกเมื่อส่งไอเท็มบนสตริง ใครก็ตามที่แตกกระทู้จะต้องเสียค่าปรับเช่นกัน

เกม "นกบิน"

ผู้เล่นทุกคนนั่งเป็นวงกลมที่โต๊ะ มือข้างหนึ่งอยู่บนโต๊ะ ผู้นำเกมเริ่มเรื่อง:

“ฉันได้เดินทางไปรอบ ๆ มากมาย ประเทศต่างๆ- และฉันก็มาถึงข้อสรุปที่น่าอัศจรรย์นี้: สิ่งมีชีวิตทุกชนิดที่ปกคลุมไปด้วยขนนกบินได้ นกทุกตัวบินได้” ในคำพูดสุดท้ายผู้นำเสนอยกนิ้วชี้ขึ้นและทุกคนก็พูดซ้ำตามเขา มีการรายงานกฎของเกม: หากเป็นนกและมันบินคุณต้องยกนิ้วชี้ขึ้น จากนั้นผู้นำเสนอกล่าวต่อ: “ และเป็ดก็บินได้ (คนขับและผู้เล่นยกนิ้วขึ้นสำหรับแต่ละวลีที่ถูกต้อง) และห่านก็บินและหัวนมก็บิน และสิงโตก็บินได้” ผู้เล่นหลายคนจะยกนิ้วขึ้นโดยอัตโนมัติ และพวกเขาจะคิดผิด

เกมจะต้องเล่นอย่างรวดเร็วสลับนก สัตว์ ปลา แมลง (พวกมันก็บินได้ แต่ไม่ใช่นก จึงไม่จำเป็นต้องยกนิ้ว) วัตถุบินได้ - ใบไม้ร่วง, ลูกศร (ไม่ต้องยกนิ้วก็ไม่ใช่นก)

ทุกคนที่ทำผิดพลาดจะต้องถูกปรับแพ้เมื่อจบเกมและทำงานง่ายๆ ให้สำเร็จ

เกม "ดึงและปล่อย"

เกมให้ความสนใจที่เรียบง่ายและสนุกมาก ซึ่งแม้แต่ผู้ใหญ่ก็มักจะทำผิดพลาดและหัวเราะกับมัน เธอเป็นคนตลกและสวยงามมาก คุณจะต้องมีอันกว้าง ริบบิ้นผ้าซาตินยาวประมาณหนึ่งเมตร มีผู้เล่นกี่คนในเกม - ริบบิ้นมากมายที่คุณต้องการ

พิธีกรของเกมยืนอยู่ตรงกลางห้อง และผู้เล่นจะนั่งบนเก้าอี้รอบตัวเขา เก้าอี้ถูกวางเป็นวงกลม คนขับที่อยู่ตรงกลางวงกลมจะถือริบบิ้นทั้งหมด เขามอบปลายอีกด้านของเทปให้ผู้เล่นแต่ละคน ริบบิ้นเหมือนแสงตะวันส่องจากเขาถึงผู้เล่น

ผู้นำเสนอรีบพูดว่า "ดึง" หรือ "ให้" จุดเด่นของเรื่องนี้คืออะไร. เกมที่สนุก- ปัญหาคือเมื่อคุณพูดว่า "ดึง" คุณจะต้องปลดเทปออก แต่สำหรับคำว่า "ปล่อย" คุณต้องดึงเทปออกตรงกันข้าม! จะมีข้อผิดพลาดมากมาย!

ในเกมนี้คุณสามารถรวบรวมการริบจากความผิดพลาดได้ หรือคุณสามารถทำตรงกันข้าม - เล่นเพื่อผู้ชนะซึ่งจะได้รับรางวัลเล็ก ๆ จากการไม่ทำผิดพลาด

เกม "เปลี่ยนอพาร์ทเมนท์"

ทุกคนกำลังนั่งอยู่บนเก้าอี้ คนขับตะโกน: "เปลี่ยนอพาร์ทเมนท์! เปลี่ยนอพาร์ตเมนต์! เมื่อพูดเช่นนี้ ทุกคนก็กระโดดจากเก้าอี้และมองหาสถานที่ใหม่ และเนื่องจากคนขับไปมาแล้วที่เดียวจึงอาจมีพื้นที่ไม่เพียงพอสำหรับใครบางคน ดังนั้นทุกคนจึงรีบวิ่งรีบ ใครที่ไม่สามารถนั่งได้จะต้องเสียค่าปรับ ทันทีที่มีการจ่ายเงินค่าปรับให้ทันที (ในขณะที่ทุกคนยังไม่มีเวลารวบรวมความคิด) คำสั่งใหม่จะดังขึ้น:“ เปลี่ยนอพาร์ทเมนท์! เปลี่ยนอพาร์ตเมนต์!” เกมนี้เล่นอย่างรวดเร็ว

เกม "จาน"

ผู้เล่นยืนหรือนั่งเป็นวงกลม ผู้เล่นแต่ละคนตั้งชื่อตัวเองตามสัตว์ เช่น “ฉันเป็นกระต่าย” “ และฉันก็เป็นสุนัขจิ้งจอก” ฯลฯ เมื่อทุกคนจำชื่อใหม่ของกันและกันได้แล้ว เกมก็เริ่มต้นขึ้น

ใช้จานหรือชามไม้ (แบบเก่า) หรือพลาสติก ( รุ่นที่ทันสมัย) แล้วบิดให้แน่นเพื่อให้หมุนได้ (แทนที่จะใช้จาน คุณสามารถใช้วัตถุสมัยใหม่อื่น ๆ ได้มากมาย เช่น ม้วนเทปเครื่องเขียน สิ่งสำคัญคือวัตถุสามารถบิดได้)

ทันทีที่หมุนจานให้ตะโกนชื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งทันที ตัวอย่างเช่น: “กระต่าย จับมัน!” กระต่ายต้องจับจานหมุนก่อนที่มันจะตกลงมา ตอนนี้กระต่ายหมุนจานแล้วเรียกผู้เล่นอีกคน: "หมี จับมันไว้!" ฯลฯ

เกมนี้พัฒนาความเร็วในการตอบสนอง ผู้เล่นทุกคนต้องมีความคล่องตัว เอาใจใส่ และเหนียวแน่น

ใครไม่มีเวลาหยิบจานก็ถือว่าสละสิทธิ์

เกม "คอร์ชากา"

ไดรเวอร์ในเกมคือช่างปั้น คลุมด้วยผ้าพันคอและปลูกไว้กลางห้อง

ผู้เล่นอาวุโสได้รับเลือก ซึ่งจะแอบตั้งชื่อผู้เล่นคนอื่นๆ ทั้งหมด ตัวอย่างเช่น ชื่อดอกไม้: “คุณจะเป็นดอกเดซี่” และคุณคือดอกกุหลาบ และคุณก็เป็นคนที่ลืมฉันไม่ได้”

ผู้เล่นยืนอยู่รอบหม้อ ผู้เล่นที่มีอายุมากกว่าเรียกพวกเขาว่าชื่อดอกไม้ เช่น “คาโมมายล์ มานี่สิ” ดอกคาโมไมล์เข้าใกล้ Korchaga แล้วใช้มือแตะหลังเบา ๆ รีบกลับไปที่สถานที่ของเขาแล้วตบมือ

ผู้เล่นอาวุโสดึงผ้าเช็ดหน้าออกจากหม้อแล้วถามว่า “ใครเป็นคนเก็บมัน?” หากผู้ขับขี่เดาว่าใครแตะเขา ผู้เล่นที่เดาจะกลายเป็นคนขี้โกงในเกมถัดไป หากเขาเดาไม่ถูก เขาก็ต้องใช้เวลาพอสมควรในบทบาทของโจร

เกม - ปริศนา, ปริศนา, ทาย, การเล่นสำนวน

เกมดังกล่าวเป็นที่รู้จักมาเป็นเวลานานและเป็นเกมโบราณ พวกเขาเล่นจนถูกริบ หากทายไม่ถูกก็สละสิทธิ์และร่วมสนุกกับทุกคนได้เลย คุณสามารถเล่นด้วยวิธีอื่นได้ - สำหรับผู้ชนะที่ทายปริศนาได้มากที่สุด นี่คืองานบางส่วนจากศตวรรษที่ 19:

1.เหตุใดไก่จึงมีแนวโน้มที่จะกินข้าวโอ๊ตมากกว่าม้า (เพราะไก่ไม่กินม้า)

2. เป็นไปได้ไหมที่สุนัขจะวิ่งเข้าไปในห้องและกินจนเต็มพื้น? (ปุน: กินออก = จากต้นสน) คำตอบ: บางทีถ้าพื้นทำจากไม้สปรูซ

3. “เด็กสาวเต็มใจที่จะเข้าร่วมงานแรก อย่างที่สองไม่จำเป็นสำหรับเด็กผู้หญิง แต่สำหรับเด็กผู้ชายก็จำเป็นสำหรับหลาย ๆ เกม เป็นเรื่องดีจริงๆ ที่จะออกจากห้องที่อับชื้น” (คำตอบของปริศนา: ball + con = ระเบียง) ปริศนาที่เป็นไปได้อื่น ๆ ที่คุณสามารถสร้างได้อย่างง่ายดายโดยการเปรียบเทียบตัวเอง: comp + pass = เข็มทิศ ไอน้ำ + นรก = ขบวนแห่ องศา+เรา=องศา ความชำนาญ + กระดูก = ความคล่องตัว อากาศ + วิญญาณ = อากาศ

เซอร์ไพรส์

จากนั้น - สร้างความประหลาดใจให้กับผู้อ่านเว็บไซต์ทุกคน และสำหรับฉันด้วย :) ฉันอยากจะแนะนำคุณ โซโรคินา ทัตยานา- ผู้อ่านเรื่อง "Native Path" เป็นประจำ ทัตยาทำงานเป็นนักบำบัดการพูดในครัสโนดาร์ เธอเตรียมของขวัญเซอร์ไพรส์เล็กๆ น้อยๆ ให้กับพวกเราทุกคน - ปริศนาที่สามารถมอบให้เป็นปริศนาได้ งานเลี้ยงเด็กและคิดออกเอง เอาล่ะ เราลองหาคำตอบกันดูไหม?

ปริศนาสำหรับเด็กและผู้ใหญ่โดย Tatyana Sorokina

เดาว่าคำใดถูกเข้ารหัสในปริศนาเหล่านี้ แก้รีบัสไม่ได้เหรอ? เขียนคำถามของคุณในความคิดเห็น - ทัตยาจะบอกคุณว่ามันคืออะไร พูดตามตรงฉันไม่ได้เดาปริศนาหมายเลข 5 ทันที :) แล้วคุณล่ะ

ส่วนใหญ่จะจัดขึ้นเป็นการแข่งขันระหว่างผู้เล่นหรือทีม เส้นทางและระยะทางที่เหมาะสมจะถูกกำหนดเบื้องต้นโดยการทดลอง

1. เคลื่อนไหวโดยการกระโดดขณะนั่งยองๆ หรือบนเก้าอี้

2.วิ่งใส่ถุง ผู้แข่งขันปีนเข้าไปในกระเป๋าแล้วจับที่ขอบเพื่อกระโดดข้ามระยะทาง

3. คู่แข่งขันถือลูกโป่งโดยเอาหน้าผากแล้วเคลื่อนที่

4. ผู้เข้าร่วมแบ่งออกเป็นคู่ ยืนโดยให้หลังกันและกัน และประสานมือพาดหน้าอก พวกเขามีบอลลูนหรือลูกบอลเป่าลมอยู่ด้านหลัง คู่รักย้าย.

5. กระโดดตามเส้นทางด้วยขาข้างเดียวตีลูกบอลเป่าลม

6. สองคอลัมน์เรียงกันที่บรรทัดเริ่มต้น เมื่อถึงสัญญาณ ตัวเลขแรกวิ่งไปรอบๆ วัตถุที่อยู่ในระยะ 6-8 ม. พวกมันกลับมา ที่เส้นสตาร์ท ตัวเลขตัวที่สองจะรวมกัน (คาดเข็มขัด) ฯลฯ ทีมที่ข้ามเส้นสตาร์ทก่อนจะเป็นผู้ชนะ

7. ทุกอย่างเหมือนเดิม ตรงกันข้ามเท่านั้น: ทั้งทีมวิ่งก่อน พวกเขาปล่อยให้ผู้เล่นคนสุดท้ายอยู่ที่เส้นเริ่มต้น วิ่งอีกครั้ง ฯลฯ

อย่าแตะต้องฉัน!

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมจับมือกันแน่น

ตรงกลางวงกลม จะมีการสุ่ม skittles โดยให้ห่างจากกันประมาณ 50 ซม. (สามารถเปลี่ยนเป็นขวดโซดาพลาสติกเปล่าได้อย่างง่ายดาย) เมื่อสัญญาณของผู้พิพากษาผู้เล่นแต่ละคนพยายามผลักเพื่อนบ้านไปบนหมุดโดยไม่คลายมือออก ทันทีที่พินแรกล้มลง เกมจะหยุดชั่วคราว พินจะถูกวางอีกครั้ง และผู้เล่นที่ล้มพินจะถูกตัดออกจากเกม

ที่เหลือจับมือกันเล่นเกมต่อตามสัญญาณ ควรจำไว้ว่าอนุญาตให้ผลักด้วยมือของคุณเท่านั้นโดยไม่ปล่อยมือเพื่อนบ้าน และอีกอย่างหนึ่ง: หากผู้เล่นหักโซ่สามครั้งโดยไม่ทิ้งพิน (โดยปล่อยมือ) เขาจะถูกกำจัดออกจากเกม ในช่วงท้ายของเกม เมื่อจำนวนผู้เข้าร่วมน้อยลง คุณสามารถลดจำนวนพินและระยะห่างระหว่างผู้เข้าร่วมได้

วาดที่ด้านหลัง

คุณสนิทกันแค่ไหน? พยายามทำความเข้าใจกับเกมง่ายๆ

ผู้นำต้องพูดคำหนึ่งเข้าหูคนสุดท้ายในแถว คำพูดควรเรียบง่ายเพื่อให้สามารถพรรณนาได้ ตัวอย่างเช่น บ้าน ดวงอาทิตย์ ดอกไม้ คน โต๊ะ ฯลฯ คนสุดท้ายจะต้อง "วาด" สิ่งที่ผู้นำเสนอพูดไว้ด้านหลังคนก่อนหน้าด้วยนิ้วของเขา คนที่วาดบนหลังจะต้องเข้าใจสิ่งที่พูดและวาดสิ่งเดียวกันนั้นไว้บนหลังเพื่อนบ้านข้างหน้า เมื่อรูปภาพถูก "วาด" ที่ด้านหลังของรูปภาพแรกที่ยืนอยู่ในแถว เขาต้องบอกผู้นำว่าวาดอะไรบนหลังของเขา ผู้นำเสนอเปรียบเทียบคำที่เขาพูด ถึงคนสุดท้ายและได้ยินตั้งแต่แรก หากคำพูดตรงกัน ผู้เล่นก็จะรู้สึกถึงความคิดของกันและกัน ถ้าไม่เช่นนั้น พวกเขาก็ต้องแสดงความไว้วางใจซึ่งกันและกันให้มากขึ้นและสื่อสารกันให้ใกล้ชิดยิ่งขึ้น

อย่าพลาดบอล

ผู้เข้าร่วมเกมยืนเป็นวงกลมและวางมือบนไหล่ของกันและกัน ผู้ขับขี่ยืนอยู่ตรงกลางวงกลมโดยมีลูกบอลอยู่ที่เท้า หน้าที่ของคนขับคือการเตะลูกบอลออกจากวงกลม หน้าที่ของผู้เล่นไม่ใช่การปล่อยลูกบอลออกจากวงกลม แต่ต้องตีให้ตรงกลางคนขับ คุณไม่สามารถแยกมือของคุณ ผู้ขับขี่หรือผู้ที่ยืนอยู่ในวงกลมไม่ได้รับอนุญาตให้ข้ามเส้น ถ้าลูกบอลที่ผู้ขับส่งไปลอยข้ามมือหรือศีรษะ จะไม่นับการเตะ แต่เมื่อลูกบอลลอยไประหว่างขาคนขับจะเป็นฝ่ายชนะ เขายืนเป็นวงกลม และคนที่พลาดบอลก็เข้ามาแทนที่

กระแสไฟฟ้า

สองทีมยืนเรียงแถวเผชิญหน้ากัน แต่ละทีมจับมือกันเป็นโซ่ไว้ด้านหลัง เพื่อไม่ให้อีกทีมมองเห็นมือที่ประสานไว้ ที่ปลายสายโซ่จะมีวัตถุใดๆ อยู่ เช่น ขวดพลาสติกและที่ต้นโซ่ก็มีผู้นำโยนเหรียญ กัปตันทีม เช่น ผู้ที่อยู่ในห่วงโซ่เป็นอันดับแรก คอยดูเหรียญอย่างระมัดระวัง (ที่เหลือมองไปในทิศทางตรงกันข้ามเท่านั้น กล่าวคือ พวกเขาไม่เห็นกัปตัน) หาก "อินทรี" หล่นลงมา ผู้บังคับบัญชาจะส่งกระแสไฟ กล่าวคือ พวกเขาจะรีบบีบมือของบุคคลที่ยืนอยู่ข้างๆ แล้วจึงจับมืออีกฝ่าย และต่อๆ ไปจนสิ้นสุด "วงจรไฟฟ้า" ” คนสุดท้ายเมื่อได้รับ "ยศ" ก็รีบคว้าวัตถุ

ทีมที่ไม่สามารถคว้าตัวเขาได้ก่อนจะต้องถูกสับเปลี่ยน คนที่ควรจะคว้าจะกลายเป็นกัปตัน และอดีตกัปตันจะกลายเป็นที่สองในห่วงโซ่ กัปตันอาจทำพลาดโดยรีบ “ให้กระแส” ก่อนเวลา ในกรณีนี้ทีมก็แพ้เช่นกัน

โซ่

เรากำหนดขนาดของอาณาเขตที่เกมจะเกิดขึ้น ในช่วงเริ่มต้นของเกม ผู้นำคือ 1 คน เขาตามทันผู้เข้าร่วมที่หลบหนี เมื่อตามใครบางคนทันเขาก็จับมือเขาแล้วพวกเขาก็เล่นเกมด้วยกัน - พวกเขาตามทันคนต่อไปและต่อ ๆ ไปจนกว่าจะมีโซ่เกิดขึ้น หากมีผู้เล่นจำนวนมาก คุณสามารถสร้าง 2 เชนได้ เมื่อกลุ่มคนสี่คนรวมตัวกัน พวกเขาจะถูกแบ่งออกเป็นคู่ๆ และทุกอย่างจะเกิดซ้ำ

เกมบอล

ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม ภารกิจของแต่ละทีมคือการโยนลูกบอลให้กัน 10 ครั้งโดยไม่ทิ้ง ผู้เล่นจากอีกทีมพยายามแย่งบอล ถ้าลูกบอลตกหรือไปอยู่ทีมอื่น เกมและการให้คะแนนจะเริ่มต้นใหม่

ผู้โดยสาร-ตั๋ว

กลุ่มแบ่งออกเป็น 2 ทีมเท่า ๆ กันสร้างคู่ อันหนึ่งคือผู้โดยสาร (วงใน) และอีกอันคือ "ตั๋ว" (วงนอก) ผู้นำยืนอยู่ตรงกลาง และการเคลื่อนไหวก็เริ่มขึ้นตามคำสั่งของเขา ผู้โดยสารเลี้ยวขวาแล้ววิ่งเป็นวงกลม จากนั้น "ตั๋ว" ไปทางซ้าย ทุกคนร้องเพลง “เรากำลังจะไป ไป ไปสู่ดินแดนอันห่างไกล” ทันใดนั้นผู้นำเสนอก็ตะโกน: “ผู้ควบคุม!” “ตั๋ว” จอดอยู่กับที่ และผู้โดยสารพยายามยืนอยู่หน้า “ตั๋ว” (มองหาคู่) ขณะเดียวกันผู้นำเสนอพยายามแซงหน้าใครบางคนและนั่งเก้าอี้ว่างหน้า "ตั๋ว" คนที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีที่นั่งจะกลายเป็นผู้นำ

สาม สิบสาม สามสิบ

ผู้เล่นสร้างวงกลมโดยยืนแยกจากกันโดยเหยียดแขนออกไปด้านข้าง คนขับยืนอยู่ตรงกลาง ถ้าเขาพูดว่า: "สาม" ผู้เล่นทุกคนจะต้องยกมือขึ้นด้านข้างพร้อมคำว่า "สิบสาม!" - เลี้ยงดูพวกเขาด้วยคำว่า "สามสิบ!" - วางไว้บนเข็มขัดของคุณ (คุณสามารถคิดการเคลื่อนไหวอื่นได้) คนขับจะโทรไปที่หมายเลขใดหมายเลขหนึ่งข้างต้นอย่างรวดเร็ว คนที่ทำผิดจะถอยหลังหนึ่งก้าวแต่ก็ยังเล่นต่อไป ผู้ที่อยู่ในที่ของเขาจนถึงที่สุดจะเป็นผู้ชนะ คนขับสามารถดึงคำว่า: "สามและและและ..." ได้

ให้ลูกบอลบิน

ทุกคนยืนเป็นวงกลมจับมือกัน ภารกิจคือป้องกันไม่ให้บอลลูนตกลงสู่พื้นโดยการดันบอลลูนด้วยทุกส่วนของร่างกาย หลังจากที่ลูกบอลตกลงมาครั้งหนึ่งแล้ว จะไม่สามารถดันด้วยเท้าของคุณได้ และต่อไปเรื่อยๆ จนกระทั่งไม่สามารถผลักด้วยสิ่งใดๆ ได้อีกต่อไป คุณสามารถทำให้เกมซับซ้อนได้ดังนี้: ปักหลักที่ตัวแรกหรือตัวที่สอง ตัวแรกผลักมัน และตัวที่สองรั้งไว้ หรือในอีกทางหนึ่ง: บางคนถือลูกบอล คนอื่น ๆ ถืออีกคนหนึ่ง ในขณะที่คุณไม่เพียงแต่ต้องรักษาลูกของคุณไว้ในอากาศ แต่ยังป้องกันไม่ให้อีกทีมทำแบบเดียวกันด้วย

ป่าพรุทะเลสาบ

วาดวงกลมขนาดที่ผู้เล่นทุกคนใส่ได้พอดี และวงกลมอีก 3 วงโดยมีระยะห่างเท่ากันจากวงแรก ผู้เล่นจะกลายเป็นคนแรก และที่เหลือจะได้รับชื่อ: "ป่า", "หนองน้ำ", "ทะเลสาบ" ผู้นำเสนอตั้งชื่อสัตว์ นก หรือปลา (คุณสามารถเห็นด้วยและตั้งชื่อพืชได้) นับอย่างรวดเร็วถึงจำนวนที่ตั้งไว้ ทุกคนวิ่งและทุกคนยืนเป็นวงกลมซึ่งตามความคิดของเขาสอดคล้องกับถิ่นที่อยู่ของสัตว์หรือนกที่มีชื่อ จากนั้นพวกเขาก็กลับมาและเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง คำว่า "กบ" ให้คุณยืนเป็นวงกลมใดก็ได้ ผู้ไม่เคยทำผิดย่อมชนะ คุณไม่สามารถเปลี่ยนวงกลมได้ หากผู้วิ่งมาสายและไม่มีเวลาก้าวเข้าวงการด้วยเท้าอย่างน้อย 1 ก้าว จะได้รับจุดโทษ

ซ่อนหาในทางกลับกัน

ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งกำลังซ่อนตัว คนอื่นๆ กำลังมองหาเขา ผู้ที่พบคนที่ซ่อนอยู่จะซ่อนตัวอยู่กับเขา และต่อ ๆ ไปจนเหลือเพียงผู้แสวงหาเท่านั้น

การเผาไหม้ป่า

ภารกิจคือการวิ่งจากขอบด้านหนึ่งของสนาม (ตามเส้นที่ลาก) ไปยังอีกด้านหนึ่ง กลางสนามมีนักแข่ง 3-4 คน ทักทายผู้ที่วิ่งอยู่ ผู้ที่ถูกทาน้ำมันหยุดที่ที่ทาแล้ว กางแขนออกด้านข้าง เลียนแบบต้นไม้ที่ถูกไฟไหม้ (คุณไม่สามารถขยับออกจากที่นั้นได้) ส่วนที่เหลือยังคงวิ่งกลับไปกลับมา งานของพวกเขาซับซ้อนเนื่องจากไม่สามารถแตะต้อง "ต้นไม้ที่ถูกไฟไหม้" ได้ ผู้ที่แตะต้องก็หยุดและ “ไหม้” เกมสามารถดำเนินต่อไปได้จนกว่าจะเหลือผู้เข้าร่วมที่ "ไม่เบิร์น" 2-3 คน พวกเขาจะเป็นผู้ชนะ

ซัลกี - เหรียญ

สองทีมเรียงกันยืนตรงข้ามกันในระยะสองเมตร หนึ่งในนั้นคือ "หัว" และอีกอันคือ "ก้อย" ผู้นำเสนอโยนเหรียญแล้วตะโกนว่าเกิดอะไรขึ้น ถ้าเป็นหัว หัวจะวิ่งตามหาง และในทางกลับกัน (มักส่งผลให้เกิดความสับสน) ทีมที่กำลังไล่ล่าจะต้องฆ่าคนจากอีกทีมให้ได้มากที่สุด จากนั้นคนร้ายจะย้ายไปอยู่ในทีมของพวกเขา คุณสามารถบันทึกได้จนกว่าเครื่องเล่นจะถึงขอบเขตที่กำหนดไว้ล่วงหน้า เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าทุกคนจะอยู่ในทีมเดียวกัน แต่สิ่งนี้เกิดขึ้นไม่บ่อยนัก ดังนั้นให้เล่นจนกว่าคุณจะหมดแรง

ฉลองวันหยุดที่บ้านไม่มีเวลาดูทีวีขณะนั่งที่โต๊ะ นอกจากนี้ยังมีเพื่อนฝูงญาติมาเยี่ยมมากมายและแม้แต่กับเด็กๆ คุณต้องการเพิ่มความหลากหลายเล็กน้อยให้กับมื้ออาหารปกติของคุณหรือไม่? เรานำเสนอเกมครอบครัวสำหรับเด็กและผู้ใหญ่ที่บ้านรายการและคำอธิบายการกระทำให้กับคุณ

เกมและการแข่งขันสำหรับเด็กและผู้ใหญ่

วันหยุดที่วิเศษที่สุดคือวันสำหรับเด็ก เด็กๆ ชื่นชมยินดีอย่างจริงใจและแรงกล้าจนใจแทบละลาย ท้ายที่สุดแล้ว เด็กต้องการความสนใจเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากเขาเป็นผู้กระทำผิด วันอันศักดิ์สิทธิ์- การเฉลิมฉลองใดๆ สามารถมีความหลากหลายได้ คุณจะต้องมีกิจกรรมเตรียมความพร้อมขั้นต่ำและมีทัศนคติที่ร่าเริง คุณสามารถสร้างโปรแกรมความบันเทิงขนาดเล็กโดยเลือกไม่เพียง แต่การแข่งขัน แต่ยังรวมถึงการแข่งขันทางปัญญาด้วย งานปาร์ตี้ดังกล่าวจะดึงดูดแขกทุกคน โดยไม่มีข้อยกเว้น ไม่ว่าพวกเขาจะอายุเท่าใดก็ตาม

รายการเกมที่น่าสนใจสำหรับเด็กและผู้ใหญ่

ขอแนะนำให้ทุกคนที่ต้องการมีส่วนร่วมในเกมแบ่งออกเป็นสองทีม มาตรการนี้จะรวมทีมและส่งเสริมให้เด็กที่ไม่คุ้นเคยได้รู้จักเพื่อน พยายามทำให้กำลังทีมเท่ากันโดยประมาณ วิธีนี้ทำให้คุณสามารถหลีกเลี่ยงการสร้างความเข้าใจผิดและสถานการณ์ความขัดแย้งได้ และเรานำเสนอรายชื่อเกมโดยประมาณที่สามารถจัดในช่วงวันหยุดใดก็ได้

  1. เหรียญกษาปณ์ – เตรียมเหรียญสองสามเหรียญและถ้วยสองสามใบ แต่ละทีมจะเรียงกันทีละทีมและแต่ละทีมจะได้รับเหรียญ ถ้วยอยู่ห่างจากเด็กๆ พอสมควร (หลายเมตร) หน้าที่ของผู้เล่นคือการถือเหรียญไว้บนเท้าแล้ววางลงในชาม ทีมที่มีเหรียญมากที่สุดในถ้วยจะเป็นฝ่ายชนะ
  2. บน การพัฒนาทางปัญญามีการแข่งขันเช่นนี้ สองทีมเล่น พวกเขาจะได้รับแผ่นกระดาษและปากกา ผู้เข้าร่วมเขียนชื่อผลิตภัณฑ์ใด ๆ งอกระดาษแล้วส่งต่อให้ฝ่ายตรงข้าม จากชุดที่เสนอมาทีมงานจะต้องเตรียมจานที่กินได้ภายในหนึ่งนาทีและบอกสูตรในการเตรียม ผลงานชิ้นเอกที่เป็นต้นฉบับมากกว่าจะชนะ
  3. ภาพวาด ตามกฎแล้วการแข่งขันดังกล่าวจะจัดขึ้นโดยใช้ชอล์กบนยางมะตอยทั่วทั้งเมือง แต่ที่บ้านใช้กระดาษ whatman และดินสอสีอย่างสมบูรณ์แบบ เชิญทีมวาดภาพธรรมชาติ สัตว์ ครอบครัว และเพื่อนฝูง ค่อนข้างชัดเจนว่ามิตรภาพจะชนะในการแข่งขันเช่นนี้ แต่เด็กๆจะพยายามอย่างหนัก
  4. จัดทริปล่าเห็ด ก่อนหน้านี้ผู้นำเสนอซ่อนเห็ดที่ตัดจากกระดาษแข็งไว้ในห้อง สามารถวางในที่โล่ง แขวน หรือซ่อนไว้ใกล้เฟอร์นิเจอร์ชิ้นใหญ่ได้ พวกที่เข้ามาจะต้องเก็บเห็ดให้ครบจำนวน
  5. ให้เด็กๆ นั่งเป็นวงกลมแล้วทำแบบทดสอบ จำเป็นต้องถามคำถามนำหรือคำพูดจากนิทานชื่อดัง และเด็ก ๆ จะต้องเดาชื่อ ผู้ชนะจะได้รับรางวัล!
  6. เด็ก ๆ จะต้องผลัดกันตั้งชื่อสุภาษิต คำพูด หรือท่อนจากเพลงที่กล่าวถึงสัตว์ต่างๆ ใครก็ตามที่ทำภารกิจไม่สำเร็จภายในหนึ่งนาทีถือว่าโชคไม่ดี - เขาถูกกำจัดออกจากเกม ผู้เล่นที่เหลือจะชนะ
  7. ลองเล่น "คำพลิก" คุณตั้งชื่อคำต่างๆ รวมกัน และเด็กๆ จะต้องทำซ้ำทุกประการ แต่กลับกัน เช่น ผู้ชายอ้วน – ผู้หญิงผอม
  8. ทำแบบทดสอบความใส่ใจ. วัตถุขนาดใหญ่และเล็กวางอยู่บนโต๊ะ ให้เด็กดูพวกเขาอย่างระมัดระวัง โยนผ้าปูโต๊ะลงบนโต๊ะ และเชื้อเชิญให้เด็กเขียนรายการสิ่งของทั้งหมดที่วางอยู่บนโต๊ะบนแผ่นกระดาษ ชัยชนะตกเป็นของผู้ที่มีรายชื่อมีรายละเอียดมากขึ้น
  9. ชวนเด็กๆมาวาดรูป การ์ดอวยพรสำหรับเด็กชายวันเกิด ในการทำเช่นนี้คุณจะต้องมีมาร์กเกอร์สีสดใสและกระดาษ whatman ให้เด็กๆ ได้แสดงจินตนาการและควบคุมความคิดสร้างสรรค์ได้อย่างอิสระ หรือบอกธีมบางอย่างให้พวกเขาฟัง เช่น ดวงอาทิตย์ ท้องฟ้า และอื่นๆ ชัยชนะจะถูกแบ่งปันและไพ่ที่ผู้เล่นเตรียมไว้จะทำให้เด็กพอใจเป็นเวลานาน
  10. ขยายลูกโป่งโหลและมอบหมายให้สองทีม ห้องจะแบ่งออกเป็น 2 ส่วน แต่ละส่วนมีทีมผู้เล่น การเล่นดนตรีที่สนุกสนาน เด็ก ๆ โยนลูกบอลจากโซนของตนไปยังอาณาเขตของคู่ต่อสู้ หยุดเพลงและสรุป ชัยชนะจะเป็นของผู้ที่มีลูกบอลบน "พื้นดิน" น้อยกว่า

เมื่อเล่นเกมควรให้ความสนใจลูก ๆ ของคุณเป็นอย่างมาก นี่เป็นวิธีเดียวที่เด็กจะจดจำวันเกิดหรืองานเฉลิมฉลองอื่นๆ ของเขาได้เป็นเวลานาน ในขณะที่เด็กๆ กำลังสนุกสนาน ผู้ใหญ่ก็มีเวลาผ่อนคลายเล็กน้อยและพูดคุยกันอย่างใกล้ชิด
ด้วยเวลาว่างไม่กี่ชั่วโมง คุณก็เตรียมตัวได้ วันหยุดของครอบครัว- ถึง

  • ส่วนของเว็บไซต์