สเก็ตช์เสื้อผ้าง่ายๆ สำหรับผู้เริ่มต้น เรียนรู้การวาดเสื้อผ้า

ยินดีต้อนรับสู่บทเรียนของ DarlingMionette! ตอนนี้เราจะมาเจาะลึกหัวข้อเสื้อผ้าและการพับ ในบทช่วยสอนนี้เราจะดู ประเภทต่างๆพับลักษณะของการเกิดขึ้นและเรียนรู้วิธีการวาดเสื้อผ้าเพื่อให้ตัวละครของคุณดูไม่แบนเหมือนตุ๊กตากระดาษ คุณไม่จำเป็นต้องมีสื่อพิเศษใดๆ สำหรับบทช่วยสอนนี้ คุณใช้ดินสอหรือปากกา ปากกามาร์กเกอร์ สีเทียน หรือโปรแกรมแก้ไขกราฟิก - ไม่สำคัญ.

ก่อนอื่น เรามาพูดถึงโครงสร้างของร่างกายมนุษย์กันก่อน ร่างกายมนุษย์ไม่แบน ดังนั้นเสื้อผ้าที่สวมก็ไม่ควรแบนเช่นกัน ดูเหมือนจะสมเหตุสมผล แต่คุณเคยเห็นเสื้อผ้าที่วาดแบบนี้มากี่ครั้งแล้ว?

ให้ความสนใจกับภาพด้านซ้าย มีบางอย่างผิดปกติที่นี่ใช่ไหม เนื่องจากเสื้อผ้าถูกดึงออกมาโดยไม่คำนึงถึงรูปร่าง จะเกิดอะไรขึ้นถ้าคุณแปลงรูปภาพเป็นคอมพิวเตอร์กราฟิก? คุณไม่รู้ว่าทำไมเพราะคุณระบายสีภาพวาดไม่ถูกต้อง... แล้วถ้าปัญหาเดียวของคุณคือเสื้อผ้าที่คุณวาดล่ะ? ถ้าไม่มีรูป แล้วเงามาจากไหน? แค่นั้นแหละ.

ตอนนี้ดูภาพด้านขวา ใส่ใจว่าเสื้อผ้าเข้ากับร่างกายอย่างไร ส่วนโค้งของเสื้อผ้าเผยให้เห็นรูปร่างของร่างกายที่ซ่อนอยู่ข้างใต้ การพับใช้เพื่อถ่ายทอดปริมาตรและการเคลื่อนไหว การแปลงเสื้อผ้าในภาพวาดนี้เป็น CG จะง่ายกว่ามาก

นี่คือสิ่งที่บทเรียนของฉันจะเกี่ยวกับ รูปร่าง การพับ และเทคนิคที่จะช่วยให้คุณเรียนรู้วิธีเลือกเสื้อผ้าที่เหมาะกับตัวละครของคุณ

เรามาเริ่มกันที่ขอบกันก่อน ขอบคืออะไร? ขอบ- นี่คือขอบของเสื้อผ้าที่สัมผัสกับผิวหนัง ตัวอย่างเช่น ในภาพด้านบน มีชายเสื้อที่คอปก ปลายแขนเสื้อ ตรงเอวของกางเกงขาสั้น และที่ขากางเกงตรงที่กางเกงขาสั้นแตะสะโพก ขอบไม่ควรเป็นเส้นตรงเพราะเป็นวงกลมรอบลำตัว (แขน คอ ขา หน้าท้อง) และส่วนต่างๆ ของร่างกายมีขนาดใหญ่ มีมวลและมีลักษณะโค้งมน ดังนั้นขอบของเสื้อผ้าจึงควรโค้งมนด้วย

ทิศทางของเส้นด้านข้างขึ้นอยู่กับทิศทางของส่วนของร่างกายที่มันโอบกอดและการที่ผ้าตกลงมาอย่างไร

หากคุณดูนางแบบกึ่งเปลือยของฉันเสร็จแล้ว ให้สังเกตส่วนโค้งของชายเสื้อ หากต้องการวาดชายเสื้ออย่างถูกต้อง คุณจะต้องมองเห็นรูปร่างของส่วนของร่างกายใต้เสื้อผ้าได้ ดูขาของเธอเป็นตัวอย่าง คุณเห็นกระบอกสูบข้างๆไหม? สมมติว่าขาของเธอเป็นทรงกระบอก ดูสิว่าเส้นรอบมันเป็นอย่างไร มีเคล็ดลับอย่างหนึ่งที่จะช่วยให้คุณจำได้ว่าเส้นขอบควรเป็นอย่างไร: แบ่งลำตัวออกเป็นส่วนๆ หากครึ่งล่างของลำตัวที่ล้อมรอบด้วยชายเสื้ออยู่ใกล้กับกล้องมากกว่าครึ่งบน เส้นก็ควรจะสูงขึ้นเหมือนสายรุ้ง หากส่วนล่างของตัวกล้องอยู่ห่างจากกล้องมากกว่าส่วนบน เส้นขอบก็ควรโค้งลงด้านล่างเหมือนสะพานเชือกเก่า หากส่วนหนึ่งของร่างกายตั้งฉากโดยตรงกับพื้นผิวโลก เส้นดังกล่าวจะยังคงโค้งงอลงเล็กน้อยเสมอ เนื่องจากผ้าจะย้อยตามน้ำหนักของมันเอง ยิ่งบางส่วนของร่างกายอยู่ห่างจากแกนกลางหรือใกล้กับแกนกลางมากเท่าไร เส้นขอบก็จะยิ่งเด่นชัดมากขึ้นเท่านั้น ดูภาพวาดของฉันด้านบนอีกครั้ง: เส้นชายเสื้อที่ขาเด่นชัดกว่าเส้นบนหน้าท้องมาก

แม้จะอยู่บนขอบที่ไม่เป็นเส้นตรง เส้นก็ยังคงเป็นไปตามกฎนี้

อีกสิ่งสำคัญที่ต้องรู้เกี่ยวกับชายเสื้อคือการโอบรับกับร่างกายอย่างไร


ดูตัวอย่างเหล่านี้

ข้อกำหนดนี้ใช้กับปลอกคอ เข็มขัด รองเท้าบูต ถุงเท้า... สิ่งใดก็ตามที่พันส่วนใดส่วนหนึ่งของร่างกายและสัมผัสผิวหนัง เว้นแต่ขอบจะอยู่ในแนวเส้นตรงห่างจากตัว (ซึ่งในกรณีนี้จะมีเฉพาะผ้าที่พันรอบตัวเท่านั้น) เมื่อมองจากด้านล่างจะมองเห็นลำตัวได้) เราจะกลับมาที่สิ่งนี้ในภายหลัง ให้ความสนใจกับภาพด้านบน ในภาพแรกขอบของขอบค่อนข้างห่างจากผิวหนัง ในขณะที่ภาพที่สองจะอยู่ใกล้กว่ามาก ขึ้นอยู่กับความกว้างของ "ส่วนที่ยื่นออกมา" คุณสามารถบรรลุภาพลวงตาของความหนาของเนื้อเยื่อได้ ยิ่ง "กันกระแทก" หนา ผ้าก็จะยิ่งหนาขึ้น ในตัวอย่างที่สามและสี่ คุณจะเห็นความแตกต่างระหว่างเสื้อผ้าหลวมและรัดรูป ผ้าที่หลวม (ตัวอย่างที่ 3) จะหลุดออกจากผิวหนังเล็กน้อย โปรดสังเกต "วงรอบ" ตะขอเล็กที่ปลายชายเสื้อจะเปลี่ยนความหนาของผ้าโดยเคลื่อนออกจากผิวหนัง ให้ความรู้สึกว่าผ้าวางหลวมๆ บนตัว ในตัวอย่างที่สี่ ห่วงหายไป (เราถือว่านี่เป็นเพราะชายเสื้อแนบกระชับรอบเอว) แสดงว่าผ้าแนบชิดกับผิวหนัง

มันเป็นรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ แทบจะสังเกตไม่เห็น แต่บริเวณเล็กๆ ที่ชายเสื้อผ้าสัมผัสกับผิวหนังบอกเรามากมายเกี่ยวกับเสื้อผ้าของตัวละครของเรา (แม้ว่าเราจะไม่รู้ตัวก็ตาม!)

ตอนนี้เรากลับมาที่สิ่งที่ฉันพูดถึงก่อนหน้านี้โดยดูตะเข็บจากด้านใน

เช่นเดียวกับห่วงที่แสดงในตัวอย่างด้านบน ซึ่งแสดงให้เห็นว่าเสื้อผ้าสามารถหลวมพอดีเมื่อมองชายเสื้อจากด้านล่าง (ดังตัวอย่างนี้) ตะเข็บจะโค้งตลอดลำตัวไปทางด้านหลังของ อักขระ. มาต่อกันที่กระโปรงทำจากมาก ผ้าบางซึ่งเป็นสาเหตุที่เส้นแตะเส้นข้างลง หากคุณต้องการแสดงความหนาของผ้า คุณควรวาดดังนี้:

สังเกตการเหลื่อมกันเล็กน้อยที่ชายกระโปรงและความโค้งไปทางลำตัว ซึ่งแสดงให้เห็นความหนาของผ้าที่ใช้ตัดเย็บเสื้อผ้า

ตอนนี้ ก่อนที่เราจะเจาะลึกรายละเอียดของการจับจีบ เรามาพูดถึงวัสดุกันก่อนดีกว่า เชื่อหรือไม่ว่าวัสดุที่เสื้อผ้าของคุณทำนั้นมีอิทธิพลอย่างมากต่อรูปทรงของรอยพับ ตัวอย่างเช่น ขนแกะไม่ได้เกิดรอยพับเป็นพิเศษ และหากเป็นเช่นนั้น ขนแกะจะมีลักษณะโค้งมนและยาวอย่างประณีตมาก ผ้าซาตินยับง่ายมาก แต่ด้วยเนื้อสัมผัสที่นุ่มลื่น มันจึงเรียบลื่นอย่างรวดเร็วและง่ายดาย เมื่อเกิดรอยพับขึ้น มักจะยาวและกว้าง โดยมีเส้นโค้งเรียบและสวยงามมาก ผ้าลินินยังสร้างและรักษารอยจับจีบได้ง่าย ซึ่งเป็นสาเหตุที่ทำให้เกิดรอยยับมากกว่าผ้าชนิดอื่นๆ ผ้าลูกฟูกมีคุณสมบัติคล้ายคลึงกับขนสัตว์มาก มีรอยพับที่แหลมคมมาก แต่ค่อนข้างหายาก มันสำคัญมากที่จะต้องเข้าใจว่าเสื้อผ้าของตัวละครของคุณทำจากวัสดุอะไรเพื่อที่จะสื่อได้อย่างถูกต้องในรูปวาด ปัจจุบันนี้การค้น Google และค้นหา Fabric หลายประเภทเพื่อศึกษาพฤติกรรมนั้นไม่ใช่เรื่องยาก และขอแนะนำอย่างยิ่งให้ทำเช่นนี้ในอนาคตอันใกล้นี้ แต่สำหรับผู้ที่ขี้เกียจเป็นพิเศษ... ฉันขอเสนอสูตรโกงให้คุณ:

+ ความบางและความหนา:วัสดุบางจะเกิดรอยยับได้ง่ายกว่าวัสดุหนามาก รอยพับจะตั้งอยู่ใกล้กันมากขึ้นและจะมีจำนวนมาก

+ เนียนและหยาบ:วัสดุผ้าไหมไม่เกิดรอยยับง่ายเหมือนวัสดุหยาบ แต่ตัวมันเองจะเกิดรอยยับบ่อยกว่าผ้าหยาบ

+ ความนุ่มนวลและความแข็ง:ยิ่งวัสดุนิ่มมากเท่าไร รอยพับก็จะยิ่งโค้งมนมากขึ้นเท่านั้น และยิ่งมีระยะห่างเท่ากันมากขึ้นเท่านั้น ยิ่งวัสดุแข็งมากเท่าไร รอยพับก็จะน้อยลงเท่านั้น และจะมีขนาดใหญ่และกว้างด้วย

+ ความลื่นไหลและความแข็ง:วัสดุที่ไหลได้ เช่น ไหมจะเกิดเป็นรอยพับโค้งยาว แต่จะมีการโค้งงอน้อยมาก และรอยพับจะแยกจากกันแทบจะไม่ วัสดุแข็งจะไม่เป็นผ้าเดรป แต่จะมีลักษณะเป็น "รอยย่น" หรือแตกแขนงออกแทนที่จะก่อตัวเป็นรอยจีบ ผ้าเนื้อแข็ง เช่น ผ้ามัสลินหรือผ้ากระสอบปอ จะโค้งงอได้ง่ายทั้งลวดลายเล็กและใหญ่ และการจับจีบจะกว้างและเป็นเหลี่ยมมาก

ตัวอย่างเช่นดูภาพด้านบน สังเกตว่าความถี่ ระยะห่าง และส่วนโค้งของรอยพับเผยให้เห็นประเภทของผ้าที่ใช้สำหรับเสื้อผ้าของตัวละคร

เสื้อท่อนบนของเธอดูเหมือนจะทำจากผ้าบางๆ เช่นผ้าลินิน เนื่องจากมีการจับจีบจำนวนมากและมีความหนาต่างกัน และถึงแม้จะโค้งงอ แต่การจับจีบก็มีปลายแหลมที่แปลกและแหลมคม ไม่มีการพับแบบวนซ้ำ

ในทางกลับกัน เอวของชุดดูเหมือนจะทำจากผ้าหนาและนุ่มกว่า อาจเป็นผ้าฝ้าย เนื่องจากพับเป็นรูปท่อน้อยมากและมีระยะห่างจากกันพอสมควร

กระโปรงของเธอมีลักษณะคล้ายกับเสื้อท่อนบนของผ้าลินินซึ่งมีการจับจีบแบบโค้งมน มันชวนให้นึกถึงผ้าทูลล์เนื้อนุ่มเพราะผ้าเดรปมีความโค้งมนมากและแผ่ออกตรงปลาย

นักบัลเล่ต์ครึ่งตัวรอบคอของเธอ (แม้ว่าจะมองเห็นได้ยากในตัวอย่างนี้) ดูเหมือนจะทำจากหนัง ไม่มีรอยพับ แต่วัสดุจะ "โค้งงอ" รักแร้และพันรอบไหล่เหมือนเป็นห่วง เราคิดได้แค่ว่าคนงี่เง่าบางคน (DarlingMionette... อะแฮ่ม) ใช้เวลาในการเพิ่มความหรูหราให้กับงานชิ้นนี้

เดินหน้าต่อไป

ถ้าคุณเปลี่ยนรอยพับ ทุกอย่างก็จะเปลี่ยนไป รูปร่าง.

ส่วนบนของชุดมีลักษณะคล้ายลาเท็กซ์หรือไวนิล ไม่มีรอยพับ ขอบโค้งมนอย่างเรียบร้อย

ผ้าที่ใช้ทำส่วนตรงกลางของชุดมีลักษณะคล้ายกับผ้าไหม มีพับเล็กน้อย แต่มีความหนาต่างกันและอยู่ใกล้กัน

กระโปรงเข้า. ในกรณีนี้ทำจากผ้าฝ้ายเนื้อหนาอย่างแน่นอน สังเกตรอยพับขนาดใหญ่ที่ไม่เต็มใจที่จะงอ

ผมจะพูดอีกครั้ง อย่าลืมว่าไม่ใช่แค่ประเภทของวัสดุที่ส่งผลต่อการพับอย่างที่ผมได้กล่าวไว้ข้างต้น แต่ยังรวมไปถึงความหลวมหรือแน่นของเนื้อผ้าที่พอดีกับตัว และแน่นอนว่าการพับจะเป็นอย่างไร ร่างกายเคลื่อนไหวขณะสวมเสื้อผ้า

มาดูหลักการพื้นฐานของการสร้างจีบแล้วพูดถึงวิธีใช้งานให้เกิดประโยชน์สูงสุดกันดีกว่า


ความแน่นและการบีบอัด


รอยพับส่วนใหญ่เกิดจากการตึงหรือแรงอัดของเนื้อผ้า

สังเกตว่าในตัวอย่างนี้ผ้าจะยืดและหดตัวเพื่อตอบสนองต่อการเคลื่อนไหวของร่างกายอย่างไร

เว้นแต่ว่าเสื้อผ้านั้นทำจากพลาสติกแข็งหรือโลหะ รอยย่นจะเกิดขึ้นทุกที่ที่ร่างกายดึงหรือบีบเสื้อผ้า คุณสามารถใช้พับเหล่านี้เพื่อเน้นรูปร่างของตัวละครของคุณได้ ตัวอย่างเช่น:

1. การพับนี้จะเน้นรูปทรงของหน้าอกโดยลากเส้นไว้ข้างใต้และสร้างเส้นโค้งเรียบที่ปลายหน้าอก

2. การพับแบบบีบอัดแสดงให้เห็นถึงการยกสะโพก

3. นี่เป็นรอยพับที่ไม่ดี ทำไม ตอนแรกก็ไม่ได้แย่เพราะเน้นส่วนบนของหน้าอก แต่แล้วกลับต่ำไปทางขวาอย่างทรยศ ทำให้ขนาดของหน้าอกลดลง 1/3 รอยพับที่คล้ายกันสามารถก่อตัวขึ้นได้ ชีวิตจริงแต่เราจะไม่วาดมันแบบนั้น พับนี้ควรเชื่อมต่อกับพับ 4

4. การพับนี้จะเน้นส่วนบนของหน้าอกอย่างถูกต้อง และยังแสดงให้เห็นรอยตัดที่หลวมของส่วนบนของส่วนบนด้วย "ท่อ" ที่เกิดขึ้น

5. เส้นโค้งสั้นๆ ระหว่างส่วนบนของทรวงอกเผยให้เห็นความแน่นของทรวงอก เผยให้เห็นส่วนที่ยืดออกระหว่างหัวนมของเธอ

ตอนนี้เรามาดู "ประเภท" ต่างๆ ของการพับกัน



ท่อพับ

การจับจีบแบบท่อมักพบเห็นได้บนกระโปรงหรือเดรส (จึงเป็นที่มาของกระโปรงจับจีบ) โดยจะเกิดขึ้นเมื่อเนื้อผ้าถูกบีบอัดเหมือนหีบเพลง (เช่น กระโปรงตู) รอยพับมักเป็นรูปกรวยหรือทรงกระบอก นอกจากนี้ยังสามารถเกิดขึ้นได้เมื่อเนื้อเยื่อถูกรวบรวมและยืดออกระหว่างจุดสองจุด

วิธีที่ง่ายที่สุดในการวาดรอยจีบบนกระโปรงหรือเดรสคือเริ่มจากด้านล่าง วาดขอบโดยใช้การเคลื่อนที่เป็นรูปตัว S (ดูตัวอย่างด้านบน) ประดิษฐ์หีบเพลงจากผ้า

จากจุดด้านในที่ยาวที่สุดของแต่ละพับ ให้วาดเส้นจนถึงเอว อย่ากลัวที่จะดึงรอยพับด้านนอกไปในทิศทางเดียวหรืออีกทิศทางหนึ่งเพื่อแสดงการเคลื่อนไหวของผ้า มันจะน่าเบื่อมากถ้าพับทั้งหมดขึ้นเป็นเส้นตรง

จากนั้นทำเครื่องหมายจุดกึ่งกลางของแต่ละพับที่เอว

จากนั้นคุณสามารถเชื่อมต่อจุดด้านนอกที่ยาวที่สุดที่ด้านล่างของรอยพับ (หีบเพลง) เข้ากับจุดกึ่งกลางเพื่อสร้าง ส่วนด้านในแต่ละพับ


คุณจะได้อะไรแบบนี้ - กระโปรงน่ารักที่มีการจับจีบแบบท่อ คุณสามารถปรับความสูงของพับ S เพื่อเปลี่ยนรูปลักษณ์ได้ หากคุณต้องการเปลี่ยนทิศทางของการพับแบบท่อ (เหมือนกับว่าคุณกำลังมองจากด้านบน) ให้ลากเส้นจากจุดด้านนอกที่ยาวที่สุดของเส้นโค้ง S แทนจุดด้านในที่ยาวที่สุด


ซิกแซกพับ (ฉันเกลียดพวกเขา)


การพับซิกแซก (สำหรับฉัน) เป็นองค์ประกอบที่วาดยากที่สุดในโลก ฉันไม่เคยเข้าใจถูกต้อง แต่สำหรับบทช่วยสอนนี้ ฉันจะลอง รอยพับซิกแซกเกิดขึ้นเมื่อผ้าที่รีดเป็นท่อ (เช่น ขากางเกงหรือแขนเสื้อ) ถูกบีบอัด จึงเกิดรอยพับด้านนอก รอยพับประเภทนี้มักเกิดขึ้นบนผ้าที่แข็ง


จุดที่พบบ่อยที่สุดที่จะเห็นรอยพับซิกแซกคือกางเกงยีนส์ (มักจะอยู่ใกล้ข้อเท้าหรือเข่า) ซึ่งผ้าจะถูกบีบอัดตามส่วนโค้งของร่างกายที่อยู่ด้านล่าง

สังเกตว่าในตัวอย่างนี้ การพับซิกแซกเกิดขึ้นได้อย่างไรเนื่องจากตัวผ้าพับเป็นรูปปากของ Pacman รอยพับเหล่านี้มักจะเป็นรูปเพชร

รอยพับดังกล่าวสามารถเห็นได้รอบข้อศอก



เกลียวพับ

$ภาพ18$

คล้ายกับการพับซิกแซก บนผ้าที่นุ่มกว่า การพับซิกแซ็กจะบีบอัดให้เป็นรูปทรงโค้งมนมากขึ้น (เช่นเดียวกับบนแขนเสื้อ) ทำให้เกิดเป็น "ท่อ" ของผ้า

การพับแบบเกลียวนั้นง่ายต่อการวาดมากกว่าการพับแบบซิกแซก เพียงสร้างลายเส้นเหมือนตัวม้าลาย (ดังภาพด้านล่างท่อ) จากนั้นวาดวงเล็บด้านนอก (ภาพวาดทางด้านขวาสุดของภาพ)

รอยพับเหล่านี้ดูดีที่บริเวณข้อศอกของแขนเสื้อและมีรอยพับตามชายเสื้อ

คุณสามารถเปลี่ยนทิศทางของเกลียวได้โดยการเปลี่ยนทิศทางการพับของห่วง


พับกึ่งปิด (ตะขอ)


การพับแบบกึ่งปิดหรือแบบขอเกี่ยวเป็นเรื่องธรรมดามากและพบเห็นได้เกือบทุกที่ พวกมันถูกสร้างขึ้นในความฝันที่ผ้าเปลี่ยนทิศทางอย่างกะทันหัน มักพบเห็นบริเวณรักแร้ ข้อศอก และหัวเข่า แต่ก็สามารถพบได้ที่อื่นเช่นกัน


ในโปรเจ็กต์ล่าสุดที่ฉันทำให้กับลูกค้า ฉันใช้การจับจีบแบบกึ่งปิด/ตะขอบริเวณหัวเข่า ภาพด้านบนแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าการพับแบบกึ่งปิด/แบบขอเกี่ยวเมื่อมองจากด้านข้างเป็นอย่างไร

สังเกตว่าทิศทางระหว่างพื้นที่ของเนื้อผ้าทำให้เกิด "อุโมงค์" ซึ่งก็คือด้านในของผ้ากึ่งปิด/ตะขอพับ

การก่อตัวของพวกมันคล้ายกันมากกับการก่อตัวของรอยพับแบบเกลียวและซิกแซก


จีบเพชร/ผ้าม่าน


ในทางกลับกัน การจับจีบแบบเพชรหรือแบบเดรเพอรี่จะเกิดขึ้นเมื่อผ้า "ย้อย" ระหว่างจุดรองรับสองจุด รอยพับดังกล่าวมักจะมองเห็นได้ที่คอเสื้อ บนเสื้อคลุม และในช่องว่างระหว่างเข่าเมื่อบุคคลนั่งอยู่ในกระโปรงยาว


สังเกตว่ามัน "หย่อน" ระหว่างจุดรองรับสองจุด (เช่น หัวเข่า ตัวล็อค และไหล่)

บทเรียนจบแล้ว! ไชโย!


วิธีการวาดเสื้อผ้าอะนิเมะ - หากต้องการเรียนรู้วิธีการวาดเสื้อผ้าโดยทั่วไปในฐานะวัตถุคุณจำเป็นต้องใช้ความรู้ด้านการวาดภาพเชิงวิชาการ โปรดจำไว้ว่าตั้งแต่หน้าแรกของการเรียนรู้วิธีวาดอนิเมะมีคนกล่าวไว้ว่า อะไร- ความรู้ภาพวาดจะมีประโยชน์กับคุณมาก นี่คือที่ที่คุณต้องรวมความรู้ในการวาดภาพหรือที่แย่ที่สุดคือมีความคิดว่ามันทำอย่างไร

หากหลังจากอ่านหน้านี้และฝึกฝนบางอย่างแล้ว คุณรู้สึกว่าสิ่งต่างๆ กำลังดำเนินไปในทางไม่ดี นี่คือแนวทางการวาดภาพสำหรับคุณ เรามาต่อ... สิ่งสำคัญที่นี่คือความเข้าใจเกี่ยวกับการก่อตัวของรอยพับและความสามารถในการพรรณนาถึงสิ่งเหล่านี้รูปรูป
คนหรือตัวละครในอนิเมะก็ไม่สำคัญ

ในเว็บไซต์หลายแห่งในหัวข้อการวาดเสื้อผ้าในอนิเมะมีการเขียนมากมายเกี่ยวกับการวาดรอยพับฉันไม่อยากพูดซ้ำ แต่ไม่ว่าใครจะพูดอะไรก็ตามความสามารถในการวาดรอยพับอย่างถูกต้องนั้นสำคัญมาก นอกจากนี้เราจะพยายามเพิ่มบางสิ่งบางอย่างของเราเอง แต่สำหรับตอนนี้ เกี่ยวกับรอยพับ... ธรรมชาติของรอยพับเป็นตัวกำหนดการเคลื่อนไหวบางอย่างของส่วนต่างๆ ของร่างกายอย่างมีนัยสำคัญ เผยให้เห็นมุมที่โค้งงอของรูปทรง แสดงออกถึงความสงบ การเคลื่อนไหวของรูปร่าง อากาศ ท่าทาง และภาพ การเกิดรอยพับบนเสื้อผ้าเกิดจากอิทธิพลของแรงที่มีต่อวัสดุ ทำให้เกิดการเคลื่อนตัวทั้งจากด้านในและด้านนอก และขึ้นอยู่กับการเคลื่อนไหวของรูปร่างโดยทั่วไป โดยเน้นที่ธรรมชาติของรูปร่าง มาแนะนำกติกากัน... กฎข้อที่ 1:ไม่มีรอยพับในรูปแบบใดที่สามารถเกิดขึ้นได้โดยไม่มีเหตุผล

เมื่อมองแวบแรก รอยพับทั้งหมดจะดูเหมือนกัน แต่เมื่อตรวจสอบอย่างใกล้ชิด จะเห็นได้ชัดว่ารอยพับเหล่านี้แตกต่างกันโดยธรรมชาติของรูปร่างเป็นหลัก การเปลี่ยนแปลงของการก่อตัวของรอยพับนั้นแตกต่างกันไปและขึ้นอยู่กับธรรมชาติ คุณสมบัติ และคุณภาพของเนื้อผ้า แรงที่กระทำต่อวัสดุ ส่วนที่เหลือของเสื้อผ้า ตลอดจนความพอดีของเนื้อผ้ากับรูปทรง

การจำแนกประเภท:

โดยตรง- รอยพับซึ่งเป็นพื้นผิวทรงกระบอกที่เกิดจากแรงตึงตามเส้นเกรนหรือจากการหย่อนคล้อยที่สม่ำเสมอ

เส้นทแยงมุม- รอยพับที่เกิดจากแรงดึงของผ้าในแนวทแยงและตามกฎแล้วจะขนานกัน

เรเดียล- พับขยายจากจุดศูนย์กลางหรือจุดตึงไปตามพื้นผิวทรงกรวย

นอกจากสามหลักแล้วยังมีสิ่งที่เรียกว่า " ฮาร์มอนิก"- รอยพับของเสื้อผ้ารูปเพชรซึ่งมักพบที่จุดโค้งงอของรูปร่างบริเวณข้อศอก เข่า และข้อสะโพก แต่ทุกอย่างคงจะดีถ้าคุณอยากเจาะลึกการวิเคราะห์การจำแนกประเภทเหล่านี้ทั้งหมดจริงๆ แม้แต่ฉันเองก็ตาม ไม่ต้องสงสัยเลย ยิ่งกว่านั้น ก่อนที่จะมาที่หน้านี้ คุณอาจเคยไปที่ไซต์อื่น ๆ ที่เคยเขียนเรื่องนี้ไปแล้วและมากกว่าหนึ่งครั้งด้วยซ้ำ ดังนั้น เพื่อที่จะมีสิ่งใหม่ ๆ ให้กับคุณ เราจะไปสักหน่อย ด้วยวิธีที่แตกต่างออกไป และสำหรับผู้เริ่มต้น เราจะเปิดตัว ย้ายกฎอีกสองสามข้อ

กฎข้อที่ 2: เมื่อวาดรอยพับบนร่างที่แต่งตัวแล้ว คุณไม่ควรสะท้อนรอยพับรองทั้งหมดในภาพวาดแต่จำเป็นต้องเน้นเฉพาะรูปร่างหลักและลักษณะการพับของส่วนโค้งโดยเน้นการเคลื่อนไหวบางอย่างของร่าง วิธีนี้จะช่วยเสริมอารมณ์ความรู้สึกของภาพ ดูเหมือนคุณจะมองไม่เห็นรอยพับรองที่ไม่มีนัยสำคัญ และสรุปพวกมันโดยไม่ให้ความหมายพิเศษใดๆ การพับไม่ควรให้ความสนใจและความพยายามมากเกินไป โดยหันเหความสนใจไปจากตัวละคร พวกเขาควรเสริมภาพลักษณ์ของเขาให้สวยงามเท่านั้น

กฎข้อที่ 3: เมื่อวาดเสื้อผ้าบนร่าง คุณควรจำไว้ว่ามีรูปร่างอยู่ใต้เสื้อผ้าโดยเฉพาะเมื่อวาดรอยพับ เสื้อผ้าและรอยพับไม่ควรเสียรูป แต่ควรเน้นย้ำว่ามีหุ่นอยู่ใต้เสื้อผ้า สิ่งนี้ใช้ได้กับการวาดรองเท้า หมวก ถุงมือ หรือถุงมือด้วยเช่นกัน ให้ความสนใจกับรอยพับด้านล่าง (ด้านใน) การพับไม่ควร "ตัด" เป็นรูปแบบทำให้เสียโฉมทางสายตา
เมื่อวาดรอยพับบนเสื้อผ้าคุณควรพยายามเปิดเผยรูปร่างของร่างกายโดยเน้นธรรมชาติของการเคลื่อนไหวของส่วนต่างๆของร่างกายและรูปร่างโดยรวม อย่าลืมว่ารอยพับไม่ได้แยกจากรูป

วิธีการวาดเสื้อผ้าอะนิเมะ

ดังนั้นวิธีการเรียนรู้วิธีการวาดเสื้อผ้าเมื่อวาดตัวละครอนิเมะ - มาฝึกฝนกันต่อไปและอาจเราจะเร่งรีบไปสู่เรื่องหนาๆ กล่าวโดยสรุป อะไรคือวิธีที่ดีที่สุดหรือวิธีใดที่ดีที่สุดในการเรียนรู้การวาดเสื้อผ้า? คุณคิดอย่างไร? โดยธรรมชาติแล้วการใช้ตัวอย่างตัวละครอนิเมะนั้นเอง ทุกอย่างอยู่ที่นั่นมานานแล้ว

เอาล่ะ ตัวอย่างที่ชัดเจนการวาดรอยพับ มีรอยพับมากมายในคลังแสงของภาพวาดอนิเมะนี้ ขั้นแรกเราจะไม่เจาะลึกหัวข้อ - วิธีการประมวลผลการพับด้วยโทนสีหรือสี ตอนนี้คุณสามารถเรียนรู้การวาดรอยพับต่างๆ แยกกัน สังเกตว่ามันเกิดขึ้นได้อย่างไร สังเกตว่ามันถูกสร้างขึ้นอย่างไร ไม่มีเส้นใดไม่ควรเกินความจำเป็นในการวาดภาพ หากมีอยู่ก็ถือเป็นการพับแบบเป็นรูปธรรม พยายามแยกส่วนพับอย่างสร้างสรรค์โดยคำนึงถึงการมีแบบฟอร์มอยู่ข้างใต้ - ตัวเลขโดยคำนึงถึงการเคลื่อนไหวและตำแหน่งในอวกาศ

ไม่มีเส้นที่ไม่ชัดเจนที่จะต้อง "ทาสีทับ" ตามความรู้สึก คิด พยายามเป็นนักออกแบบ วาดรอยพับ และคิดว่ามันถูกสร้างขึ้นมาอย่างไร และเหตุใดจึงเกิดเหตุการณ์เช่นนี้


อีกครั้ง: คุณวาดภาพด้วยรอยพับที่คุณชอบ - ตัวอย่างและลองใช้ตัวอย่างนี้เพื่อทำความเข้าใจการก่อตัวของรอยพับนั้น วิเคราะห์โครงสร้างของรอยพับ รูปร่าง วิเคราะห์ว่าผ้าชนิดใดที่ขึ้นรูป - บางหรือหนาแน่น ไม่ว่าจะห้อยลงแบบสุ่มหรือโอบตามรูปร่าง เป็นต้น

ผ้าเนื้อหนาจะทำให้รอยพับ “อ่านง่าย” มองเห็นได้ชัดเจน ผ้าเนื้อบางบางๆ จะให้รอยพับเล็กๆ รองๆ มากมาย แต่ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง เส้นบนรอยพับไม่ปรากฏขึ้นเลยและไม่หายไปไหน ลักษณะที่ปรากฏบนรอยพับคือ ไม่ได้ตั้งใจและสร้างลักษณะของรอยพับนั้นเอง

รอยพับอยู่ที่ "พัก" ในขณะที่ร่างอยู่นิ่ง ทันทีที่ร่างเริ่มเคลื่อนไหว รอยพับทั้งหมดบนนั้นจะเริ่มรองรับการเคลื่อนไหวและเริ่มโต้ตอบกับมัน บางครั้งดูเหมือนว่าพวกเขามีปฏิสัมพันธ์ค่อนข้างไปในทิศทางตรงกันข้าม ทำไม ร่างเริ่มเคลื่อนไหวและพับตามความเฉื่อย ค่อยๆ เพิ่มความเร็ว ค่อนข้างล่าช้า แต่อธิบายทิศทางที่ร่างกำหนด นอกจากนี้ เมื่อการเคลื่อนไหวหยุดลง การพับจะไม่คงที่ในทันที ทำให้เกิดรูปแบบใหม่:


ต่อไปนี้เป็นข้อมูลเกี่ยวกับการพับ ไม่ว่าจะเป็นภาษาอังกฤษแบบใด คุณสามารถขยายเป็นโหมดเต็มหน้าจอได้เพื่อความสะดวก มาดูกัน:

วิธีการวาดเสื้อผ้าสำหรับตัวละครอนิเมะ



การวาดรอยพับ "CLAMP" เป็นเรื่องง่ายมาก ในการแสดงรอยพับจะใช้เฉพาะส่วนหลักเท่านั้นส่วนรองไม่ได้ใช้จริงและเน้นการเคลื่อนไหวและรูปร่างของร่างอย่างชัดเจนด้วยการพับ ดูวิธีที่พวกเขาใช้สี: พวกเขาเพียงแค่ต้องทำให้บริเวณที่แรเงา—ขอบของรอยพับ—เข้มขึ้นเล็กน้อย เท่านี้ก็จะแสดงรอยพับแล้ว แต่นั่นไม่ได้หมายความว่า CLAMP จะทำเพราะพวกเขาไม่รู้ว่าจะวาดรูปตัวละครหรือรอยพับของตัวละครอย่างไรจึงทำให้งานของตัวเองลดลง พวกเขายังคงรู้วิธี คุณจะไม่สามารถสงสัยในทักษะของพวกเขาหรือพบข้อผิดพลาดในการวาดภาพของพวกเขา

หากคุณจำกฎในการวาดเสื้อผ้าและรอยพับก็ควรใช้ทั้งสามแบบที่นี่: รอยพับทั้งหมดอยู่ในรูปวาดไม่ได้โดยบังเอิญ เสื้อผ้าอยู่ตามรูปร่างและไม่ใช่ด้วยตัวเอง และเสื้อผ้าและรอยพับ เน้นรูปร่างของ รูปร่างและการเคลื่อนไหวของส่วนต่างๆ

เมื่อรูปร่างเคลื่อนที่ รอยพับจะ "งอ" หรือ "ไม่โค้งงอ" เรียกแบบนั้นก็ได้ ในกรณีนี้รูปร่างคงที่ของรอยพับสามารถเปลี่ยนรูปได้โดยใช้รูปแบบใหม่ - การดัด, การกระชับ, การทับซ้อนกัน, การยืด, ความหย่อนคล้อย นี่คือสิ่งที่คุณต้องดำเนินการ คิด ศึกษา และทำความเข้าใจโดยใช้ตัวอย่างเชิงทดลอง ตัวผ้าและการพับจะมีลักษณะที่แตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับ "ความนุ่มนวล" ของวัสดุ

ปรมาจารย์ด้านอนิเมะ ศิลปินที่มีอักษรตัวใหญ่ มิยาซากิ ฮายาโอะ ไม่มีใครสงสัยว่าเขาไม่รู้วิธีวาดรูปและรอยพับเหล่านั้น คุณคิดว่า: ความเบาในงานของเขาเมื่อเขาแทบจะไม่เห็นรอยพับบนชุดเครื่องแบบถูกกำหนดโดยข้อเท็จจริงที่ว่าเขาไม่รู้วิธีวาดรอยพับ? ไม่มีทาง. เขาวาดทุกสิ่งอย่างกลมกลืนและชาญฉลาดจนยากที่จะสังเกตได้ทันทีว่าทุกสิ่งในภาพวาดของเขาได้รับการคิดอย่างสร้างสรรค์และเสื้อผ้าเน้นเฉพาะรูปร่างของรูปร่างเท่านั้น ก็เพียงพอแล้วสำหรับเขาที่จะร่างเค้าโครงเพียงไม่กี่พับเพื่อเน้นภาพ การเคลื่อนไหว หากคุณต้องการการบิน

นี่คือตัวละคร Howl รูปร่างเพรียวบางความสงบ ความเยาว์วัย ความงามและความสง่างาม - คุณสมบัติเดียวกันในภาพวาดนี้ - เส้นตรง เสื้อผ้าที่ห้อยจากไหล่ได้ง่าย ความเพรียวบาง คุณรู้สึกว่าเสื้อผ้าเน้นภาพลักษณ์ของตัวละครอย่างไร? เสื้อผ้าไม่เพียงแต่เน้นสิ่งที่อ้วนหรือผอมอยู่ข้างใต้เท่านั้น แต่ยังรวมถึงภาพลักษณ์ของตัวละครด้วย ลองดูเพิ่มเติม:

หญิงชรา ร่างสูงวัยเกือบไร้รูปร่าง แต่มิยาซากิไม่ได้ทำให้ภาพวาดไร้รูปร่าง ใต้เสื้อผ้าคุณสามารถ "อ่าน" รูปร่างปริมาตรของรูปร่างและการออกแบบได้อย่างชัดเจน หลังจากนี้เสื้อผ้าเองก็ใช้รูปแบบเหล่านี้โดยเน้นเฉพาะเสื้อผ้าเท่านั้น ศิลปินแนะนำรายละเอียดแสงและเงา: โดยการแยกแสงออกจากเงา ปริมาณของรูปทรงจะปรากฏขึ้นทันที

การสร้างเงาเป็นเรื่องยากมากหากไม่เข้าใจสิ่งที่อยู่ใต้เสื้อผ้า และการทำให้ร่างเป็นสามมิติเป็นเรื่องยาก นั่นเป็นเหตุผลที่คุณต้องการความรู้ในการวาดภาพ - คุณต้องคิดให้รอบคอบและพยายามทำทุกอย่าง ไม่เช่นนั้น สิ่งที่คุณจะได้จากคุณยายคนนี้ก็คือตุ๊กตาสำลีและรอยพับที่น่าเศร้ามาก

นี่คือข้อมูลเพิ่มเติมสำหรับคุณ:

อย่างไรก็ตาม ลองดูวิธีที่มิยาซากิบินได้สำเร็จในรูปวาดของเขา นี่คือตัวละครที่เดินไปตามถนน ซึ่งมองเห็นได้จากภายนอกและเสื้อผ้าก็ไม่ได้ให้ความรู้สึกพิเศษใดๆ เลย:

แต่ตัวละครก็ทะยานขึ้นไปบนก้อนเมฆแล้ว ดูว่าการวาดภาพทำงานอย่างไร: ตัวเลขที่ลอยอยู่ในอากาศ เสื้อผ้าที่สนับสนุนเที่ยวบินนี้ - พวกมันยังทะยานภายใต้อิทธิพลของการเคลื่อนไหวและอากาศอีกด้วย หญิงสาวขยับขาของเธอโดยไม่ได้ตั้งใจยกชายเสื้อของเธอขึ้นด้วยเข่าซึ่งทำให้ชุดดูเหมือนดอกระฆังและไม่เหมือนวัสดุที่แขวนอยู่ นี่คือความเชื่อมโยงระหว่างการเคลื่อนไหวของรูปร่างของตัวละครกับการเคลื่อนไหวของเสื้อผ้า ในกรณีนี้ เสื้อผ้าจะเน้นย้ำถึงการกระทำที่กำลังเกิดขึ้นและเพิ่มการแสดงออกของภาพ

คุณไม่สามารถพูดได้ว่าไม่มีเสื้อผ้าอยู่ในร่าง เธอเข้ามาแทนที่เธออย่างแน่นอน

เมื่อยึดติดกับรูปร่าง และเมื่อได้รับอิสรภาพ ก็จะเน้นไปที่การเคลื่อนไหว

โดยปกติแล้ว คุณสามารถใช้พับได้มากเท่าที่คุณต้องการเมื่อวาดเสื้อผ้าในอนิเมะ ฉันแค่แสดงวิธีที่คุณสามารถเรียนรู้วิธีวาดเสื้อผ้าได้อย่างแน่นอนหลังจากเรียนรู้เพียงครั้งเดียว เริ่มจากพับสองสามครั้ง ต่อเนื่องกันอย่างไม่มีที่สิ้นสุด สิ่งสำคัญคือการรู้สึกถึงความเชื่อมโยงระหว่างเสื้อผ้ากับรูปร่างของคุณและทำอย่างเข้าใจ

หลังจากนั้นคุณก็สามารถร่างรอยพับบนเสื้อผ้าอย่างใจเย็นแล้ววาดใน Photoshop :) แม้ว่าเมื่อนึกถึงคำพูดของมิยาซากิ ฮายาโอะที่น่าทึ่ง: “มือที่สร้างภาพวาดบนกระดาษจะสร้างแอนิเมชั่นพื้นฐาน” ฉัน ฉันขอแนะนำให้คุณจัดการเสื้อผ้าด้วยวิธีที่สร้างสรรค์และเป็นสีก่อนโดยถ่ายทอดรอยพับในการไล่โทนสี - อันดับแรกบนกระดาษด้วยดินสอและแปรงสีในหนึ่งคำ - เรียนรู้การวาดด้วยปากกา ต่อมาด้วยความช่วยเหลือของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์จึงได้เรียนรู้การควบคุมเมาส์

และนี่คือเพิ่มเติมสำหรับคุณ:

วิธีการวาดเสื้อผ้าอะนิเมะ



วิธีวาดเสื้อผ้าในอนิเมะดูเหมือนชัดเจน แต่จะวาดเสื้อผ้าแบบไหน? หากคุณนั่งที่โต๊ะอย่างโง่เขลาและ "ดูดความคิดออกจากนิ้วของคุณ" มันจะยากลำบากและคุณจะไม่สามารถวาดได้มากนักด้วยวิธีนี้ แต่คุณต้องการบางสิ่งที่พิเศษน่าสนใจไม่เหมือนคนอื่น โดยทั่วไปแล้ว มีหลายวิธีในการรับแรงบันดาลใจ

1. เรียนรู้การวาดและระบายสีให้ดียิ่งขึ้นโดยรับแรงบันดาลใจและสร้างสรรค์ไอเดียจากศิลปินคนอื่นๆ ป้อนวลีลงในการค้นหาของ Google เช่น "ภาพการ์ตูน" แล้วคุณจะได้รับตัวอย่างมากมายจากรูปภาพของ Google ที่คุณสามารถเรียนรู้ได้ ทำสิ่งใหม่ ๆ ของคุณเองตามพวกเขา

2. โดยธรรมชาติแล้วเราแต่ละคนมีการ์ตูนอนิเมะ ศิลปิน และตัวละครที่ชื่นชอบ คุณสามารถเรียนรู้จากภาพยนตร์แอนิเมชันเหล่านี้ ทำตามแบบที่อนิเมเตอร์ทำ และพัฒนาทักษะในทางปฏิบัติ จากสิ่งนี้ จงสร้างไอเดียของคุณ อย่างไรก็ตามมีหลายหัวข้อในการวาดภาพเสื้อผ้าเช่น: ชุดนักเรียนเครื่องแบบทหารและอื่นๆ ถือเป็นมาตรฐาน โดยสามารถนำไปใช้กับการเปลี่ยนแปลงรายละเอียดส่วนบุคคลในงานของคุณได้ แต่ในทางที่ดีควรให้ยังคงสะท้อนถึงจิตวิญญาณ "ญี่ปุ่น"

3. ดูการ์ตูนทั้งหมดติดต่อกันมองหาไอเดียอย่างต่อเนื่อง))) เป็นวิธีที่ดีมาก

4. ใช้สื่อที่มีประโยชน์เพิ่มเติมเพื่อค้นหาไอเดียว่าจะวาดเสื้อผ้าสำหรับอนิเมะอย่างไรและแบบไหน เช่น เกมคอมพิวเตอร์สมัยใหม่ แน่นอนว่าคอมพิวเตอร์ทุกเครื่องมีของเล่นชิ้นโปรดที่คุณเล่นเป็นครั้งคราว ตัวอย่างเช่น - "SIMS" ในสำนวนทั่วไป - "ครอบครัว" บางคนมีความชอบที่แตกต่างกัน หากคุณใช้แนวคิดในการสร้างตัวละครในเกมสมัยใหม่ (เสื้อผ้าสำหรับพวกเขา) เพิ่มองค์ประกอบของสัญลักษณ์อนิเมะ คุณก็จะได้ตัวละครดีๆ


แจ็คเก็ตเป็นสินค้ายอดนิยม แจ๊กเก็ตทั้งสำหรับผู้หญิงและผู้ชาย มันมีความเกี่ยวข้องอยู่เสมอ และรุ่นใดรุ่นหนึ่งก็ถูกสร้างให้ทันสมัยด้วยรายละเอียดต่างๆ เช่น การตัดเย็บ สี วัสดุ หรือการตกแต่ง แจ็คเก็ตมีหลายประเภทซึ่งแตกต่างกันไปทั้งในด้านการผลิตและวัตถุประสงค์ ความสามารถในการวาดจะมีประโยชน์ทั้งเมื่อเตรียมร่างเสื้อผ้าและสำหรับการวาดภาพคนสมัยใหม่และแม้แต่สำหรับเด็ก - สำหรับการวาดภาพ เสื้อผ้าแฟชั่นของเล่นกระดาษ

ทีละขั้นตอน

ก่อนอื่นคุณต้องทราบวิธีการวาดแจ็คเก็ตทีละขั้นตอน ที่พบบ่อยที่สุด โมเดลที่เรียบง่ายประกอบด้วยส่วนหลัก - ด้านหลังและด้านหน้า แขนเสื้อ (โดยปกติจะมีข้อมือหรือตัวล็อค) ปกเสื้อ (หรือฮู้ด)

ขั้นที่ 1
ส่วนหลักจะแสดง ส่วนใหญ่แล้วแจ๊กเก็ตประเภทนี้จะมีทรงหลวมจึงมีรูปร่างเหมือนสี่เหลี่ยมผืนผ้าโดยมีส่วนบนโค้งมนตามแนวไหล่ มีแถบยางยืดกว้างอยู่ใต้รอบเอวที่คาดไว้


ขั้นที่ 2
แขนเสื้อพร้อมแถบยางยืดหรือข้อมือและคอปกถูกเพิ่มเข้าไปในองค์ประกอบหลัก ในปัจจุบัน รุ่นที่เรียบง่ายนี่คือปกตั้ง ซิปมีเครื่องหมาย


ด่าน 3
ในขั้นตอนนี้จะมีการเพิ่มรายละเอียดการตัดและการตกแต่ง เช่น กระเป๋าหน้าอกที่มีตัวล็อค


ด่าน 4
สุดท้ายเพิ่มสีให้กับรูปภาพ

ดินสอ



หากต้องการวาดเสื้อผ้าสามมิติโดยใช้ดินสอธรรมดา เมื่อมองแวบแรก วิธีการนี้ไม่ใช่วิธีที่ง่ายที่สุด แต่จะช่วยให้คุณพรรณนาเสื้อผ้าได้เหมือนกับที่พวกเขานั่งอยู่บนตัวบุคคล เมื่อฝึกฝนเล็กน้อยตามลำดับที่เสนอตัวเลือกในการวาดแจ็คเก็ตด้วยดินสอจะดูเข้าถึงได้ง่ายและไม่ซับซ้อน

ขั้นแรก เรามาพรรณนาถึงสิ่งที่ตั้งอยู่เมื่อสวมใส่


จากนั้นเส้นจะถูกวาดตามแผนผังโดยแสดงรอยพับที่ข้อศอกและการแตกหักที่อาจเกิดขึ้น


ตามเส้นเหล่านี้เงาจะถูกเติมให้เท่ากันด้วยดินสอและรายละเอียดการตัดเย็บก็ออกมา: ยางยืด, ตะเข็บ, ตัวยึดและองค์ประกอบตกแต่งอื่น ๆ


ในตอนจบ เน้นโทนสีหรือสีจะได้รับการปรับปรุง เสื้อผ้าก็พร้อมและดูสมจริงมาก

แจ็กเก็ตหนัง

ลำดับการวาดแจ็คเก็ตหนังนั้นคล้ายกับปกติ แต่มี ความแตกต่างเล็กน้อยในการตัดซึ่งควรนำมาพิจารณาเมื่อพรรณนารายการนี้

ในการวาดเด็กผู้หญิงในแจ็คเก็ต วิธีที่ดีที่สุดคือร่างโครงร่างของนางแบบก่อน รูปภาพของเสื้อผ้าถูกวางทับบนฐานนี้ โดยคำนึงถึงลักษณะของการตัดเย็บ: ไม่ได้พอดีตัว อยู่ใต้เอวและมีแขนเสื้อค่อนข้างแคบ

ต่อไปเส้นประหมายถึงจุดกึ่งกลางของโมเดล ตัวล็อคของแจ็คเก็ตจะอยู่ทางด้านขวา โดยห่างจากความกว้างประมาณ 1/4 ของความกว้าง แขนเสื้อและข้อมือมีการทำเครื่องหมายไว้ เส้นปกเสื้อแบบพับลงถูกลากเข้าหาตัวล็อค

การวาดปกเสื้อโดยละเอียดเริ่มต้นด้วยการลากเส้นรอบคอให้โค้งเรียบ ดังแสดงในรูป ในส่วนโค้งนี้คุณควรวาดช่องเจาะที่มีลักษณะเฉพาะ

สุดท้ายเราวาดรายละเอียดของการตัดเย็บและการตกแต่ง: ตะเข็บตกแต่ง ลูกดอก ซิป ตัวยึด และกระเป๋า

หลังจากนั้นภาพที่เสร็จแล้วสามารถเติมสีได้

แจ็คเก็ตหนังดูมีสไตล์อยู่เสมอ และอาจดูเหมือนว่าการวาดแจ็กเก็ตหนังที่สวยงามนั้นยากมาก แต่ก็ไม่เป็นเช่นนั้น ทำตามคำแนะนำและคำแนะนำจากบทช่วยสอนนี้แล้วคุณจะประสบความสำเร็จ

ขั้นตอนที่ 1: วาดรูปร่าง

ขั้นแรก ให้วาดรูปเด็กผู้หญิงที่คุณจะวาดเสื้อผ้าและแจ็คเก็ตด้วย

ขั้นตอนที่ 2: กำหนดระดับเสียง

วาดโครงร่างของเสื้อแจ็คเก็ตรอบๆ รูปร่างของหญิงสาว โปรดทราบว่าเสื้อแจ็คเก็ตไม่ได้ถูกกดแนบชิดกับลำตัว ควรมีช่องว่างเล็กๆ ระหว่างลำตัวและเสื้อแจ็คเก็ต โปรดทราบว่าแจ็คเก็ตส่วนใหญ่ไม่ได้พอดีตัวมากนัก ดังนั้นบริเวณเอวจึงมีรูปทรงพื้นฐานคล้ายกับกล่อง

ขั้นตอนที่ 3: เลือกตำแหน่งซิป

ในขั้นตอนนี้ สิ่งแรกที่คุณต้องทำคือลบบรรทัดที่ไม่จำเป็นทั้งหมด ไม่ควรมองเห็นลำตัวใต้เสื้อแจ็คเก็ต
แจ็คเก็ตที่มีซิปตรงกลางจะดูธรรมดาไปหน่อย ลองวาดแจ็กเก็ตหนังโดยให้ซิปเยื้องไปทางด้านข้างเล็กน้อย โดยหาเส้นกึ่งกลางแล้วถอยไปทางขวาเล็กน้อย ทำเครื่องหมายเส้นแขนเสื้อและด้านล่างของแจ็คเก็ตด้วย โดยจำไว้ว่าควรโค้งมนเล็กน้อย

ขั้นตอนที่ 4: เส้นเสริมสำหรับปกเสื้อ

ณ จุดที่คอและไหล่ซ้ายเชื่อมต่อกัน ให้วางจุดหนึ่งแล้วลากเส้นทแยงมุมเข้าหาเส้นตรงข้ามของฟ้าผ่า
จากจุดสมมาตรทางด้านขวา ให้ลากเส้นจนกระทั่งตัดกับจุดแรก โดยจะมีแนวโน้มไปที่เส้นกึ่งกลางจริง
ใช้เส้นโค้งมนเพื่อทำเครื่องหมายบริเวณที่แขนเสื้อเชื่อมต่อกับลำตัว

ขั้นตอนที่ 5: วาดปก

ขึ้นอยู่กับคุณว่าคุณต้องการวาดปกเสื้อขนาดไหน สิ่งสำคัญคือการรักษาความสมมาตรในความสัมพันธ์ระหว่างด้านขวาและด้านซ้าย

ขั้นตอนที่ 6: การเพิ่มรายละเอียด

ตอนนี้คุณต้อง "ตัด" สามเหลี่ยมสองอันที่ด้านข้างจากปกเสื้อรุ่นพื้นฐานที่วาดไว้ ควรอยู่ในระดับกระดูกไหปลาร้า

ขั้นตอนที่ 7: การวาดตะเข็บ

รายละเอียดที่จะช่วยให้การออกแบบของคุณดูเหมือนแจ็คเก็ตหนังแท้คือการเย็บ เพิ่มการเย็บที่ปกเสื้อ แขนเสื้อด้านใน และด้านล่างของแขนเสื้อ แจ็คเก็ตหนังส่วนใหญ่จะมีเส้นเย็บแนวนอนอยู่ใต้ไหล่

ขั้นตอนที่ 8: วาดรอยพับ

เสื้อผ้าหนังมีรอยพับที่คมชัดกว่าเสื้อผ้าผ้าเนื้อนุ่ม อย่าลืมพับบริเวณข้อศอก

ขั้นตอนที่ 9: รายละเอียดที่ไม่ซ้ำ

วาดรายละเอียดที่จะทำให้เสื้อแจ็คเก็ตของคุณมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว สิ่งเหล่านี้อาจเป็นกระดุม กระเป๋า ซิป เครื่องประดับ และอื่นๆ

ขั้นตอนที่ 10: จิตรกรรม

วิธีที่ง่ายที่สุดในการถ่ายทอดเอฟเฟ็กต์ของหนังในภาพวาดคือการเว้นบริเวณที่สว่างกว่าไว้ใกล้กับโครงร่างของเสื้อแจ็คเก็ต พื้นที่เหล่านี้ไม่ควรเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าธรรมดา แต่ควรวาดเป็นรูปทรงที่ผิดปกติ และคุณไม่จำเป็นต้องใช้สีขาวสำหรับสิ่งนี้ เพราะอาจเป็นสีหลักที่สว่างมากของแจ็คเก็ตของคุณ

ขั้นตอนที่ 11: เพิ่มเงา

คุณสามารถเพิ่มเงาได้โดยใช้ดินสอสีดำ เพียงแตะเบา ๆ บนพื้นผิวของภาพวาด อย่าลืมทำให้บริเวณใต้ปกเสื้อ ด้านขวาของเสื้อแจ็คเก็ต ใต้ซิป และบริเวณที่คุณพับนั้นเข้มขึ้น

ขั้นตอนที่ 12: เวทมนตร์ สีขาว

ขั้นตอนนี้เป็นทางเลือก คุณสามารถทำซ้ำได้หากต้องการ การใช้เส้นสีขาวบางๆ จะทำให้คุณสามารถระบุบริเวณที่สว่างที่สุดในภาพได้ สิ่งสำคัญที่นี่คืออย่าหักโหมจนเกินไปเนื่องจากแจ็คเก็ตหนังไม่ควรมันเงาเกินไป



ใช้เคล็ดลับเหล่านี้ในการวาดคอลเลกชั่นเครื่องหนังที่ทันสมัยของคุณเอง หรือเพียงตกแต่งภาพวาดของคุณด้วยรายละเอียดที่น่าสนใจ
มีความสุขในการสร้างสรรค์!
  • ส่วนของเว็บไซต์