ถ้าโดมิโน่มีหุ่นเหลืออยู่กี่คะแนน? กฎกติกาสากลสำหรับการเล่นโดมิโนกีฬา

ประวัติความเป็นมาของโดมิโนย้อนกลับไปในสมัยโบราณ การเล่นลูกเต๋าที่มีจุดปรากฏครั้งแรกในประเทศจีนและอินเดีย หลังจากนั้นในศตวรรษที่ 18 ก็ถูกนำไปยังยุโรป ได้แก่ อิตาลี หลังจากนั้น เกมนี้ก็มีรูปแบบต่างๆ มากมายเกิดขึ้น ตอนนี้ฉันจะแนะนำคุณให้รู้จักกับกฎของตัวเลือกที่มีชื่อเสียงและโด่งดังที่สุด!

กฎทั่วไปของโดมิโน

เล่นได้สองถึงสี่คน สำหรับสองเจ็ดโดมิโนจะได้รับการจัดการสำหรับสามหรือสี่ - ห้า ส่วนที่เหลือจะถูกวางไว้ในเขตสงวนแบบปิด (“ตลาดสด”) ผู้เล่นที่มี "หกคู่" หรือ "ศูนย์คู่" (0-0) อยู่ในมือจะเริ่มต้น ขึ้นอยู่กับกฎของเกม ผู้เล่นต่อไปนี้วางหมากด้วยแต้มที่ตรงกัน (6-1; 6-2; 6-3... หรือ 0-1; 0-2; 0-3...) หากไม่มีหินที่เหมาะสมคุณต้องไปเอาหินเหล่านั้นมาจากกองหนุน

หากไม่มีผู้เล่นคนใดมีแต้มคู่ 6-6 คุณสามารถเริ่มเกมด้วยแต้มคู่ 5-5 ได้ หากไม่มีคู่เดียวในมือ ให้เริ่มด้วยหมากที่มีหมายเลขมากที่สุด (เช่น 6-5)

เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งวางหินก้อนสุดท้าย เป็นไปได้ที่จะจบเกมด้วย "ปลา" - นี่คือสิ่งที่เรียกว่าการบล็อกเลย์เอาต์เมื่อยังมีหินอยู่ในมือ แต่ไม่มีอะไรต้องรายงาน หากคุณตายโดยมีศูนย์สองตัว คุณจะได้รับ 25 คะแนน คนที่ไปเป็นคนสุดท้ายจะจบเกม

ผู้ชนะจะได้รับคะแนนรวมของหินทั้งหมดที่อยู่ในมือของผู้แพ้เป็นชัยชนะ เมื่อบล็อก (“ปลา”) การชนะจะเป็นของผู้ที่มีคะแนนในมือน้อยที่สุด คะแนนที่แตกต่างจะถูกบันทึกว่าเป็นชัยชนะของเขา เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะถึงจำนวนที่กำหนดไว้ - เช่นหนึ่งร้อยหรือหนึ่งร้อยห้าสิบคะแนน

กฎของเกมโดมิโน “แพะ”

“Goat” เป็นหนึ่งในเกมโดมิโนรูปแบบที่ได้รับความนิยมมากที่สุด

เกมดังกล่าวมีผู้เล่นสองถึงสี่คน ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับโดมิโน 7 อัน ผู้เล่นเริ่มเกมด้วย 1-1 สองเท่าเมื่อเล่นกับผู้เล่นสี่คนหรือสองเท่าที่เล็กที่สุดในกรณีอื่น ๆ หินก้อนสุดท้ายจากกองหนุนไม่ได้ถูกยึด รอบต่อไปเริ่มด้วยผู้เล่นที่ชนะรอบที่แล้วหรือประกาศปลา ผู้แพ้ในแต่ละงวดจะจดจำนวนแต้มบนโดมิโนที่เหลือลงในบัญชีของตน ในการเริ่มบันทึก คุณจะต้องได้คะแนนอย่างน้อย 13 คะแนน

ผู้เล่นคนแรกที่ทำคะแนนได้ 101 คะแนนถือเป็น "แพะ" - ผู้แพ้ บางครั้งผู้เล่น 4 คนเล่นเป็นคู่ ในกรณีนี้ ผู้เล่นที่นั่งตรงข้ามกันในแนวทแยงจะเล่นเป็นทีมเดียวกัน

“แพะทะเล”

นี่คือรูปแบบหนึ่งของเกม "Goat" ซึ่งถือว่ามีไดนามิกมากกว่าอย่างถูกต้อง เช่นเดียวกับใน "แพะ" ทั่วไป เกมนี้เกี่ยวข้องกับคน 2-4 คน ในกรณีที่มีสี่คนให้เล่นเป็นคู่

เกมดังกล่าวแตกต่างจากแพะในลักษณะดังต่อไปนี้:

  • ผู้เล่นที่ชนะจะจดผลรวมของคะแนนของผู้แพ้
  • จำนวนคะแนนขั้นต่ำที่คุณสามารถเริ่มบันทึกได้คือ 25 คะแนน
  • ผู้เล่นเพียงคนเดียวเท่านั้นที่สามารถทำคะแนนได้ ดังนั้น หากผู้เล่นคนอื่นทำคะแนนได้มากกว่า 25 คะแนน คะแนนทั้งหมดจะถูก "ตัดออก" - ผู้เล่นทุกคนมี 0 คะแนน
  • ผู้เล่นที่ทำคะแนนได้ 125 คะแนนจะถูกประกาศให้เป็นผู้ชนะ
  • หากผู้เล่นมีโอกาสที่จะวางคู่ในแต่ละด้าน เขาก็สามารถวางสองคู่พร้อมกันได้
  • ผู้เล่นที่เริ่ม "บันทึก" มีสิทธิ์เริ่มแรลลี่ด้วยสกอร์ 6-6 การเคลื่อนไหวนี้เรียกว่า "หนึ่งร้อย" ในกรณีที่ผู้เล่นถึง 100 แต้มก่อน เขาจะชนะเกมโดยอัตโนมัติ แต่ถ้าเขาแพ้และเหลือ 25 แต้มขึ้นไป ผู้เล่นจะถือเป็นผู้แพ้ ("พี่เขย")
  • ผู้ที่จบการแข่งขันด้วยสกอร์ 0-0 จะเป็นผู้ชนะเกมโดยอัตโนมัติ "แพะ" เช่นนี้เรียกว่า "หัวล้าน"
  • ผู้เล่นที่จบการแข่งขันด้วยคะแนน 6-6 ถือเป็นผู้ชนะหากผู้เล่นที่แพ้มี 25 คะแนนขึ้นไป หากน้อยกว่า 25 คะแนน ผู้เล่นที่เข้าเส้นชัยจะเริ่มการแข่งขันในวันที่ 6-6 (การเคลื่อนที่ "หนึ่งร้อย")
  • หากในตอนท้ายของการชุมนุมผู้เล่นทำได้เพียงสองเท่า 0-0 จะนับเป็น 25 คะแนน เพียง 6-6 เท่านั้นนับเป็น 50 คะแนน เพียง 0-0 และ 6-6 - 75 แต้ม
  • หากเกมจบลงและผู้เล่นทั้งสองคนยังมีโดมิโนเหลืออยู่ สถานการณ์นี้เรียกว่า "ปลา"
  • ผู้เล่นที่วางโดมิโนตัวสุดท้ายและสร้าง "ปลา" เรียกว่า "ชาวประมง" (สองเท่าไม่ถือว่าเป็นโดมิโนตัวสุดท้าย)
  • หาก "ชาวประมง" มีน้อยกว่า 25 คะแนนและอีกคนหนึ่งมีมากกว่านั้น "ชาวประมง" จะถือเป็นผู้ชนะและเขาจะเคลื่อนไหว "หนึ่งร้อย"
  • หาก "ชาวประมง" มีคะแนนมากกว่าผู้เล่นคนอื่นและมากกว่า 25 คะแนน "ชาวประมง" มีสิทธิ์ที่จะตัด "ปลา" ออกและเขาเป็นคนแรกที่เข้าสู่เกมด้วยโดมิโนใด ๆ ที่ให้ผลกำไรมากที่สุดสำหรับเขา .
  • หาก “ชาวประมง” ชนะและฝ่ายตรงข้ามมีคะแนนเหลือ 25 คะแนนขึ้นไป จะถือว่า “ปลา” ดังกล่าวถูกตัดออก
  • หากหลังจากพยายามสามครั้งแล้ว "ชาวประมง" ไม่สามารถตัด "ปลา" ออกไปได้ จะถือว่าเขาเป็นผู้แพ้และคู่ต่อสู้ของเขาทำการเคลื่อนไหว "หนึ่งร้อย"
  • สถานการณ์ที่ผู้เล่นทั้งสองมีคะแนนเท่ากันเมื่อมี "ปลา" เรียกว่า "ไข่"
  • “ไข่” เล่นเริ่มตั้งแต่ 1-1
  • หากไม่ได้เล่น “ไข่” หลังจากพยายามไปแล้วสามครั้ง จะถือว่าไข่เน่า

โดมิโนกีฬา

มีการแข่งขันกีฬาโดมิโน รวมถึงการแข่งขันชิงแชมป์โลก

เกมนี้เล่นโดยผู้เล่น 4 คนเป็นคู่

ความแตกต่างหลัก:

  • รายการผลัดกัน
  • ข้อนิ้ววางอยู่บนขาตั้ง
  • มีการเล่นมือ (นวด) จำนวนหนึ่ง โดยเป็นผลคูณของสี่ (4,8,12 ฯลฯ)
  • คู่ที่มีคะแนนมากที่สุดสำหรับคู่ต่อสู้จะเป็นฝ่ายชนะ

ลา

เกมแบบไดนามิกสำหรับ 2-4 คน ภายนอกอาจดูเหมือนโทรศัพท์ที่กล่าวถึงด้านล่าง แต่กฎของเกมนั้นใกล้เคียงกับแพะมากกว่า

เกมดังกล่าวแตกต่างจาก Goat ในลักษณะดังต่อไปนี้:

  • คุณสามารถวางโดมิโนได้ทั้งสี่ด้านของคู่แรกที่คุณเล่น
  • หากผู้เล่นมีโอกาสที่จะวางคู่ในแต่ละด้าน (2, 3 หรือ 4 คู่) เขาก็สามารถวางพร้อมกันได้
  • ผู้เล่นที่วางคู่มีสิทธิ์ที่จะ "ปิด" (คว่ำโดมิโนลง) ในเวลาเดียวกันห้ามวางโดมิโนเพิ่มเติมในด้านนี้ เมื่อวางคู่หลายคู่พร้อมกัน ผู้เล่นมีสิทธิ์ปิดหรือเปิดคู่กี่คู่ก็ได้
  • หากการย้ายครั้งแรกไม่ใช่สองเท่าและจนกว่าจะวางคู่อย่างน้อยหนึ่งรายการ ผู้เล่นคนถัดไปมีสิทธิ์ปิดสองคู่พร้อมกัน การจับฉลากจะสิ้นสุดที่นี่และการให้คะแนนตามปกติจะเกิดขึ้น

การให้คะแนนก็เหมือนกับใน Kozl - เกมที่มีมากถึง 101 ในการบันทึกคุณต้องได้ 13 คะแนน ทุกอย่างที่น้อยกว่า 13 จะถูก "จดจำ" และรีเซ็ตเฉพาะในกรณีที่ไม่มีการบันทึกหรือจดจำผู้เล่นคนนี้ในการจับฉลากครั้งถัดไป

โทรศัพท์ (บ้าน) (หมัด)

เกมที่แตกต่างจากเกมประเภทอื่นมากในเรื่องของคะแนน

เกมนี้มีผู้เล่น 2 คน หรือ 4 เกมทีม 2 ต่อ 2 ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับ 7 โดมิโน เทคแรกครอบคลุมทั้งสองด้าน เรียกว่า "บ้าน" คุณสามารถติดกระดูกเข้ากับมันได้จากอีก 2 ด้าน และผลก็คือเกมดำเนินไปใน 4 ด้าน งานปาร์ตี้เริ่มต้นด้วยผู้ที่มี 3-2 .

ในเกมต่อๆ ไป คนที่จบเกมก่อนหน้าจะเริ่มเกมต่อไปเรื่อยๆ จนจบเกม นอกจากนี้ คุณไม่จำเป็นต้องขยับสองเท่า คุณสามารถวางหมาก 6-4 หรือ 3-2 แล้วบวก 10 ทันที หรือ 5 คะแนนให้กับสินทรัพย์ของคุณตามลำดับ คะแนนจะได้รับดังนี้:

  • ทุกครั้งที่ผลรวมของคะแนนที่ปลายชิปที่วางอยู่บนกระดานจะเป็นผลคูณของ 5

ตัวอย่างเช่น:

  • เทคที่ทับซ้อนกันครั้งแรกคือ 4-4, 6 ที่ปลายด้านหนึ่งและ 3 ที่ปลายอีกด้านหนึ่ง
  • ผู้เล่นคนแรกวางแต้มคู่ 6-6 เขาให้คะแนนตัวเอง 15 คะแนน (6 + 6 + 3 = 15)
  • ผู้เล่นคนที่สองวาง 4-5 ในบ้าน เขาให้คะแนนตัวเอง 20 คะแนน (6 + 6 + 3 + 5 = 20)

ผู้เล่นที่ยังคงอยู่กับก้อนหินจะเขียนคะแนนที่ได้ ตัวอย่างเช่น:

  • เหลือ 2 ก้อน 6-4 และ 5-3 รวม 18 แต้ม คือ 15 แต้ม (ปัดเศษลง) หากไม่ได้แต้มก่อนหน้านี้ก็ไม่มีอะไรจะตัดออก ไม่มีหนี้ในเกมนี้ . ในเกมแบบทีม 2 ต่อ 2 จะมีการทำคะแนนและหักคะแนนระหว่างคนสองคน
  • กฎที่แตกต่าง: อนุญาตให้วางคู่ได้สูงสุดสี่คู่พร้อมกัน (หนึ่งคู่ในแต่ละด้าน) ใน 1 การเคลื่อนไหว

เกมนี้สูงถึง 225 แต้มและประกอบด้วยหลายเกม โดยปกติแล้วจะมี 10-15 แต้ม หากผู้เล่นทั้งสองคนทำคะแนนได้ตั้งแต่ 225 ขึ้นไป ถือว่าเสมอกัน สะดวกในการใช้บัญชีบัญชีในเกมนี้

มักกินส์

นี่คือโดมิโนเวอร์ชันภาษาอังกฤษ ผู้เล่นสองคนแต่ละคนหยิบหินเจ็ดก้อน หากมีผู้เล่นสามหรือสี่คน จะมีการแจกหมากห้าก้อน ผู้ที่เข้ามาเริ่มต้นด้วยก้อนหินใดๆ คู่แรกที่ปรากฏในโครงร่างจะเปิดห่วงโซ่สี่ทาง กระดูกเพิ่มเติมจะถูกเพิ่มไม่เพียงไปทางขวาและซ้ายเท่านั้น แต่ยังรวมไปถึงด้านบนและด้านล่างด้วย

คะแนนในเกมนี้จะได้รับเมื่อผลรวมของครึ่งว่างเป็นทวีคูณของห้า ทุกๆ ห้าครั้ง ผู้เล่นจะได้รับ 5 คะแนน ผู้เล่นจัดประเภทคู่ ยกเว้นคู่แรก ตามยาวและตามขวางในลักษณะที่เหมาะกับเขา เมื่อจบเกมเขาได้รับ 10 คะแนน ด้วยเลย์เอาต์ที่ถูกบล็อก ผู้ที่มีแต้มในมือน้อยที่สุดจะเป็นผู้ชนะ ผู้เล่นจะได้รับคะแนนเท่ากับส่วนต่างระหว่างคะแนนของเขากับผลรวมของคะแนนของผู้เล่นคนอื่น โดยปัดเศษเป็นห้าคะแนน โดยปกติแล้วพวกเขาจะเล่นได้ถึง 200 แต้ม

ทั่วไป (แพะของนายพล)

เกมนี้เล่นโดย 4 คนโดยจัดเรียงเป็นทีมในแนวทแยง (A, B และ B, D) ทุกคนจะได้รับโดมิโน 7 อัน ผู้เล่นของทีมเดียวกันสามารถส่งข้อมูลให้กันและกันเกี่ยวกับการมีอยู่ของโดมิโน 0x0 และ/หรือ 6x6 ในมือของพวกเขา (0x0 ขยิบตา 6x6 พองแก้มของเขา) ไม่ว่าในกรณีใด เกมจะเริ่มต้นด้วย 1x1 ไม่อนุญาตให้ใช้ "ปลา" กล่าวคือ ไม่นับรอบที่ลงท้ายด้วย "ปลา" (ทางตัน) เกมนี้เล่นทั้งสองด้าน (ทั้งสองทิศทางโดยไม่ต้องปิด) เป้าหมายของเกมคือการจบด้วยสองเท่าของ 0x0 และ/หรือ 6x6 เกมจะจบลงไม่ว่าในกรณีใดหากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งหมดโดมิโน ผู้แพ้เข้าไปยุ่งกับโดมิโนถือเป็นการสูญเสีย เมื่อเกมจบลงด้วยโดมิโน 0x0 และ/หรือ 6x6 ผู้แพ้จะถูกประกาศว่าเป็น "ทั่วไป" ผู้แพ้คือผู้ที่ถึงคราวต่อไปหลังจากผู้ที่จบเกม ไม่มีการให้คะแนน นับเฉพาะจำนวน "นายพล" ในทีมเท่านั้น เกมดังกล่าวใช้เวลา 30 ถึง 60 นาที (ช่วงพักรับประทานอาหารกลางวันที่บริษัท) เกมนี้ยังสามารถเล่นได้มากกว่า 2 ทีม นั่นคือ 4 ชั่วโมง 6 ชั่วโมง 8 ชั่วโมง เป็นต้น ทีม A, B และ B, D เล่นและทีม D, E รอตาของพวกเขา หากทีมใดทีมหนึ่งแพ้ 2 ครั้ง จะเป็นการเปิดทางให้ผู้เล่นคนอื่น หากทีมใดทีมหนึ่งได้รับ "นายพล" ในตอนแรก ก็จะเปิดทางให้กับทีมต่อไป ในความเป็นจริง “นายพล” ถือเป็นผู้แพ้ที่ได้รับทั้ง 0x0 และ 6x6 ในคราวเดียว ในเกมเวอร์ชันอื่น คุณเพียงแค่ต้องจบเกมด้วยช่องว่าง 0x0 เท่านั้น - "เปลือยเปล่า" หรือ "หัวล้าน" ทีมที่แพ้เรียกอีกอย่างว่า "เปล่า" ในเวลาเดียวกันไม่ได้รับอนุญาตให้แสดงให้คู่ของคุณเห็นว่าคุณมี 0x0 หรือ 6x6 อยู่ในมือและกฎ "ทั่วไป" ก็ใช้ได้เช่นกัน - หากคุณมี 0x0 และ 6x6 อยู่ในมือพวกเขาก็มักจะจบลงด้วยสิ่งเหล่านี้ สองสองเท่าในคราวเดียว - "ทั่วไป"

ไส้กรอก

เกมนี้เล่นได้ 2 คน ทุกคนนำโดมิโนที่ปิดสนิท 14 อันมาเรียงกันเป็นแถว ผู้เริ่มต้นนำโดมิโนตัวแรกในแถวของเขาแล้ววางลงบนโต๊ะ (บางครั้งพวกเขาเริ่มต้นด้วยนกปากซ่อมเพื่อทำให้ผู้เล่นคุ้นเคยกับไทล์ของเขา) เกมนี้เล่นในสองเส้นขนาน (จากโดมิโนเริ่มต้น) ในกรณีที่ไม่มีโดมิโนที่ถูกต้อง โดมิโนที่นำมาจากด้านขวาจะถูกวางไว้ทางด้านซ้าย หากมีสองบรรทัดที่ประกอบด้วยชิปอย่างน้อยหนึ่งชิป ผู้เล่นจะได้รับสิทธิ์ในการตัด ไส้กรอกนั่นคือ อันตรายศัตรูและเสริมแนวของเขาด้วยข้อนิ้วที่ถูกตัดออก สมมติว่ามีเส้นขนานสองเส้นโดยมีโดมิโนสามตัวอยู่บนโต๊ะและที่ปลายเส้น เช่น ห้าเส้นและว่าง หากผู้เล่นหยิบโดมิโน 5-0 ออกมา เขาจะวางมันข้ามเส้นและตัดทุกสิ่งที่อยู่ก่อนหน้าสถานที่แห่งนี้ออก ศัตรูเปลี่ยนแนวตัดออก ไส้กรอกไปทางด้านซ้ายของกระดูกของเขา ตัดออก ไส้กรอกเป็นไปได้ตลอดความยาวทั้งหมดของสองบรรทัด กล่าวคือ ที่จุดเชื่อมต่อของโดมิโนตัวแรกและตัวที่สองและที่ปลายบรรทัด (ดังตัวอย่าง) หากผู้เล่นนำรูกลวงออกมา เช่น 1-1 เขามีสิทธิที่จะสอดมันไปทุกที่ที่มีจุดเชื่อมต่อของกระดูก 1-1 ขยับทั้งเส้น หรือวางไว้ที่ปลายเส้น วิธีนี้ทำให้ข้อต่อได้รับการปรับปรุงและสามารถใช้กระดูกอื่นในการ "ตัด" ได้ ไส้กรอก- เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งไม่มีชิปหรือปลาเหลืออยู่ ขึ้นอยู่ว่าเล่นเกมได้กี่แต้มก็ระบุตอนเริ่มต้น ประสบการณ์แสดงให้เห็นว่าเป็นไปได้ที่จะบรรลุ 101 แต้มในการเสมอ 1-2 ครั้ง (จำนวนแต้มรวมสำหรับโดมิโนทั้งหมดคือ 168)

ฉันได้ระบุประเภทหลักของเกมกระดานที่ยอดเยี่ยมนี้แล้ว ลองเล่นทุกรูปแบบแล้วตัดสินใจว่ารูปแบบไหนที่คุณชอบที่สุด!

กฎของเกมโดมิโน

เราแต่ละคนถือโดมิโนอยู่ในมือของเรา เป็นไม้หรือพลาสติก มักเป็นสีดำหรือสีขาวและมีจุดสีขาว/สีดำ ทุกคนเคยรักการเล่นโดมิโน

แน่นอนว่าทุกวันนี้ เด็กๆ เล่นบ่อยขึ้น แต่คุณยังสามารถเห็นคนแก่และผู้ใหญ่วางลูกเต๋าตามลำดับที่ถูกต้องบนพื้นผิวเรียบของโต๊ะ ม้านั่ง หรือกระดาน ดูเหมือนว่าอะไรจะยากในการจัดเรียงตัวเลขให้ถูกต้อง? มาดูกฎของเกมโดมิโนกัน

ชุดโดมิโนประกอบด้วยชิ้นสี่เหลี่ยม 28 ชิ้น แบ่งครึ่งตามเส้น ในแต่ละครึ่งของสี่เหลี่ยมจัตุรัสจะมีจุดซึ่งตัวเลขสามารถเป็นตัวเลขตั้งแต่ศูนย์ถึงหกได้ ว่าแต่ทำไมต้องข้อนิ้วล่ะ?

เชื่อกันว่าชื่อนี้มาจากคำว่ากระดูกซึ่งก็คือลูกบาศก์ และแต่ละจานเป็นสัญลักษณ์ของการโยนลูกเต๋าสองลูก ชุดโดมิโนบางชุดอาจมีช่องที่มีจุดมากกว่าหกจุดในครึ่งหนึ่งถึงสิบแปดจุด

นอกจากนี้ในประเทศจีนยังมีโดมิโนที่ซ้ำกัน และไม่มีอันใดที่มีช่องสี่เหลี่ยมว่างๆ นอกจากนี้ยังมีโดมิโนสำหรับเด็ก ซึ่งอาจมีโดมิโนสำหรับเด็กหรือโดมิโนพิเศษเฉพาะที่ใช้รูปภาพแทนจุด

ด้านหลังมักจะแบน แต่สามารถปิดด้วยลวดลายที่เหมือนกันได้

ตอนนี้เรารู้แล้วว่าชุดประกอบด้วยอะไร มาเริ่มกันที่เกมกันเลย โดยปกติจะมีผู้เข้าร่วมสองหรือสี่คน หากคุณเล่นด้วยกัน คุณจะต้องมอบชิปเจ็ดชิป หากมีผู้เล่นสี่คนก็ห้าชิป ส่วนที่เหลือควรเก็บไว้ (ใน "บ้าน", "ตลาดสด", "สำรอง")

การเคลื่อนไหวครั้งแรกเป็นของผู้ที่มีศูนย์สองตัวหรือสองแต้ม (ขึ้นอยู่กับว่าตกลงกันอย่างไรหรือเกมที่คุณกำลังเล่น) หากไม่มีใครมีลูกเต๋าเหล่านี้ คุณสามารถเริ่มต้นด้วยชิปคู่อื่น ๆ ตามลำดับอาวุโส (นั่นคือ สองสอง สองห้า และอื่น ๆ )

หากจู่ๆ ไม่มีใครได้สองเท่า พวกเขาเริ่มต้นด้วยโดมิโนที่มีผลรวมมากที่สุด ชิปตัวแรกวางอยู่ตรงกลางสนามแข่งขัน จากนั้นพวกเขาก็เริ่มเรียงส่วนที่เหลือทีละคน

คุณสามารถดำเนินการต่อได้ทั้งสองทิศทาง โดยบวกตัวเลขเดียวกันตามกฎ (หกถึงหก ห้าถึงห้า ฯลฯ) แต่บางครั้งอาจใช้วิธีการอื่น เมื่อผลรวมของตัวเลขที่อยู่ติดกันจะต้องเท่ากับหก (นั่นคือ หกต้องตอบเป็นศูนย์ ห้าต่อหนึ่ง และต่อไปตามหลักการนี้) อย่าลืมจำกฎโดมิโนเหล่านี้

ถ้าไม่มีอะไรจะโพสก็ควรเอามาจาก “บ้าน” จนกว่าจะมีอะไรจะโพส อย่างไรก็ตาม สถานการณ์อาจเกิดขึ้นเมื่อไม่มีอะไรจะวางบนโต๊ะเลย และทุกคนก็มีชิปอยู่ในมือ สิ่งนี้เรียกว่า "ปลา"

ผู้ชนะคือผู้ที่วางโดมิโนตัวสุดท้ายลงบนโต๊ะก่อน (หรือผู้ที่มีชิปใน "ปลา" น้อยที่สุด) ส่วนที่เหลือนับจำนวนเงินบนชิปและจดลงบนแผ่นงาน เกมจะทำซ้ำอีกครั้งจนกว่าจะถึงขีด จำกัด ที่กำหนดไว้ (หนึ่งร้อยสองร้อยคะแนน)

มีเกมหลายประเภทที่ใช้โดมิโน ตัวอย่างเช่นในประเทศจีนมีจำนวนถึงสี่สิบ ในรัสเซียมีตัวเลือกต่อไปนี้: 1. แพะ มีผู้เข้าร่วมสองสามหรือสี่คนในเกมนี้

เกมเริ่มต้นด้วยคู่ที่เล็กที่สุด ในเกมถัดไปผู้ชนะในรอบที่แล้วจะได้เป็นคนแรก ผู้แพ้เขียนจำนวนคะแนน แต่ถ้าเป็นสิบสามหรือมากกว่านั้นเท่านั้น เกมนี้เล่นได้ถึง 101 แต้ม และผู้แพ้จะถูกประกาศว่าเป็น “แพะ”

มีตัวเลือกเกมแบบทีมโดยแบ่งคนสี่คนออกเป็นคู่ละสองคน ในกรณีนี้ ผู้เล่นของทีมหนึ่งจะนั่งตรงข้ามกัน

2. แพะหลากหลายชนิด แพะทะเล. เกมนี้ยาวนานและยากขึ้นกว่าเดิม มีผู้เล่นสองหรือสี่คน (สี่คนแบ่งออกเป็นทีม)

เกมยังเริ่มต้นด้วยคู่ที่เล็กที่สุด แต่ตอนนี้ผู้ชนะจะได้คะแนน เขานับผลรวมของจำนวนที่เหลือในมือของผู้แพ้ ถ้ามากกว่ายี่สิบห้าก็สามารถเขียนลงไปได้

แต่หากผู้ชนะในรอบถัดไปแตกต่างออกไปและเขามีคะแนนอย่างน้อยยี่สิบห้าคะแนนด้วย คะแนนของคุณจะถูกตัดออก เกมนี้เล่นได้ 125 แต้ม ตอนนี้รายละเอียดปลีกย่อยเล็กน้อย

หากคุณมีสองเทคในมือและสามารถโพสต์พร้อมกันได้ คุณก็มีสิทธิ์ที่จะทำเช่นนั้น หากผู้เล่นที่เริ่มบันทึกคะแนนมีสิทธิ์เริ่มเกมด้วยแต้มสองเท่า หากเขาชนะ เขาจะชนะเกม แต่ถ้าเขาแพ้มากกว่า 25 แต้ม เขาจะถูกตัดออกจากเกม

ผู้ที่จบเกมด้วยศูนย์สองตัวก็ชนะเช่นกัน (เช่น "แพะ" เรียกว่า "หัวโล้น") หากชิปตัวสุดท้ายเป็นดับเบิ้ลหก แสดงว่าชนะ (โดยผลรวมในมือของผู้แพ้คือ 25 แต้มหรือมากกว่า) หรือรอบต่อไปเริ่มต้นด้วยสองแต้ม

กฎโดมิโนต่อไปนี้จะถูกนำมาพิจารณาเมื่อทำคะแนน หากคุณมีศูนย์เพียงสองตัวในมือ นั่นคือ 25 คะแนน ถ้ามีเพียงสองแต้มก็ 50 คะแนน

หากมีเพียงศูนย์และหก - 75

ในกรณีของ “ปลา” มีขั้นตอนดังนี้ ผู้เล่นที่วางชิปตัวสุดท้าย (ยกเว้นดับเบิ้ล) ถือเป็น “ชาวประมง” หาก "ชาวประมง" มีน้อยกว่า 25 คะแนนและอีกคนหนึ่งมีมากกว่านั้น "ชาวประมง" จะชนะและเริ่มด้วยคะแนนหก

หาก "ชาวประมง" อยู่ในตำแหน่งที่แพ้คุณสามารถลองตัด "ปลา" ออกได้โดยเล่นเกมต่อจากโดมิโนตัวใดก็ได้ หาก "ชาวประมง" ชนะและผู้เล่นคนที่สองมีคะแนนมากกว่า 25 คะแนน "ปลา" จะถูกตัดออก

หากไม่สามารถตัดออกได้ในการวิ่งสามครั้ง "ชาวประมง" จะแพ้และผู้ชนะยังคงเริ่มเกมด้วยแต้มหก หากด้วย "ปลา" ผลรวมของคะแนนในมือของผู้เล่นทุกคนเท่ากันก็จะได้ "ไข่" พวกเขาถูกตัดออกจากเพียงสองหน่วยเท่านั้น

หากไม่สามารถตัด "ไข่" ออกไปได้สามครั้งจะมีการประกาศการจับสลาก เกมจบลง

3. นี่ก็เป็น Goat หลากหลาย แต่คราวนี้มันสปอร์ต มีผู้เล่นสี่คน (อีกครั้งในสองทีม) ชิปวางอยู่บนแท่นพิเศษ สิทธิ์ในการย้ายทีมก่อนจะส่งผ่านจากทีมหนึ่งไปอีกทีมหนึ่งตามลำดับ จำนวนรอบเป็นผลคูณของสี่

คะแนนจะถูกบันทึกตามหลักการ Sea Goat นั่นคือผู้ชนะจะเก็บคะแนน คู่ที่มีคะแนนมากที่สุดเป็นผู้ชนะ

4. ลา. ความแตกต่างระหว่างแพะและลามีดังนี้ เกมดังกล่าวไม่ได้ดำเนินไปในสอง แต่ดำเนินไปในสี่ทิศทาง คุณสามารถแสดงรายการที่ซ้ำกันเป็นตัวเลขใดก็ได้ อย่างน้อยสองหรืออย่างน้อยสี่

สามารถปิดเทคได้นั่นคือโดยที่คะแนนลดลง ในกรณีนี้ คุณไม่สามารถวางชิปไปในทิศทางนั้นได้ ถ้าจุดเริ่มต้นไม่ใช่เทค ก่อนเปิดเทคแรก คุณสามารถตั้งค่าปิดได้เพียง 2-3เทคเท่านั้น การให้คะแนนเช่นเดียวกับใน Kozle สูงถึง 101

หากคะแนนน้อยกว่า 13 คะแนนจะถูกจดจำและขีดฆ่าหลังจากรอบถัดไปเท่านั้นหากไม่มีการจดบันทึกไว้

5. แพะอีกพันธุ์หนึ่งคือพันธุ์ทั่วไป มีผู้เล่นสองคนอีกสองทีม ข้อตกลงคือเจ็ดโดมิโน ในการบอกเพื่อนร่วมทีมว่าคุณมีเลขศูนย์สองตัวอยู่ในมือ คุณต้องขยิบตา และหากมีเลขสองแต้ม คุณจะต้องพองแก้มออก

ชิปตัวแรกที่มีสองยูนิตวางอยู่บนโต๊ะ หากมี “ปลา” เกิดขึ้น เกมจะไม่นับ ชิปถูกวางในสองทิศทางเท่านั้น

หากผู้เล่นจัดการจบด้วยศูนย์สองตัวหรือสองแต้ม เขาจะถูกประกาศให้เป็น "นายพล" เกมจะยังคงจบลงหากมีคนไม่มีชิปอยู่ในมือ

คะแนนที่นี่ไม่ได้ขึ้นอยู่กับคะแนน แต่ขึ้นอยู่กับ "นายพล" ในทีม เกมดังกล่าวถูกจำกัดด้วยเวลา - ครึ่งชั่วโมงหรือหนึ่งชั่วโมง ถึงเวลาพักรับประทานอาหารกลางวันแล้ว เพื่อทำให้มันน่าสนใจยิ่งขึ้น คุณสามารถเล่นได้สี่ หก หรือแปดอัน

สองทีมยังคงเล่นอยู่ และหากทีมใดแพ้ ทีมที่สามจะเข้ามาแทนที่ หากทีมหนึ่งได้รับ "นายพล" ทันทีก็คุ้มค่าที่จะหลีกทางให้อีกทีมหนึ่ง

6. เกมที่แตกต่างออกไปเล็กน้อย โทรศัพท์ (บางครั้งเรียกว่าโดมิกิ) ผู้เล่นตั้งแต่สองถึงสี่คน

ชิปตัวแรกคือ "บ้าน"; ชิปวางอยู่บนนั้นทั้งสี่ด้าน เกมนี้มีถึง 72 แต้ม

กฎการให้คะแนนมีดังนี้ เมื่อผลรวมของตัวเลขที่ปลายแทร็กเป็นผลคูณของห้า ผู้เล่นจะได้รับรางวัลจำนวนนี้หารด้วยห้า สองเท่าเท่ากับผลรวมของคะแนนของคุณ

ผู้ชนะจะแบ่งจำนวนเงินที่เหลืออยู่ในมือของผู้แพ้ออกเป็นห้าส่วนแล้วจดไว้สำหรับตนเอง ถ้าหารจำนวนไม่ลงตัว ให้ปัดขึ้น

เนื่องจากเป็นกฎที่แตกต่างกัน คุณสามารถตั้งค่าได้สูงสุดสี่เทคในคราวเดียว ยังมีเกมอีกมากมาย ในที่สุดก็คุ้มค่าที่จะกล่าวถึงโดมิโนเวอร์ชันภาษาอังกฤษซึ่งมีรากฐานมาจากรัสเซีย เกมนี้ชื่อว่า "มิกกินส์" สองสามหรือสี่เล่น

หากมีผู้เล่นสองคน จะมีการแจกชิปเจ็ดชิป หากมีมากกว่านั้นก็จะแจกห้าชิป ผู้เล่นคนแรกจะถูกกำหนดโดยการจับสลาก คุณสามารถเริ่มเกมด้วยโดมิโนใดก็ได้ หลังจากวางเทคแรกแล้ว เกมจะพัฒนาไปในสี่ทิศทาง

คะแนนจะได้รับเมื่อผลรวมของคะแนนที่ขอบเลนเป็นผลคูณของห้า ห้าคนแต่ละคนจะได้รับคะแนนห้าคะแนน ชัยชนะนำมาซึ่งอีกสิบครั้ง เมื่อมี “ปลา” ผู้ชนะคือผู้ที่มีคะแนนในมือน้อยกว่า

ในกรณีนี้ คะแนนที่ได้รับจะคำนวณเป็นผลต่างระหว่างคะแนนของผู้ชนะและผู้แพ้ทั้งหมด การนับจะถูกเก็บไว้ถึง 200

ในตอนแรกคุณอาจคิดว่ากฎของเกมโดมิโนนั้นซับซ้อนและน่าสับสน ดังนั้นเราขอแนะนำให้คุณพิมพ์หน้านี้และเก็บไว้ต่อหน้าต่อตาคุณเป็นครั้งแรกเพื่อเป็นคำใบ้ เรียนรู้กฎของโดมิโนและเล่นเพื่อความสนุกสนาน!


|
โดมิโน่ส์, พิซซ่าของโดมิโน่
- เกมที่มีการสร้างโซ่โดมิโน ("กระดูก", "หิน") โดยแบ่งครึ่งหนึ่งด้วยจำนวนคะแนนเท่ากัน

  • 1 คำอธิบายของชุดโดมิโน
  • 2 เรื่องราวของโดมิโน
  • 3 กฎของเกม
  • 4 ความหลากหลายของเกม
    • 4.1 แพะ
    • 4.2 ซีบัค
    • 4.3 เชเชฟ
    • 4.4 โดมิโนกีฬา
    • 4.5 ลา
    • 4.6 โทรศัพท์ (บ้าน, จุด, หมัด, หมีตีนปุก, ไฟว์-ไฟว์)
    • 4.7 มักกินส์
    • 4.8 นายพล (แพะนายพล)
    • 4.9 ไส้กรอก
    • 4.10 เซเว่น
  • 5 สัญลักษณ์โดมิโนใน Unicode
  • 6 ดูเพิ่มเติม
  • 7 หมายเหตุ
  • 8 ลิงค์

คำอธิบายของชุดโดมิโน

โดมิโนมาจากลูกเต๋าที่รู้จักกันดี ชุดโดมิโนมาตรฐานประกอบด้วยโดมิโน 28 ตัว โดมิโนเป็นแผ่นสี่เหลี่ยมที่ยาวเป็นสองเท่าของความกว้าง ด้านหน้ามีเส้นแบ่งออกเป็นสองส่วน แต่ละส่วนมีตั้งแต่ศูนย์ถึงหกจุด ในชุดโดมิโนเฉพาะทาง จำนวนจุดที่เป็นไปได้สามารถมีได้มากถึงเก้า สิบสอง สิบห้าหรือสิบแปด

จำนวนโดมิโนเท่ากับจำนวนชุดค่าผสมที่มีการทำซ้ำ 2 จากชุดตัวเลข 7 ตัว (0, 1, 2, …, 6) และคำนวณโดยสูตร: (n+1)×(n+2) /2 โดยที่ n คือจำนวนคะแนนสูงสุด ตัวอย่างเช่น ชุด "มาตรฐาน" ที่อธิบายไว้ข้างต้นประกอบด้วย (6+1)×(6+2)/2 = 28 แผ่น

มีชุดโดมิโนอื่นๆ ดังนั้น โดมิโนจีนจึงมี 32 โดมิโน และไม่มีชิ้นส่วนใดที่ไม่มีจุดในชุด แต่มีโดมิโนที่ซ้ำกันหลายคู่

ด้านหลังของโดมิโนมักจะแบน โดมิโนทำจากกระดูก (ธรรมดาหรืองาช้าง) พลาสติก โลหะ หรือไม้ บางครั้งสำรับไพ่ก็ถูกใช้เป็นโดมิโน นอกเหนือจากโดมิโนแบบดั้งเดิมแล้ว ยังมีรูปแบบอื่น ๆ อีกมากมายของเกมนี้

ประวัติความเป็นมาของโดมิโน

ต้นกำเนิดของเกมโดมิโนย้อนกลับไปที่อินเดียและจีนซึ่งมีลูกเต๋าปรากฏอยู่ในรูปของจาน จุดบนลูกเต๋าในโดมิโนจีนมีหลายสี (สีขาวและสีแดง) ในชุดไม่รวมจุกนมหลอก ในศตวรรษที่ 18 เกมดังกล่าวถูกนำไปยังอิตาลีและดัดแปลง โดมิโนสมัยใหม่มีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับเกมลูกเต๋า โดมิโนสองซีกเป็นหนึ่งในการรวมกันที่เป็นไปได้ที่ปรากฏขึ้นเมื่อโยนลูกเต๋าสองลูก เชื่อกันว่าโดมิโนได้รับการตั้งชื่อตามเครื่องแต่งกายสวมหน้ากากสีดำและสีขาว ซึ่งในทางกลับกัน มีต้นกำเนิดมาจากเครื่องแต่งกายของนักบวชชาวโดมินิกันที่สวมเสื้อคลุมสีขาวและมีหมวกสีดำ พระถูกห้ามไม่ให้เล่นไพ่ จากนั้นตามตำนาน เจ้าอาวาสโดมิโนได้คิดค้นโดมิโน เป็นที่แน่นอนว่าการเล่นโดมิโนได้รับอนุญาตในอารามคาทอลิกและตามกฎแล้วธุรกิจใด ๆ ที่เริ่มต้นด้วย "การสรรเสริญพระเจ้า" (lat. benedicamus Domino หรือ Domino gracias) - คำพูดเหล่านี้พูดโดยผู้เล่นที่วางก้อนหินก้อนแรก .

กฎของเกม

เล่นได้สองถึงสี่คน สำหรับสองเจ็ดโดมิโนจะได้รับการจัดการสำหรับสามหรือสี่ - ห้า ส่วนที่เหลือจะถูกวางไว้ในเขตสงวนแบบปิด (“ตลาดสด”) ผู้เล่นที่มี "ศูนย์สองเท่า" (0-0) อยู่ในมือจะเริ่มต้น ผู้เล่นต่อไปนี้วางหมากด้วยแต้มที่ตรงกัน (0-1; 0-2; 0-3...) หากไม่มีหินที่เหมาะสมคุณต้องไปเอาหินเหล่านั้นมาจากกองหนุน

หากไม่มีแต้มสองเท่าในมือ ให้เริ่มด้วยหมากที่มีเลขน้อยที่สุด (เช่น 0-1)

เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งวางหินก้อนสุดท้าย เป็นไปได้ที่จะจบเกมด้วย "ปลา" - นี่คือสิ่งที่เรียกว่าการบล็อกเลย์เอาต์เมื่อยังมีหินอยู่ในมือ แต่ไม่มีอะไรต้องรายงาน ถ้ามีตลาดแล้วคนเล่นตามคนตกปลาก็ต้องเอาหมด หากผู้เล่นทอยลูกเต๋าโดยมีศูนย์สองตัว เขาจะได้รับ 25 คะแนน และลูกเต๋า 6-6 คือ 50 แต้ม คนที่ไปเป็นคนสุดท้ายจะจบเกม

ผู้ชนะจะได้รับคะแนนรวมของหินทั้งหมดที่อยู่ในมือของผู้แพ้เป็นชัยชนะ เมื่อบล็อก (“ปลา”) การชนะจะเป็นของผู้ที่มีคะแนนในมือน้อยที่สุด การชนะของเขาจะถูกบันทึกเป็นผลต่างของคะแนน เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะถึงจำนวนที่กำหนดไว้ - เช่นหนึ่งร้อยหรือหนึ่งร้อยห้าสิบคะแนน

ความหลากหลายของเกม

มีเกมมากกว่า 40 เกมที่ใช้โดมิโนเป็นที่รู้จักในภาคตะวันออก มีโดมิโนที่มีโดมิโนสีซึ่งสีแสดงถึงศักดิ์ศรี ชื่อของเกมมีบทกวีอย่างมาก: "คาร์เนชั่นในสายหมอก", "เข้าไปในเจดีย์", "กระโดดละมั่ง" ดูโดมิโนจีนสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม

เกมหลายประเภทแพร่หลายในรัสเซีย โดยมีความแตกต่างกันในด้านการทำคะแนน เงื่อนไขชัยชนะ ฯลฯ

แพะ

ประเภทเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุด

เกมดังกล่าวมีผู้เล่น 2 ถึง 4 คน ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับโดมิโน 7 อัน ผู้เล่นเริ่มเกมด้วย 1-1 สองเท่าเมื่อเล่นกับผู้เล่นสี่คนหรือสองเท่าที่เล็กที่สุดในกรณีอื่น ๆ หินก้อนสุดท้ายจากกองหนุนไม่ได้ถูกยึด รอบต่อไปเริ่มโดยผู้เล่นที่ชนะรอบที่แล้วหรือประกาศว่าเป็น "ปลา" ผู้แพ้ในแต่ละงวดจะจดจำนวนแต้มบนโดมิโนที่เหลือลงในบัญชีของตน ในการเริ่มบันทึก คุณจะต้องได้คะแนนอย่างน้อย 25 คะแนน เมื่อใช้ "ปลา" ในกรณีที่มีคะแนนเหลือระหว่างผู้เล่นเท่ากัน จะมีการประกาศ "ไข่" ถือว่าผู้แพ้ในรอบต่อไปหรือผู้เล่นที่มีคะแนนเหลือมากกว่าในกรณีปลา 88 คะแนนเรียกว่า "ลา" 87 คะแนนเรียกว่า "ลาไม่มีคะแนน" ผู้เล่นที่มีคะแนนเหลือมากที่สุดจะรบกวนก้อนหินก่อนรอบถัดไป ในกรณีของ "ไข่" ผู้เล่นทั้งสองคนรบกวน (เกมที่มีผู้เล่นสองคน) หากมีผู้เล่นเข้าร่วมมากกว่า ในกรณีที่ผู้เล่นคนที่สามมีคะแนนเหลือมากกว่า "ไข่" ผู้เล่นที่เข้ามารบกวนมากกว่า

ผู้เล่นคนแรกที่ทำคะแนนได้ 125 คะแนนถือเป็น "แพะ" - ผู้แพ้ ต้องคลานอยู่ใต้โต๊ะร้องเหมือนแพะ บางครั้งผู้เล่น 4 คนเล่นเป็นคู่ ในกรณีนี้ ผู้เล่นที่นั่งตรงข้ามกันในแนวทแยงจะเล่นเป็นทีมเดียวกัน

กฎของเกมสำหรับผู้เล่นสี่คน

แพะทะเล

เกมแบบไดนามิกที่มักจะยากกว่าแพะ เกมดังกล่าวมีผู้เล่น 2-4 คน ผู้เล่น 4 คนเล่นเป็นคู่

เกมดังกล่าวแตกต่างจากแพะในลักษณะดังต่อไปนี้:

  • ผู้เล่นที่ชนะจะจดผลรวมของคะแนนของผู้แพ้
  • จำนวนคะแนนขั้นต่ำที่คุณสามารถเริ่มบันทึกได้คือ 25 คะแนน
  • ผู้เล่นเพียงคนเดียวเท่านั้นที่สามารถทำคะแนนได้ ดังนั้น หากผู้เล่นคนอื่นทำคะแนนได้มากกว่า 25 คะแนน คะแนนทั้งหมดจะถูก "ตัดออก" - ผู้เล่นทุกคนจะกลายเป็น 0 คะแนน
  • หากผู้เล่นมีโอกาสที่จะเซ็ตสองเท่า (1-1, 2-2 ฯลฯ) ในแต่ละด้าน เขาก็สามารถเซ็ตสองคู่พร้อมกันได้
  • ผู้เล่นที่เริ่ม "บันทึก" มีสิทธิ์เริ่มแรลลี่ด้วยสกอร์ 6-6 การเคลื่อนไหวนี้เรียกว่า "หนึ่งร้อย" หากผู้เล่นที่เข้ามา "หนึ่งร้อย" จบก่อน เขาจะชนะเกมโดยอัตโนมัติ แต่ถ้าเขาแพ้และเหลือ 25 แต้มขึ้นไป ผู้เล่นจะถือว่าเป็นผู้แพ้ ("พี่เขย")
  • ผู้ที่จบการแข่งขันด้วยสกอร์ 0-0 จะเป็นผู้ชนะเกมโดยอัตโนมัติ "แพะ" เช่นนี้เรียกว่า "หัวล้าน"
  • ผู้เล่นที่จบเกมด้วยสกอร์ 6-6 ถือเป็นผู้ชนะหากผู้เล่นที่แพ้มี 25 แต้มขึ้นไป หากมีคะแนนน้อยกว่า 25 คะแนน ผู้เล่นที่เข้าเส้นชัยจะเริ่มการแข่งขันในวันที่ 6-6 (การเคลื่อนไหว "หนึ่งร้อย")
  • หากในตอนท้ายของการชุมนุมผู้เล่นทำได้เพียงสองเท่า 0-0 จะนับเป็น 25 คะแนน เพียง 6-6 เท่านั้นนับเป็น 50 คะแนน มีเพียง 0-0 และ 6-6 เท่านั้นที่เพิ่มเป็น 75 แต้มในสถิติ
  • หากเกมจบลง (ไม่สามารถเคลื่อนไหวได้) และผู้เล่นทั้งสองคนเหลือไพ่เหลืออยู่ สถานการณ์นี้เรียกว่า "ปลา"
  • ผู้เล่นที่วางโดมิโนตัวสุดท้ายและสร้าง "ปลา" เรียกว่า "ชาวประมง" (สองเท่าไม่ถือว่าเป็นโดมิโนตัวสุดท้าย)
  • หาก "ชาวประมง" มีน้อยกว่า 25 คะแนนและอีกคนหนึ่งมีมากกว่านั้น "ชาวประมง" จะถือเป็นผู้ชนะและเขาจะเคลื่อนไหว "หนึ่งร้อย"
  • หาก "ชาวประมง" มีคะแนนมากกว่าผู้เล่นคนอื่นและมากกว่า 25 คะแนน "ชาวประมง" มีสิทธิ์ที่จะตัด "ปลา" ออกและเขาเป็นคนแรกที่เข้าสู่เกมด้วยโดมิโนใด ๆ ที่ให้ผลกำไรมากที่สุดสำหรับเขา .
  • หาก “ชาวประมง” ชนะและฝ่ายตรงข้ามมีคะแนนเหลือ 25 คะแนนขึ้นไป จะถือว่า “ปลา” ดังกล่าวถูกตัดออก
  • หากหลังจากพยายามสามครั้งแล้ว "ชาวประมง" ไม่สามารถตัด "ปลา" ออกไปได้ จะถือว่าเขาเป็นผู้แพ้และคู่ต่อสู้ของเขาทำการเคลื่อนไหว "หนึ่งร้อย"
  • สถานการณ์ที่ผู้เล่นทั้งสองมีคะแนนเท่ากันเมื่อมี "ปลา" เรียกว่า "ไข่"
  • “ไข่” เล่นเริ่มตั้งแต่ 1-1
  • หากไม่ได้เล่น “ไข่” สามครั้ง (ไม่ได้กำหนดสองเท่าจาก 1-1 เป็น 3-3) จะถือว่าไข่เน่า
  • หากฝ่ายตรงข้ามที่จบการแข่งขันด้วยสกอร์ 0-0 และ 6-6 โดยผู้เล่นหนึ่งคนแพ้ จะเรียกว่า "ทั่วไป"

เชเชฟ

เกมประเภทหนึ่งกฎกติกาใกล้เคียงกับแพะ จำนวนผู้เล่นตั้งแต่สองถึงสี่คน ชื่อ Checheve มาจากตัวย่อ ChChV ซึ่งแปลว่า "มนุษย์คือหมาป่าต่อมนุษย์" (เนื่องจากผู้เล่นไม่ได้เล่นเป็นคู่ในทีมเดียวกัน แต่เล่นเพื่อตัวเขาเอง)

  • ผู้เล่นจะต้องรับลูกเต๋า 7 ลูกหากมีน้อยกว่าสี่ลูก หรือหกลูกเต๋าหากมีสี่ลูก กระดูกที่เหลือคือ "ตลาด"
  • ผู้เล่นที่มี 1-1 สองเท่าในมือเริ่มเกมหากไม่มีสิ่งนั้นให้ 2-2 และต่อไปเรื่อย ๆ จนกระทั่ง 0-0 (ดับเบิลเปลือย) ไม่สามารถปิดเทคแรกได้
  • จาก “ฐาน” (เทคแรก) คุณสามารถเดินได้ 4 ทิศทาง ในอนาคตทิศทางเหล่านี้อาจถูก “ปิด”
  • หากผู้เล่นมีหลายเทค เขาสามารถโพสต์ทั้งหมดได้ในคราวเดียว และบางเทคอาจเปิดอยู่ บางเทคอาจไม่เปิด ปิดทั้งหมดหรือเปิดทั้งหมด
  • หากผู้เล่นไม่มีลูกเต๋าที่เหมาะสม เขาต้องไปที่ "ตลาด" และหยิบลูกเต๋าตามดุลยพินิจของเขาจนกว่าจะพบลูกเต๋าที่ถูกต้อง
  • หากผู้เล่นไม่มีลูกเต๋าที่เหมาะสมและ "ตลาด" ว่างเปล่าเขาจะ "เคาะ" - เขาพลาดตาของเขา
  • หากผู้เล่นลงเอยด้วยคู่เปล่า (0-0) ทุกคนยกเว้นเขาจะกลายเป็นแพะ
  • หากผู้เล่นจบด้วยแต้มสองเท่า 6-6 ทุกคนยกเว้นเขาจะได้รับ 50 แต้ม
  • หากผู้เล่นมีคู่เปล่า (0-0) เหลืออยู่ในมือและไม่ได้เล่นโดยผู้เล่น ผู้เล่นจะกลายเป็น "แพะ" โดยอัตโนมัติ
  • หากผู้เล่นยังมีแต้ม 6-6 สองเท่าอยู่ในมือและไม่ได้เล่นโดยผู้เล่น ผู้เล่นจะได้รับเครดิต 50 แต้ม
  • ฉายา “แพะ” มอบให้กับผู้เล่นที่ทำคะแนนเกิน 101 แต้ม
  • การให้คะแนนจะเป็นไปตามทิศทางของผู้เล่นที่มีคะแนนมากที่สุด ตัวอย่าง: วาสยามี 23 แต้ม, อเลนามี 25 แต้ม, สุดท้ายอเลนาได้ 25+23=48 แต้ม
  • ผู้ที่แพ้เกมจะเข้าไปยุ่งเกี่ยวกับลูกเต๋า
  • ผู้ที่จบเกมจะเริ่มการเคลื่อนไหวก่อน และการเคลื่อนไหวสามารถเริ่มจากกระดูกใดก็ได้

โดมิโนกีฬา

เกมประเภทหนึ่งกฎกติกาใกล้เคียงกับแพะ เกมดังกล่าวมีผู้เล่น 4 คนเป็นคู่

ความแตกต่างหลัก:

  • รายการผลัดกัน
  • ข้อนิ้ววางอยู่บนขาตั้ง
  • มีการเล่นมือ (นวด) จำนวนหนึ่ง โดยเป็นผลคูณของสี่ (4, 8, 12 ฯลฯ)
  • คู่ที่มีคะแนนมากที่สุดสำหรับคู่ต่อสู้จะเป็นฝ่ายชนะ

ลา

เกมแบบไดนามิกสำหรับ 2-4 คน ภายนอกอาจดูเหมือนโทรศัพท์ที่กล่าวถึงด้านล่าง แต่กฎของเกมนั้นใกล้เคียงกับแพะมากกว่า

เกมดังกล่าวแตกต่างจาก Goat ในลักษณะดังต่อไปนี้:

  • คุณสามารถวางโดมิโนได้ทั้งสี่ด้านของคู่แรกที่คุณเล่น
  • หากผู้เล่นมีโอกาสที่จะวางคู่ในแต่ละด้าน (2, 3 หรือ 4 คู่) เขาก็สามารถวางพร้อมกันได้
  • ผู้เล่นที่วางคู่มีสิทธิ์ที่จะ "ปิด" (คว่ำโดมิโนลง) ในเวลาเดียวกันห้ามวางโดมิโนเพิ่มเติมในด้านนี้ เมื่อวางคู่หลายคู่พร้อมกัน ผู้เล่นมีสิทธิ์ปิดหรือเปิดคู่กี่คู่ก็ได้
  • หากการย้ายครั้งแรกไม่ใช่สองเท่าและจนกว่าจะวางคู่อย่างน้อยหนึ่งรายการ ผู้เล่นคนถัดไปมีสิทธิ์ปิดสองคู่พร้อมกัน การจับฉลากจะสิ้นสุดที่นี่และการให้คะแนนตามปกติจะเกิดขึ้น

การให้คะแนนก็เหมือนกับใน Kozl - เกมที่มีมากถึง 101 ในการบันทึกคุณต้องได้ 13 คะแนน ทุกอย่างที่น้อยกว่า 13 จะถูก "จดจำ" และรีเซ็ตเฉพาะในกรณีที่ไม่มีการบันทึกหรือจดจำผู้เล่นคนนี้ในการจับฉลากครั้งถัดไป

โทรศัพท์ (บ้าน, รูตูด, หมัด, หมีตีนปุก, ไฟว์-ไฟว์)

เกมที่แตกต่างจากเกมประเภทอื่นมากในเรื่องของคะแนน

เกมนี้มีผู้เล่น 2 คน หรือ 4. ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับโดมิโน 7 อัน การกระทำครั้งแรกถือเป็น "บ้าน" คุณสามารถติดกระดูกเข้ากับมันได้จากอีก 2 ด้าน และผลก็คือเกมดำเนินไปใน 4 ด้าน อนุญาตให้วางคู่ได้สูงสุดสี่คู่พร้อมกัน (หนึ่งคู่ในแต่ละด้าน) ใน 1 การเคลื่อนไหว ผู้ที่มี 0-0 (เปล่า, ว่าง-ว่าง) เริ่มเกม ในเกมต่อๆ ไป คนที่จบเกมก่อนหน้าจะเริ่มเกม และต่อๆ ไปจนจบเกม นอกจากนี้ ไม่จำเป็นต้องเพิ่มเป็นสองเท่า คุณสามารถวางหมาก 6-4 หรือ 0-5 และเพิ่ม 10 คะแนนหรือ 5 คะแนนให้กับสินทรัพย์ของคุณทันทีตามลำดับ

ตัวอย่างที่มีผู้เล่นสองคน:

  • ผู้เล่นคนแรกวาง 3-2 (3+2=5 ห้าแต้มในทรัพย์สิน) ผู้เล่นคนที่สองสามารถรับสิบแต้มหากเขาวางสองคู่พร้อมกัน 2-2 และ 3-3 (2+2+3+3= 10 คะแนน) ผู้เล่นไม่สามารถเก็บแต้มและปิดหนึ่งดับเบิ้ลได้ แต่ดับเบิ้ลปิดแรกจะเป็นเจ้าบ้าน
  • ผู้เล่นคนที่สองวางสองคู่ 2-2 และ 3-3 ผู้เล่นคนแรกเพื่อที่จะได้แต้มสามารถวางลูกเต๋า 2-4 หรือ 3-6 ได้ (ตัวอย่าง: เขาใส่ 2-4 ซึ่งแปลว่า ดับเบิ้ล 2-2 คือเจ้าบ้าน (คนแรกปิด) มันกลายเป็นแบบนี้: 3 +3+4=10 สิบแต้ม สองเท่า 2-2 และอีกด้านของลูกเต๋า 2-4 ไม่นับอีกต่อไป)
  • ผู้เล่นคนที่สองในการเก็บแต้มจะต้องกำหนดแต้มตาย 3-6 หรือ 3-1 (1+4=5 แต้ม) ในกรณีนี้ไม่นับบ้าน (ในกรณีของเรา 3-3) ในกรณีนี้ ผู้เล่นอีกคนสามารถวางลูกเต๋าไว้ที่ด้านที่สามได้ ผู้เล่นสามารถครอบคลุมทั้งสี่ด้านของบ้านด้วยการเพิ่มเป็นสองเท่าในคราวเดียว ผู้เล่นที่เหลือด้วยก้อนหินหรือมีแต้มอยู่ในมือจำนวนมาก (ไม่อยู่ในบัญชี) แพ้ไปแล้ว

ตัวอย่างเช่น:

  • เหลือหินสองก้อน 6-4 และ 5-3 รวมเป็น 18 ถือว่าตัดออก 15 ก้อน (ปัดเศษลง) เกมนี้ไม่มีหนี้สิน

เกมนี้ไปถึง 225 แต้ม ผู้เล่นที่มีคะแนนน้อยที่สุดจะแพ้ สำหรับเกมนี้สะดวกในการใช้บัญชีบัญชี เป็นไปได้ (และน่าสนใจกว่า) ที่จะเล่นกับผู้เล่นสี่คน (สองคนต่อสองคน) หลักการของเกมและการให้คะแนนไม่เปลี่ยนแปลง มีเพียงการรวบรวมและการหักคะแนนเท่านั้นที่จะสรุปเป็นสองคน

มักกินส์

นี่คือโดมิโนเวอร์ชันภาษาอังกฤษ ผู้เล่นสองคนแต่ละคนหยิบหินเจ็ดก้อน หากมีผู้เล่นสามหรือสี่คน จะมีการแจกหมากห้าก้อน ผู้ที่เข้ามาเริ่มต้นด้วยก้อนหินใดๆ คู่แรกที่ปรากฏในโครงร่างจะเปิดห่วงโซ่สี่ทาง กระดูกเพิ่มเติมจะถูกเพิ่มไม่เพียงไปทางขวาและซ้ายเท่านั้น แต่ยังรวมไปถึงด้านบนและด้านล่างด้วย

คะแนนในเกมนี้จะได้รับเมื่อผลรวมของครึ่งว่างเป็นทวีคูณของห้า ทุกๆ ห้าครั้ง ผู้เล่นจะได้รับ 5 คะแนน ผู้เล่นจัดประเภทคู่ ยกเว้นคู่แรก ตามยาวและตามขวางในลักษณะที่เหมาะกับเขา เมื่อจบเกมเขาได้รับ 10 คะแนน ด้วยเลย์เอาต์ที่ถูกบล็อก ผู้ที่มีแต้มในมือน้อยที่สุดจะเป็นผู้ชนะ ผู้เล่นจะได้รับคะแนนเท่ากับส่วนต่างระหว่างคะแนนของเขากับผลรวมของคะแนนของผู้เล่นคนอื่น โดยปัดเศษเป็นห้าคะแนน โดยปกติแล้วพวกเขาจะเล่นได้ถึง 200 แต้ม

ทั่วไป (แพะของนายพล)

เกมนี้เล่นโดย 4 คนโดยจัดเรียงเป็นทีมในแนวทแยง (A, B และ B, D) ทุกคนจะได้รับโดมิโน 7 อัน

ผู้เล่นในทีมเดียวกันสามารถส่งข้อมูลให้กันและกันเกี่ยวกับการมีอยู่ของโดมิโน 0x0 และ/หรือ 6x6 ในมือของพวกเขา (0x0 ขยิบตา 6x6 พองออกจากแก้ม) ไม่ว่าในกรณีใด เกมจะเริ่มต้นด้วย 1x1 ไม่อนุญาตให้ใช้ "ปลา" กล่าวคือ ไม่นับรอบที่ลงท้ายด้วย "ปลา" (ทางตัน) เกมนี้เล่นทั้งสองด้าน (ทั้งสองทิศทางโดยไม่ต้องปิด) เป้าหมายของเกมคือการจบด้วยสองเท่าของ 0x0 และ/หรือ 6x6 เกมจะจบลงไม่ว่าในกรณีใดหากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งหมดโดมิโน ผู้แพ้เข้าไปยุ่งกับโดมิโนถือเป็นการสูญเสีย เมื่อเกมจบลงด้วยโดมิโน 0x0 และ/หรือ 6x6 ผู้แพ้จะถูกประกาศว่าเป็น "ทั่วไป" ผู้แพ้คือผู้ที่ถึงคราวต่อไปหลังจากผู้ที่จบเกม

ไม่มีการให้คะแนน นับเฉพาะจำนวน "นายพล" ในทีมเท่านั้น เกมดังกล่าวใช้เวลา 30 ถึง 60 นาที (ช่วงพักรับประทานอาหารกลางวันที่บริษัท)

เกมดังกล่าวสามารถเล่นได้มากกว่า 2 ทีม ได้แก่ 4, 6, 8 คน เป็นต้น ทีม A, B และ B, D เล่นและทีม D, E รอคิวของพวกเขา หากทีมใดทีมหนึ่งแพ้ 2 ครั้ง จะเป็นการเปิดทางให้ผู้เล่นคนอื่น หากทีมใดทีมหนึ่งได้รับ "นายพล" ในตอนแรก ก็จะเปิดทางให้กับทีมต่อไป ในความเป็นจริง “นายพล” ถือเป็นผู้แพ้ที่ได้รับทั้ง 0x0 และ 6x6 ในคราวเดียว

ในเกมเวอร์ชันอื่น คุณเพียงแค่ต้องจบเกมด้วยช่องว่าง 0x0 เท่านั้น - "เปลือยเปล่า" หรือ "หัวล้าน" ทีมที่แพ้เรียกอีกอย่างว่า "เปล่า" ในเวลาเดียวกันไม่ได้รับอนุญาตให้แสดงให้คู่ของคุณเห็นว่าคุณมี 0x0 หรือ 6x6 อยู่ในมือและกฎ "ทั่วไป" ก็ใช้ได้เช่นกัน - หากคุณมี 0x0 และ 6x6 อยู่ในมือพวกเขาก็มักจะจบลงด้วยสิ่งเหล่านี้ สองสองเท่าในคราวเดียว - "ทั่วไป"

ไส้กรอก

เกมนี้เล่นได้ 2 คน ทุกคนนำโดมิโนที่ปิดสนิท 14 อันมาเรียงกันเป็นแถว ผู้เริ่มต้นนำโดมิโนตัวแรกในแถวของเขาแล้ววางลงบนโต๊ะ (บางครั้งพวกเขาเริ่มต้นด้วยนกปากซ่อมเพื่อทำให้ผู้เล่นคุ้นเคยกับไทล์ของเขา) เกมนี้เล่นในสองเส้นขนาน (จากโดมิโนเริ่มต้น) ในกรณีที่ไม่มีโดมิโนที่ถูกต้อง โดมิโนที่นำมาจากด้านขวาจะถูกวางไว้ทางด้านซ้าย หากมีสองบรรทัดที่ประกอบด้วยชิปอย่างน้อยหนึ่งชิป ผู้เล่นจะได้รับสิทธิ์ในการตัดไส้กรอกออก นั่นคือทำร้ายคู่ต่อสู้และเสริมเส้นของเขาด้วยข้อนิ้วที่ตัดออก สมมติว่ามีเส้นขนานสองเส้นโดยมีโดมิโนสามตัวอยู่บนโต๊ะและที่ปลายเส้น เช่น ห้าเส้นและว่าง หากผู้เล่นหยิบโดมิโน 5-0 ออกมา เขาจะวางมันข้ามเส้นและตัดทุกสิ่งที่อยู่ก่อนหน้าสถานที่แห่งนี้ออก คู่ต่อสู้วางไส้กรอกที่หั่นแล้วไว้ทางด้านซ้ายของกระดูก คุณสามารถตัดไส้กรอกตามความยาวทั้งหมดของสองบรรทัด ได้แก่ ที่ทางแยกของข้อนิ้วที่หนึ่งและที่สองและที่ปลายเส้น (ดังตัวอย่าง) หากผู้เล่นนำรูกลวงออกมา เช่น 1-1 เขามีสิทธิที่จะสอดมันไปทุกที่ที่มีจุดเชื่อมต่อของกระดูก 1-1 ขยับทั้งเส้น หรือวางไว้ที่ปลายเส้น วิธีนี้ทำให้ข้อต่อได้รับการต่ออายุและสามารถใช้กระดูกอื่นในการ "ตัด" ไส้กรอกได้ เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งไม่มีชิปหรือปลาเหลืออยู่ ขึ้นอยู่ว่าเล่นเกมได้กี่แต้มก็ระบุตอนเริ่มต้น ประสบการณ์แสดงให้เห็นว่าเป็นไปได้ที่จะบรรลุ 101 แต้มในการเสมอ 1-2 ครั้ง (จำนวนแต้มรวมสำหรับโดมิโนทั้งหมดคือ 168)

เซเว่น

พวกเขาเล่นกับ 2 คนขึ้นไป แต่ความสนใจจะหายไปเมื่อมีผู้เล่น 5 คนขึ้นไป มีการแจกจ่ายหิน 7 ก้อนหรือน้อยกว่า โดยมีผู้เล่นจำนวนมาก โดยคำนึงถึงยอดคงเหลือของหินที่มีขนาดเล็กกว่าตามข้อบังคับในตลาดโดยคว่ำหน้าลง เกมนี้เล่น 2 จบโดยไม่มีสิทธิ์ปิด

  • เจ้าของ 1-1 ดับเบิ้ลเริ่มเกมด้วยดับเบิ้ลนี้หรือดับเบิ้ลจากน้อยไปมากถัดไป หากผู้เล่นไม่มี 1-1 อยู่ในมือ ต่อไปผู้เล่นคนถัดไปจะต้องหมุนตามเข็มนาฬิกา
  • ผลรวมของแต้มที่ปลายทั้งสองข้างเท่ากับ 6 ทำให้ผู้เล่นมีสิทธิ์เคลื่อนไหวอีกครั้ง
  • เมื่อรวมเป็น 7 ผู้เล่นคนถัดไปในวงกลมหยิบหิน 2 ก้อนจาก "ตลาด" เมื่อตลาดแห้ง ผู้เล่นจะสุ่มหินจากผู้เล่นที่เดิมพันเจ็ด โดยคว่ำหน้าลง
  • หากการเคลื่อนไหวของผู้เล่นเป็นไปไม่ได้เนื่องจากไม่มีหินตามจำนวนที่กำหนด ผู้เล่นจะได้หินเพียงก้อนเดียวจาก "ตลาด":

1. หากหินนี้ไม่พอดี เทิร์นจะผ่านไปยังผู้เล่นคนถัดไปในวงกลม 2. หากเมื่อวางหินนี้ ผลรวมคือ 6 ผู้เล่นยังคงเคลื่อนที่ต่อไป และหากหินที่ต้องการไม่อยู่ในมือของเขาอีก ผู้เล่นจะต้องนำหินออกจาก "ตลาด" อีกครั้ง 3. เมื่อตลาดแห้ง เทิร์นจะผ่านไปยังผู้เล่นคนถัดไป

  • เมื่อสรุปปลายที่มีคู่ ค่าของคู่จะถูกรวมเข้าด้วยกัน (0-0=0; 1-1=2; 2-2=4;.. 6-6=12)
  • เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งหมดหินหรือเมื่อมีการประกาศ "ปลา" (หินที่มีมูลค่าเท่ากันออกจากเกมและปิดปลายทั้งสองข้าง) ผู้เล่นที่มีแต้มมากที่สุดบนสโตนจะแพ้ (ทุกคู่โดยไม่มีข้อยกเว้นจะนับเป็น 10 แต้มเมื่อนับ) ผู้แพ้จะได้รับ "ไม้เท้า"
  • เกมถัดไปเริ่มต้นด้วยผู้เล่นที่จบเกมก่อนหน้าหรือ “ชาวประมง”
  • ผู้เล่นที่รวบรวม "ไม้" สามอันจะออกจากเกม เมื่อเริ่มเกมใหม่ ผู้เล่นจะได้รับหมากเท่ากับในเกมแรก “เกม” จะประกาศเมื่อมีการระบุผู้ชนะที่แท้จริง
  • เกมใหม่ที่มีองค์ประกอบเริ่มต้นของผู้เล่นเหมือนกัน เริ่มต้นโดยเจ้าของ 2-2 ดับเบิ้ล - ด้วยดับเบิ้ลนี้หรือดับเบิ้ลจากน้อยไปหามากถัดไป ในกรณีที่ไม่มี 2-2 อยู่ในมือของผู้เล่น
  • ตัวอย่างการย้าย: ผู้เล่นคนที่ 1: (1-1); ผู้เล่นคนที่ 2: (1-1)(1-4)_2+4=6-ทำซ้ำ, (2-1)(1-1)(1-4)_2+4=6-ทำซ้ำ, (2 -1 )(1-1)(1-4))(4-5)_2+5=7; ผู้เล่นคนที่ 3 หยิบหิน 2 ก้อนจากตลาด (รับจากผู้เล่นคนที่ 2 ในตอนท้ายของตลาด) และข้ามตาของเขา
  • หากผู้เล่นเดินติดต่อกัน 3 ครั้งขึ้นไป เขาสามารถเคลื่อนที่ได้ 2 ชิ้นติดต่อกัน

สัญลักษณ์โดมิโนใน Unicode

ใน Unicode ตั้งแต่เวอร์ชัน 5.1 เป็นต้นไป จะมีสัญลักษณ์โดมิโนอยู่ในพื้นที่ 1F030-1F09F

ดูเพิ่มเติม

  • ทฤษฎีโดมิโน
  • ปริศนาโดมิโน
  • หลักการโดมิโน
  • วันโดมิโน
  • ปัญหากระดานหมากรุกเสียหาย

หมายเหตุ

  1. Confectioner Nikitin สร้างกีฬาขึ้นมาจากกระดูก

ลิงค์

  • S. M. Popov S. P. Tarasov “เกมการพนันและไม่ใช่การพนันสำหรับทุกคน” หน้า 193-194

เกมโดมิโน, โดมิโนออนไลน์, พิซซ่าโดมิโน, พิซซ่าโดมิโน, กฎโดมิโน, โดมิโน, โดมิโนพิซซ่าเคียฟ, โดมิโนพิซซ่ามินสค์, โดมิโนพิซซ่ามอสโก, โดมิโนโซเฟีย

ข้อมูลโดมิโนเกี่ยวกับ

ไม่ เราไม่สามารถได้ยินเสียงร้องอันสนุกสนานจากสนามหญ้าของเราอีกต่อไป: “ปลาสองเท่า!” ลูกเต๋าไม่เคาะโต๊ะ และ "แพะ" ก็ไม่เหมือนเดิมอีกต่อไป แต่น่าประหลาดใจที่โดมิโนยังมีชีวิตอยู่ มีเพียงที่อยู่อาศัยของมันเท่านั้นที่มีคอมพิวเตอร์ จะเล่นโดมิโนกับเขาได้อย่างไร? ใช่แล้ว แทบจะเหมือนเดิมเลย...

โดมิโน. คำนิยาม

นี่คือเกมลอจิกที่พวกเขาสร้างโดมิโนต่อเนื่องกัน ("กระดูก", "หิน") ซึ่งสัมผัสกันเป็นครึ่งหนึ่งด้วยจำนวนคะแนน (คะแนน) เท่ากัน

กระดูก

โดมิโนเป็นแผ่นสี่เหลี่ยมที่มีรูปทรงปกติ ความยาวเท่ากับความกว้างคูณด้วยสอง นั่นคือสี่เหลี่ยมจัตุรัสสองอันที่เชื่อมต่อกันโดยแต่ละจุดจะถูกวาด: จากศูนย์ถึงหก มันเป็นการแปลงแบบแบนๆ

ชุดโดมิโนทั่วไปมีหมากยี่สิบแปดก้อน ประกอบด้วยตัวเลขซ้ำกันสองคูณเจ็ด (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6) แต่มีชุดพิเศษที่โดมิโนมีคะแนนมากถึงเก้าแต้มขึ้นไป โดยทั่วไป จำนวนลูกเต๋าในชุดจะคำนวณโดยสูตร (n+1) x (n+2) : 2 โดยที่ n คือจำนวนแต้มสูงสุด นั่นคือ สำหรับเซตทั่วไป สูตรจะมีลักษณะดังนี้: (6+1) x (6+2) : 2 = 28

กระดูกทำจากกระดูกธรรมดาหรือกระดูกงาช้าง (จึงเป็นที่มาของชื่อ) โลหะ พลาสติก ไม้

ประวัติความเป็นมาของโดมิโน

จากอินเดียและจีนในศตวรรษที่ 18 เกมนี้ถูกนำไปยังอิตาลี มันเปลี่ยนไปบ้างและหยั่งรากลึกในอารามซึ่งห้ามมิให้เล่นเกมไพ่ดังนั้นพระโดมิโนจึงคิดค้นเกมนี้ (ตำนาน)

มีอีกทางเลือกหนึ่ง: เนื่องจากจุดสีขาวบนพื้นหลังสีดำ เกมจึงเริ่มถูกเรียกว่าโดมิโน เช่น

จากความคิดที่เป็นโคลงสั้น ๆ เรามาฝึกฝนและหาวิธีเล่นโดมิโนกันดีกว่า

กฎทั่วไป

สามารถเล่นได้สองสามหรือสี่คน กฎสำหรับการเล่นโดมิโนสำหรับผู้เล่นสองคนนั้นแตกต่างกันตรงที่ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับลูกเต๋าเจ็ดลูกในมือหากมีผู้เล่นมากกว่า - ห้าคน

กระดูกที่เหลือ (ชี้ลง) จะถูกวางไว้ข้างๆ - นี่คือ "สำรอง" หรือ "ตลาดสด" ได้รับการแก้ไขเมื่อมือไม่มีองค์ประกอบที่จำเป็นสำหรับการเคลื่อนไหว

ผู้เล่นที่มีแต้มสองเท่าที่เล็กที่สุด (แต้มเท่ากัน 0-0, 1-1, 2-2 ฯลฯ) เริ่มเกม หากไม่มีก็จะมองหากระดูกที่มีค่าน้อยที่สุด เช่น 0-1 หรือ 1-2

พวกเขาเดินตามเข็มนาฬิกาเป็นผลัดกัน ผู้เล่นไม่มีสิทธิ์ข้ามการเคลื่อนไหวหรือไปที่ "ตลาดสด" หากเขามีหินอยู่ในมือที่ตรงกับรูปแบบ คุณสามารถเล่นได้เพียงหนึ่งลูกเต๋าต่อเทิร์น พวกเขาข้ามการเคลื่อนไหวและ "เคาะ" หากหิน "ตลาดสด" หมดและไม่มีหินที่พวกเขาต้องการอยู่ตรงนั้น

การสิ้นสุดรอบของเกมเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นคนหนึ่งหมดลูกเต๋าทั้งหมด - เขาออกแล้ว ส่วนที่เหลือนับคะแนนจากหินที่เหลืออยู่ในมือ

"ปลา" - สถานการณ์ที่ทุกคนยังคงมีก้อนหิน แต่ไม่มีการเคลื่อนไหวอีกต่อไป - เกมถูกบล็อก มันเกิดขึ้นเมื่อมีการวางการรวมกันของการรวมกันของตัวเลขหนึ่งเช่น 5 นั่นคือลูกเต๋า 5-4, 5-0, 3-5, 5-2, 5-5 อยู่บนโต๊ะแล้วและ ปลายด้านหนึ่งของห่วงโซ่จบลงด้วยหิน 5-1 และผู้เล่นคนที่สองวางหิน 6-5 ในสถานการณ์เช่นนี้ คนที่วางโดมิโนตัวสุดท้ายซึ่งก็คือ “ปลา” (6-5) จะถูกเรียกว่า “ชาวประมง” คะแนนทั้งหมดของผู้เข้าร่วมเกมจะถูกบันทึกไว้ในบัญชี “ชาวประมง” เขาเริ่มรอบต่อไป พวกเขาเล่นจนกว่าจำนวนคะแนนที่ตกลงกันไว้ในตอนแรกคือ หนึ่งร้อย หนึ่งร้อยหนึ่ง หนึ่งร้อยยี่สิบห้า สองร้อย

นี่เป็นกฎทั่วไปของเกมโดมิโน มีความยืดหยุ่นสูง จึงมีหลายแบบ และโดยรวมแล้ว แต่ละบริษัทที่วางโดมิโนบนโต๊ะจะสร้างเกมของตัวเองขึ้นมาโดยมีกฎส่วนตัวของตัวเอง แต่ยังมีการปรับเปลี่ยนบางอย่างที่หยั่งรากลึกในประเทศของเราเช่น "แพะ"

วิธีเล่นโดมิโนใน "Goat"

เนื่องจากประเด็นหลักยังคงไม่เปลี่ยนแปลง (จำนวนผู้เล่น โดมิโน การเริ่มต้นของการเคลื่อนที่ ฯลฯ) เราจึงแสดงรายการเฉพาะประเด็นที่โดดเด่นเท่านั้น:

  • หินก้อนสุดท้ายไม่ได้ถูกพรากไปจาก "ตลาดสด";
  • รอบต่อไปเริ่มด้วยผู้เล่นที่ออกจากคนนี้หรือ "ชาวประมง";
  • คุณสามารถเริ่มบันทึกคะแนนสำหรับตัวคุณเองได้เพียงครั้งละยี่สิบห้าคะแนนเท่านั้น
  • หากหลังจาก "ปลา" ผู้เล่นมีคะแนนในมือเท่ากัน - "ไข่" คะแนนเหล่านี้จะถูกเพิ่มให้กับผู้แพ้ในรอบถัดไป
  • ผู้ที่มีคะแนนตั้งแต่หนึ่งร้อยยี่สิบห้าคะแนนขึ้นไปจะแพ้ เขาคือ "แพะ"

"แพะทะเล"

นี่เป็นเกมประเภทที่ซับซ้อน กระตือรือร้น แต่ได้รับความนิยมมากในประเทศของเรา หากมีผู้เล่นสี่คน ให้เล่นเป็นคู่ (ทีม) ในแนวทแยง

มาอธิบายวิธีการเล่นโดมิโนใน Sea Goat กัน:

  • ผู้ชนะในรอบใด ๆ จะบันทึกคะแนนทั้งหมดของผู้แพ้
  • หากผู้เล่นมีแต้มสองเท่าทั้งสองด้านของการวางลูกเต๋า เขาสามารถวางลูกเต๋าได้ในคราวเดียว
  • ผู้ที่เริ่มบันทึกคะแนนสำหรับตัวเองก่อนสามารถเริ่มรอบใดก็ได้ด้วยสองเท่าของหกหกและถ้าเขาชนะรอบนี้ - "หนึ่งร้อย" เขาจะชนะทั้งเกมและถ้าเขาแพ้ยี่สิบ -ห้าแต้มขึ้นไปเขาจะแพ้
  • ผู้ที่จบเกมด้วยศูนย์สองเท่าจะเป็นผู้ชนะ การชุมนุมดังกล่าวเรียกว่า "แพะหัวล้าน"
  • หากคู่สุดท้ายคือหกหกผู้เล่นจะถือเป็นผู้ชนะด้วย โดยมีเงื่อนไขว่าผู้แพ้อย่างน้อยหนึ่งคนมีคะแนนเหลือยี่สิบห้าแต้มหรือมากกว่านั้นในมือของเขา หากไม่เป็นเช่นนั้น การเดิมพันครั้งต่อไปของเขาคือ "หนึ่งร้อย"
  • หากเหลือเพียงลูกเต๋าศูนย์ศูนย์ในมือของคุณนั่นคือยี่สิบห้าคะแนนมีเพียงหกหกเท่านั้นคือห้าสิบคะแนนมีเพียงศูนย์ศูนย์และหกหกเท่านั้นคือเจ็ดสิบห้า
  • หาก "ชาวประมง" มีก้อนหินเหลือน้อยกว่ายี่สิบห้าแต้มและคู่ต่อสู้มีมากกว่านั้นในรอบนี้ "ชาวประมง" จะชนะและการจับฉลากครั้งต่อไปของเขาคือ "หนึ่งร้อย"
  • หากไม่ได้เล่น "ไข่" หลังจากพยายามสามครั้งนั่นคือพวกเขาไม่ได้เริ่มเกมถัดไปด้วยการเพิ่มเป็นสองเท่าจากหนึ่งต่อหนึ่งถึงสามสาม "ไข่" เหล่านี้ "เน่า";
  • หากในเกมประเภทคู่ ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งได้รับชัยชนะเหนือคู่ต่อสู้คู่ต่อสู้ เขาคือ "นายพล"

ดังที่คุณคงสังเกตเห็นแล้วว่าความแตกต่างในกฎของเกมประเภทต่างๆ นั้นละเอียดอ่อนมากและคุณสามารถเลือกวิธีเล่นโดมิโนได้ด้วยตัวเอง นอกจากนี้ยังมี "โดมิโนกีฬา", CCW, "ลา", "โทรศัพท์", "มักกินส์", "ทั่วไป", "ไส้กรอก" และอื่นๆ อีกมากมาย... โดยส่วนใหญ่ แต่ละบริษัทรวมตัวกันตัดสินใจว่าจะเล่นโดมิโนอย่างไร กฎมีรายละเอียดและระบุไว้อย่างละเอียดถี่ถ้วน บางครั้งอาจมีการบันทึกก่อนเกมด้วยซ้ำ

การเล่นโดมิโนด้วยคอมพิวเตอร์

ปัจจุบันนี้ส่วนใหญ่เล่นโดมิโนด้วยคอมพิวเตอร์ (สำหรับสองคน) ผ่านเครือข่ายผ่านทางอินเทอร์เน็ต หากคุณตัดสินใจที่จะเล่น "Goat" ออนไลน์ ตัวเลือกใด ๆ ก็เป็นไปได้ในแง่ของจำนวนผู้เล่น ซึ่งอาจเป็นคนจำลองหรือผู้ใช้เครือข่ายจริง

นักพัฒนาแต่ละคนใส่รูปแบบความก้าวหน้าและการให้คะแนนของตัวเองลงในเวอร์ชันของเกม ดังนั้นจงระวังตัวให้ดี

สะดวกในการเล่นกับคอมพิวเตอร์เนื่องจากการแจกลูกเต๋าและที่สำคัญที่สุดคือการนับคะแนนเกิดขึ้นโดยอัตโนมัติ คุณไม่จำเป็นต้องกังวลว่าใครจะได้อะไรจากการขว้างปาเช่นนี้ แต่คุณต้องเข้าใจหลักการของโปรแกรมจากกฎซึ่งโดยปกติจะอธิบายรายละเอียดไว้ในส่วนพิเศษเพื่อไม่ให้เกิดปัญหา

กฎการชนะ

เล่นโดมิโนอย่างไรให้ชนะ? ในเกมเวอร์ชันใดก็ตามจะมีกลยุทธ์ การผสมผสาน และลำดับของการกระทำ ซึ่งการชนะจะทำได้จริงและเป็นจริงมากขึ้น ลองดูบางส่วนสำหรับพันธุ์ Kozlov:

  • สังเกตและจดจำการเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้อย่างรอบคอบเสมอ ใครวางลูกเต๋าตัวไหน จะทำให้คุณเข้าใจชุดลูกเต๋าและทำให้คู่ต่อสู้คาดเดาได้ง่ายขึ้นสำหรับคุณ
  • หากคุณเล่นเป็นคู่ (ออนไลน์) ให้ตัดสินใจว่าใครเป็นผู้นำและใครเป็นผู้ตาม และยึดสมดุลแห่งอำนาจตลอดทั้งเกม
  • คุณพบสถานที่ที่ “คาว” หากคู่ต่อสู้ของคุณมักจะพลาดการเคลื่อนไหวหรือด้วยจำนวนลูกเต๋าเท่ากัน เล่นด้วยมูลค่าเดียวกัน เช่น เฉพาะลูกเต๋าขนาดใหญ่เท่านั้น ก็คุ้มค่าที่จะเสี่ยง

โดมิโนกำลังได้รับความนิยมอย่างมากในขณะนี้ โดยเฉพาะทางออนไลน์ แหล่งข้อมูลมากมายเสนอให้คุณเล่นฟรีและไม่ต้องลงทะเบียนบนเว็บไซต์ของพวกเขา เกมที่น่าตื่นเต้นนี้พัฒนาตรรกะและความสนใจ ใช้เวลาในการฝึกฝนและ...

การเรียนรู้การเล่นโดมิโนแพะคลาสสิกนั้นไม่ยากอย่างที่คิด สิ่งที่คุณต้องทำคืออ่านรายละเอียดกฎของเกมสำหรับผู้เริ่มต้นที่เขียนไว้ที่นี่ คำแนะนำพร้อมกฎจะมีภาพประกอบพร้อมตัวอย่างรูปภาพ ดังนั้นกฎจึงเข้าใจได้ง่ายกว่ามาก หลังจากอ่านบทความนี้คุณจะไม่มีคำถามใด ๆ “จะเล่นโดมิโนกระดานได้อย่างไร”

ชุดโดมิโนควรมีกระดูกกี่ชิ้น?

จำนวนแผ่นในโดมิโนหนึ่งชุดควรเป็น 28 ชิ้นโดมิโนจีนมีไพ่มากกว่า แต่โดมิโนคลาสสิกมี 28 โดมิโนในกล่อง อย่างไรก็ตาม หลายๆ คนเข้าใจผิดว่าในหนึ่งชุดมีชิป โดมิโนอยู่กี่ตัว ชื่อที่ถูกต้องคือ กระดูก หิน หรือแค่โดมิโน

เหล่านี้เป็นลูกเต๋าคู่ที่มีจำนวนจุดเท่ากันทั้งสองข้าง ในชุดลูกเต๋าคู่ 28 ชิ้นควรมี 7 ชิ้น: 0–0, 1–1, 2–2, 3–3, 4–4, 5–5 , 6–6.


โดมิโนมีกี่คู่ - 7 ชิ้น

วิธีเล่นโดมิโนแพะ

เราพบว่าโดมิโนเป็นสองเท่าและควรมีโดมิโนกี่ตัวในการเล่น "แพะ" (28 ชิ้น) มาดูวิธีการเล่นแพะโดมิโนกันดีกว่า

1 ผสมกระดูก
เราเทลูกเต๋าลงบนโต๊ะเพื่อไม่ให้มองเห็นจุด (จุด) บนลูกเต๋า ผสมกระดูกให้เข้ากัน ตอนนี้กองหินนี้เรียกว่า "บาซาร์"

2 มาเอาโดมิโนกันเถอะ
จากนั้นผู้เล่นจะผลัดกันหยิบลูกเต๋าจากบาซาร์ คุณต้องหยิบมันขึ้นมาเพื่อไม่ให้ผู้เล่นคนอื่นเห็นตัวเลข (จุด) บนโดมิโนของคุณ

ควรแจกโดมิโนกี่โดมิโนต่อผู้เล่นหนึ่งคน?
ขึ้นอยู่กับว่าจะเล่นกี่คน สูงสุด 4 คน

  • ผู้เล่น 2 คน - หยิบลูกเต๋า 7 ลูกต่อคน
  • ผู้เล่น 3–4 คน - หยิบลูกเต๋า 5 ลูกต่อคน

บาซาร์- นี่คือโดมิโนพิเศษแบบปิดที่ยังคงอยู่หลังจากที่ผู้เล่นทุกคนหยิบโดมิโนขึ้นมาแล้ว เมื่อไม่มีอะไรให้เล่น ผู้เล่นจาก Bazaar จะหยิบโดมิโน

หลังจากที่ทุกคนหยิบโดมิโนได้แล้ว เกมก็เริ่มต้นขึ้น

3 ย้ายครั้งแรก
ก้อนหินก้อนแรกที่อยู่กลางโต๊ะวางโดยผู้เล่นที่มีแต้มสองเท่าและมีแต้มน้อยกว่าในมือ 0–0, 1–1, 2–2 และอื่นๆ หากไม่มีใครมีแต้มสองเท่า ให้วางลูกเต๋าธรรมดาที่มีแต้มน้อยกว่า เช่น 0–1, 0–2 เป็นต้น ในตัวอย่างนี้ ผู้เล่นสองคนมีแต้มตายน้อยที่สุดจากจำนวนแต้มที่กลายเป็น 2-2

4 การย้ายครั้งที่สอง
หลังจากผู้เล่นคนแรก ที่เหลือจะวางลูกเต๋าตามลำดับ หากผู้เล่นมีตัวเลือกโดมิโนหลายตัวสำหรับการเดิน เช่น 2-6 และ 2-3 เขาจะเป็นผู้ตัดสินใจว่าจะวางแผ่นกระเบื้องใด ในตัวอย่างนี้ ผู้เล่นคนที่สองเล่นสโตน 2-6

5 จะทำอย่างไรเมื่อเดินไม่ได้?
ถึงตาคุณแล้วที่จะต้องวางแผ่นกระเบื้องลงบนโต๊ะ และคุณไม่มีโดมิโนที่เหมาะสมอยู่ในมือ จากนั้นผู้เล่นจะค้นหาโดมิโนที่เหมาะสมใน "บาซาร์" ผู้เล่นนำหินแต่ละก้อนที่เปิดจาก "บาซาร์" มาไว้ในมือของเขา

5 จบเกม
เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งหมดลูกเต๋าหรือเมื่อได้รับ "ปลา" ผู้เล่นคนอื่นๆ ที่มีลูกเต๋าอยู่ในมือจะเริ่มนับแต้ม

การให้คะแนน

ก่อนที่เกมจะเริ่มต้น ผู้เล่นตกลงกันว่าพวกเขาจะเล่นโดมิโนได้กี่แต้ม เช่น 300 แต้ม ซึ่งหมายความว่าผู้ที่ทำคะแนนได้ 300 คะแนนก่อนจะเป็นผู้ชนะ หลังจากเล่นแต่ละเกม ผู้ชนะจะได้รับคะแนนจากก้อนหินที่เหลืออยู่ในมือของผู้เล่นที่แพ้

ลูกเต๋าตัวไหนให้กี่แต้ม?

  • ดัมมี่หรือว่าง-ว่าง (0–0) - นับเป็น 25 คะแนน
  • ลูกเต๋า 6–6 - นับเป็น 50 คะแนน;
  • หินอื่นๆ ทั้งหมดให้คะแนนมากเท่ากับที่มีคะแนนอยู่ ตัวอย่างเช่น ลูกเต๋า 1–4 แต้มได้ 5 แต้ม ลูกเต๋า 6–4 แต้มได้ 10 แต้ม แต้ม 3–5 แต้มได้ 8 แต้ม เป็นต้น

ปลาหมายถึงอะไรในโดมิโน?

บางครั้งในโดมิโน สถานการณ์เกิดขึ้นโดยไม่มีผู้เล่นคนใดมีหินอยู่ในมือที่สามารถวางเพื่อเล่นเกมต่อได้ และตลาดก็หมดลูกเต๋าที่จะหยิบขึ้นมา สถานการณ์เช่นนี้ เรียกว่าปลาในโดมิโน

หุ่นจำลองและว่างเปล่าในโดมิโนคืออะไร?

ศูนย์ หุ่น ว่างเปล่า หัวโล้น เปลือยเปล่า คือสิ่งที่เรียกว่าหมาก 0-0 มันคือกระดูกที่ไม่มีจุด (จุด)

หากคุณอ่านมาถึงส่วนนี้ของบทความนี้แล้ว คุณได้อ่านกฎทั้งหมดเกี่ยวกับวิธีเล่นโดมิโนบนโต๊ะแล้ว เพื่อรวบรวมและทำความเข้าใจทุกสิ่งที่เขียนในบทความนี้ ให้ลองเล่นโดมิโนด้านล่าง และจำไว้ว่าอย่าพูดชิป คำที่ถูกต้องคือกระดูก หิน หรือโดมิโน :)


คุณมาถึงจุดสิ้นสุดของหน้าแล้ว ซึ่งหมายความว่าคุณได้อ่านกฎของเกมโดมิโนทั้งหมดแล้ว และถึงเวลาที่คุณจะต้องรวบรวมความรู้ของคุณในเกมกับคู่ต่อสู้ที่แท้จริง

  • ส่วนของเว็บไซต์