ความลับของเกมการตั้งค่า กฎทั่วไปของการตั้งค่า

การตั้งค่าเป็นเกมไพ่ที่คุณสามารถชนะได้ด้วยทักษะและกลยุทธ์ของคุณเท่านั้น บทบาทของโอกาสและโชคจะลดลง นั่นคือสาเหตุว่าทำไมจึงเรียกว่าเกมเชิงพาณิชย์ และไม่จัดว่าเป็นการพนัน


ประวัติเกม

มันมาจากรัสเซีย การกล่าวถึงครั้งแรกมีอายุย้อนกลับไปในวัยสี่สิบของศตวรรษที่ 19 เกมนี้แสดงร่องรอยของเกมเก่า ๆ หลายเกมที่ครั้งหนึ่งเคยได้รับความนิยมอย่างมากในประเทศแถบยุโรป

เกมแห่งการตั้งค่าได้รับความนิยมอย่างมากในศตวรรษที่ 19

ชื่อของเกม "การตั้งค่า" มาจากคำว่าการตั้งค่า ซึ่งแปลจากภาษาฝรั่งเศสว่า "ข้อดี/ความชอบ" ในเกมไพ่วิส ออมเบร และเกมเชิงพาณิชย์ยอดนิยมอื่น ๆ ในยุคนั้น คำนี้หมายถึงชุดที่สูงที่สุด ซึ่งได้รับความชื่นชอบในระหว่างเกม

วิธีการเรียนรู้การเล่นตามความชอบ

ไม่เหมือนกับเกมอื่นๆ เกมเชิงพาณิชย์มุ่งเน้นไปที่ทักษะของผู้เล่น บทบาทของโอกาสและโชคที่นี่จะลดลง ด้วยความช่วยเหลือจากทักษะ ความรู้ และประสบการณ์ของคุณเท่านั้นที่จะช่วยให้คุณบรรลุความสูงที่ต้องการได้ และคุณต้องเริ่มเรียนรู้เกมจากพื้นฐาน

เกมนี้คล้ายกับเกมมาก ดังนั้นเมื่อคุณเชี่ยวชาญเกมหนึ่งแล้ว คุณจะถูกดึงดูดเข้าสู่อีกเกมอย่างรวดเร็ว

จำนวนผู้เล่น

เกมนี้สามารถเล่นได้สอง สาม หรือสี่ผู้เล่นในเวลาเดียวกัน หากเกมนี้เล่นโดยคนสี่คน เจ้ามือจะไม่เข้าร่วมในเกม

ตามทฤษฎีแล้ว เป็นไปได้ที่จะเล่นตามความชอบกับผู้เล่นจำนวนมาก แต่ไม่แนะนำ ท้ายที่สุดด้วยการมีส่วนร่วมของผู้เล่นมากกว่า 4 คน เกมจึงสูญเสียไดนามิก ลากยาวและอาจสนุกน้อยลง

แต่ถ้าคุณตัดสินใจเล่นกับผู้เล่นห้าคนโดยฉับพลัน ผู้เล่นสองคนจะถูกลบออกจากเกมในตอนแรก: ผู้ที่ตกลงและอีกคนหนึ่งที่รอให้ถึงตาของเขาที่จะจัดการ

สำรับไพ่

ผู้เล่นใช้สำรับไพ่มาตรฐาน 36 ใบ แต่เอาไพ่หกใบออก จึงเหลือไพ่ 32 ใบ (ทุกชุดมีไพ่แปดใบ) ระดับอาวุโสของไพ่เป็นมาตรฐาน

ชุดสูทก็มีความอาวุโสเช่นกัน:

ในการบันทึกคดีระหว่างการซื้อขาย จะใช้เฉพาะอักษรตัวแรกของชื่อของคดีเท่านั้น

ทรัมป์สามารถเลือกไพ่ชุดใดก็ได้ จากนั้นไพ่ทั้งหมดของชุดนี้จะเก่ากว่าไพ่ชุดอื่น

ชื่อของการ์ดจะถูกระบุขึ้นอยู่กับประเภทของการ์ด จาก 7 ถึง 10 ระบุเพียงตัวเลขและอักษรตัวแรกของชื่อไพ่สูงสุด:

  • เอซ (T);
  • คิง (เค);
  • เลดี้ (ล);
  • แจ็ค (บี)

โดยทั่วไป การกำหนดไพ่ในการซื้อขายนั้นค่อนข้างง่ายต่อการจดจำหากคุณไม่ใช่มือใหม่สำหรับเกมไพ่

สินบนในเกม

ขั้นแรก ผู้เล่นหลักจะถูกเลือกในเกม เขาต้องใช้กลอุบายแรกแล้วจึงบันทึกคะแนนของตัวเอง

ประเมินไพ่ของคุณอย่างรอบคอบก่อนทำการเคลื่อนไหว

การ์ดใบหนึ่งถูกวางอยู่บนโต๊ะ ส่วนที่เหลือจะต้องเพิ่มไพ่ชุดเดียวกันหรือหากไม่มีให้ใช้ไพ่ทรัมป์ หากคุณไม่มีชุดไพ่หรือไพ่ทรัมป์ที่จำเป็น คุณสามารถใช้ไพ่ใบใดก็ได้ของคุณ

เมื่อทุกคนเคลื่อนไหวแล้ว คุณจะต้องประเมินไพ่ที่วางไว้ - ซึ่งไพ่ใบหนึ่งกลายเป็นไพ่ที่สูงที่สุด (โดยไพ่ทรัมป์หรือรุ่นพี่) เขารับสินบนเพื่อตัวเอง

ผู้เล่นจะรับสินบนซึ่งปฏิบัติตามเงื่อนไขข้อใดข้อหนึ่งต่อไปนี้:

  • วางไพ่ที่มีมูลค่าสูงสุดในชุดที่กำลังเล่น
  • เล่นไพ่ แต่ผู้เล่นคนอื่นไม่สามารถหาไพ่ที่มีดอกเดียวกันได้และไม่มีไพ่ใบเดียว
  • ทำหน้าที่เป็นทรัมป์เมื่อผู้เล่นคนอื่นใช้ชุดที่ไม่ใช่ทรัมป์หรือทรัมป์ที่มีมูลค่าต่ำกว่า
  • เล่นไพ่คนที่กล้าหาญที่สุด
  • เล่นไพ่ทรัมป์ และผู้เล่นคนอื่นๆ โต้ตอบด้วยไพ่ชุดปกติ

เคล็ดลับประกอบด้วยไพ่สามหรือสี่ใบ - ผู้เล่นแต่ละคนจะเพิ่มไพ่หนึ่งใบ

หน้าที่ของผู้เล่นที่ต้องการคือรับหรือไม่รับสินบน ขึ้นอยู่กับสัญญาของพวกเขา

ประเภทของเกมที่ชอบ

มีเกมทั้งหมดสามประเภท:

  1. สำหรับสินบน – คุณต้องระบุจำนวนสินบนที่คุณวางแผนจะรับในระหว่างเกม ในเวลาเดียวกัน มีการระบุไพ่คนที่กล้าหาญสำหรับเกมหรือว่าเกมนี้ไม่ใช่คนที่กล้าหาญ
  2. ผู้เยาว์ - ในกรณีนี้ คุณต้องพยายามไม่รับสินบนแม้แต่ครั้งเดียว
  3. การผ่านก็เหมือนกัน

ในระหว่างเกม การประเมินความสามารถของคุณอย่างถูกต้องเป็นสิ่งสำคัญมาก และเลือกการจับฉลากที่จะให้คะแนนมากที่สุดแก่คุณอย่างถูกต้อง

วิธีเล่นตามความชอบ

วิธีที่ดีที่สุดในการเรียนรู้วิธีการเล่นตามความชอบคือการเล่นเกม ขั้นแรก คุณสามารถนั่งลงที่โต๊ะด้วยตัวเอง เพื่อต่อสู้กับคู่ต่อสู้ในจินตนาการ ด้วยวิธีนี้ คุณจะไม่ต้องรีบร้อน คุณจะสามารถตัดสินใจทุกครั้งอย่างรอบคอบและเข้าใจความแตกต่าง

หลังจากนี้คุณสามารถฝึกฝนกับคู่ต่อสู้เสมือนจริงในเกมออนไลน์ได้ จากนั้นโทรหาเพื่อนของคุณและสอนวิธีเล่นตามความชอบ

การกระจายที่นั่ง

ก่อนอื่นคุณต้องกำหนดที่นั่งที่โต๊ะ ในการทำเช่นนี้ ผู้เล่นแต่ละคนจั่วไพ่หนึ่งใบจากสำรับที่สับ พวกเขาได้รับการประเมินและผู้ที่มีราคาต่ำที่สุดจะเลือกสถานที่ของเขาก่อน

เอซถือเป็นไพ่ที่ต่ำที่สุด

ผู้เล่นที่เหลือนั่งข้างเขาในทิศทางตามเข็มนาฬิกา พวกเขายังเน้นไปที่ไพ่ใบต่ำสุด - ใครก็ตามที่มีไพ่น้อยที่สุดนั่งทางด้านขวาของผู้เล่นคนแรกเป็นต้น

หากจู่ๆ ผู้เล่นสองคนจั่วไพ่ที่มีแต้มเท่ากัน คุณจะต้องตัดสินผู้ชนะจากปากไพ่ - อันไหนต่ำกว่า

หากมีผู้เล่นใหม่เข้าร่วมในช่วงกลางเกม เขาจะนั่งอยู่ทางด้านซ้ายของผู้เล่นที่แจกไพ่ เมื่อเขาจัดการเสร็จแล้ว ผู้เล่นใหม่จะเข้ามาแทนที่ คะแนนเฉลี่ยระหว่างกระสุนกับภูเขาจะถูกบันทึกไว้ในบัญชีของเขา

การจำหน่ายบัตร

ขั้นแรกให้กำหนดตัวแทนจำหน่าย มันถูกเลือกตามหลักการเดียวกับการเลือกสถานที่ เฉพาะในกรณีนี้ คุณต้องเน้นไปที่ไพ่ใบสูงสุด

ตอนนี้เจ้ามือจะต้องหยิบสำรับ สับไพ่ให้ดี แล้ววางไว้ข้างหน้าผู้เล่นทางด้านขวาของเขา เขาจะต้องนำไพ่ใบบนสุดออกจากสำรับแล้วเลื่อนลง ทำเช่นนี้เพื่อไม่ให้ผู้เล่นคนใดสามารถจัดการไพ่ด้วยตนเองได้

จะต้องแจกไพ่ตามเข็มนาฬิกาอย่างเคร่งครัด โดยคำนึงถึงลำดับของผู้เล่น ในเวลาเดียวกันพวกเขาแจกไพ่ 2 ใบให้แต่ละมือ ในตอนท้ายของมือผู้เล่นแต่ละคนจะต้องมีไพ่ 10 ใบ

มีความจำเป็นต้องนับจำนวนไพ่ หากมีการคลาดเคลื่อนกรุณาแจ้งเพื่อให้ทุกท่านมีเลขตรงกัน หากในตอนท้ายของเกมปรากฎว่ามีคนน้อยกว่า 10 เขาจะได้รับการลงโทษซึ่งเป็นโบนัสสูงสุดที่เป็นไปได้สำหรับคะแนน

ซื้อ

คุณต้องวางไพ่ 2 ใบไว้กลางโต๊ะ - นี่คือบายอิน

  • หากมีผู้เล่นสองคน ไพ่จะถูกหยิบมาจากตรงกลาง
  • หากมีผู้เล่นสี่คน ให้หยิบไพ่คู่ล่าง

คุณไม่สามารถดูบายอินได้ - การลงโทษ 5 แต้มขึ้นเนิน คุณสามารถดูได้เฉพาะการ์ดที่เหลือเพื่อประเมินความสามารถของคุณ

กฎการซื้อขาย (การประมูล)

ตอนนี้ผู้เล่นทางด้านซ้ายของดีลเลอร์เริ่มทำการซื้อขาย - เขาเรียกว่า "มือแรก" หลังจากนั้นให้หมุนเข็ม "วินาที" "สาม" "ที่สี่" ตามเข็มนาฬิกา

ในระหว่างการเดิมพัน ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องประกาศว่าเขาจะรับลูกเล่นจำนวนเท่าใดและคนดีคนไหนจะอยู่ในเกม (หรือจะไม่ใช่คนดี)

การประมูลเริ่มต้นด้วยสินบน 6 ครั้งเสมอ พวกเขาเปลี่ยนจากชุดต่ำสุด (จอบ) ไปสู่เกมที่ไม่มีคนดี หากไม่มีใครชนะ พวกเขาก็จะย้ายไปเดิมพัน 7 เคล็ดลับ ฯลฯ

คุณไม่สามารถกระโดดข้ามขั้นราคาได้ วิธีนี้ทำให้ผู้เล่นทุกคนเข้าใจถึงไพ่ที่แข็งแกร่งของคู่ต่อสู้

การเดิมพันจะหยุดลงเมื่อผู้เล่นสามคนหมอบหรือกล่าวอีกนัยหนึ่งคือปฏิเสธที่จะเดิมพัน จากนั้นข้อเสนอสุดท้ายถือเป็นผู้ชนะและผู้ที่ทำข้อเสนอนั้นถือเป็นผู้ชนะ

ผู้ที่เดิมพันได้มากที่สุดจะต้องยอมรับและพยายามรวบรวมสินบนอย่างน้อยที่สุดตามที่เขาประกาศ

คนขี้เหนียวสั่งได้เฉพาะรอบแรกเท่านั้น ไม่สามารถประกาศได้ในภายหลัง ความหมายของคำขอนี้คือผู้เล่นตกลงที่จะไม่รับสินบนน้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ตามหลักการแล้ว เขาไม่ควรรับสินบนแม้แต่ครั้งเดียว หากมีการประกาศการประมูล คุณสามารถขัดจังหวะด้วยจำนวนเล็กน้อยโดยไม่ต้องซื้อเข้า หรือด้วยเกมที่มีผู้เล่นเก้าคน

กำลังผ่าน- เป็นไปได้ก็ต่อเมื่อหลังจากเริ่มการประมูล ผู้เล่นทุกคนหมอบแล้ว จากนั้นผู้เล่นจะเดิมพันด้วยมูลค่าเคล็ดลับที่น้อยที่สุด ใครมีน้อยก็ชนะ

ราคาสั่ง

ผู้ชนะการประมูลจะกลายเป็นพอยต์การ์ด เขาตรวจสอบไพ่ของเขาแล้วแยกไพ่ที่ไม่จำเป็นออกไป 2 ใบนั่นคือการรื้อถอน ผู้เล่นคนอื่นไม่ควรเห็นพวกเขา

เขามีโอกาสที่จะขึ้นราคาเป็นครั้งสุดท้าย แต่หลังจากมีการประกาศ เขาก็ไม่มีสิทธิ์พิจารณาการรื้อถอนอีกต่อไป หากเขาตรวจดู จะมีค่าปรับ - สินบนหนึ่งครั้ง

การเล่นในความมืด

เกมประเภทนี้จะเกิดขึ้นได้ก็ต่อเมื่อมีการตัดสินใจอย่างเป็นเอกฉันท์ของผู้เล่น ทั้งนี้จะมีการตกลงกันไว้ล่วงหน้า

การเล่นในความมืดต้องใช้ประสบการณ์เป็นที่ต้องการ ไม่ใช่สำหรับผู้เริ่มต้น

หากคนทั้งเจ็ดไม่รับสินบน พวกเขาจะถูกกำหนดราคาสองเท่า แต่หากจู่ๆ หลังจากนี้มีการกำหนดให้ส่งบลายด์อีกครั้ง การเดิมพันจะมีราคาสูงกว่าแปด (คะแนนจะถูกนับเป็นสี่เท่า)

อาจมีสถานการณ์ในการซื้อขาย "ในความมืด" - ในกรณีนี้ พวกเขาขัดจังหวะด้วยคำสั่งซื้อปกติและต่อรองราคา ผู้ชนะในเกมมืดจะไม่แสดงการบายอิน

สำคัญ: เมื่อเล่นบลายด์ราคาจะเพิ่มเป็นสองเท่า และจนถึงขณะนี้ยังไม่มีใครซื้อสินค้า คุณสามารถเปลี่ยนราคาหรือประกาศเป็นราคาจิ๋วก็ได้ หลังจากนี้บายอินจะเปิดขึ้นและจะไม่มีการเดิมพันสองเท่า

เมื่อเล่นตัวจิ๋วอย่างลับๆ คุณไม่จำเป็นต้องแสดงการซื้อให้ผู้เล่นคนอื่นเห็น ในทางกลับกัน ไพ่วิสไม่ควรแสดงไพ่ของพวกเขา

การเดิมพันดังกล่าวสามารถเสนอราคาสูงกว่าได้เท่านั้น - ไม่ว่าจะเป็นสิบเท่าปกติหรือบลายด์เก้าเท่า

คนขี้เหนียว

ในระหว่างเกมดังกล่าว เป้าหมายคือรับสินบนให้น้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ หรือดีกว่านั้นไม่มีเลย ในกรณีนี้ ไม่มีไพ่ทรัมป์ มีเพียงไพ่อาวุโสเท่านั้นที่สังเกตได้ การเคลื่อนไหวครั้งแรกเกิดขึ้นโดยผู้เล่นที่รับสินบนครั้งสุดท้าย

ในเกมปกติ สิ่งแรกที่ต้องทำคือเปิดการจับฉลาก และผู้ประกาศจะแสดงไพ่ทั้งหมดของเขา ฝ่ายตรงข้ามสามารถเขียนใหม่ได้หากพวกเขากลัวที่จะลืม หลังจากนี้ ผู้ขี้เหนียวจะรวบรวมไพ่และทิ้งไพ่ 2 ใบ (โดยไม่แสดง)

ฝ่ายตั้งรับจะพูดคุยกันว่าพวกเขาจะแสดงไพ่ของตนหรือไม่ ถ้าใช่ จะดำเนินการนี้หลังจากผู้เล่นเคลื่อนที่ครั้งแรก

ในกรณีที่เกิดความทุกข์ยากโดยไม่มีการจั่ว ผู้เล่นจะต้องไม่แสดงไพ่และการจั่ว

กำลังผ่าน

เมื่อเลือกเกมประเภทนี้ เจ้ามือจะเปิดเผยไพ่จั่วหนึ่งใบ จากนั้นผู้เล่นทุกคนจะต้องใส่ไพ่ดอกเดียวกันในการจั่ว หากไม่มีชุดไพ่ คุณจะต้องวางไพ่ใบที่เล็กที่สุด ผู้ที่วางบัตรที่ใหญ่ที่สุดจะได้รับสินบน

หลังจากนี้ เจ้ามือจะเปิดไพ่ใบที่สองในการจับฉลาก และสถานการณ์จะเกิดซ้ำ

จากนั้นเทิร์นจะตกเป็นของผู้เล่นที่ส่งผ่านก่อนระหว่างการประมูล จากนั้นเกมจะดำเนินต่อไปจนกระทั่งเล่นไพ่ทั้งหมดแล้ว จากนั้นจะนับจำนวนสินบนที่ได้รับสำหรับผู้เล่นแต่ละคน

ค่าใช้จ่ายในการติดสินบน:

  • ในรอบแรก - สอง;
  • ในวันที่สองเจ็ด - สี่;
  • คนที่สามและแปดเป็นหก

คะแนนทั้งหมดเหล่านี้มีส่วนทำให้คะแนนภูเขา

ค่าใช้จ่ายของเกม

มีความจำเป็นต้องคำนึงว่ามีการตั้งค่าประเภทต่างๆ มากมาย และราคาสำหรับเกมแต่ละประเภทก็แตกต่างกัน

คุณสามารถจดราคาที่สั่งซื้อและรับไว้ในกระดานข่าวได้ และยังมีกฎเกณฑ์ต่างๆ อยู่ด้วย:

  • หากผู้เล่นทำคะแนนได้มากในระหว่างเกมจนเกินจำนวนที่สามารถเขียนได้ คะแนนนั้นจะถูกแจกจ่ายให้กับเกมอื่นหรือถูกตัดออกจากฝ่ายตรงข้าม
  • คะแนนสุดท้ายสามารถกำหนดได้จากไพ่ที่เล่น
  • คะแนนสูงสุดในเกมถือเป็นชัยชนะ

ผู้เล่นจะต้องตัดสินใจก่อนเริ่มเกมว่าจะตัดสินผู้ชนะอย่างไร คุณสามารถทำได้โดยการนับจำนวนเกมที่ชนะ หรือด้วยเทคนิคจำนวนมากที่สุด

วิธีนับคะแนน

ผู้เล่นที่ชอบเริ่มต้นมักจะมีปัญหาในการนับคะแนน นี่เป็นหัวข้อที่ยากมากสำหรับผู้เริ่มต้น แต่ก็ค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะเข้าใจ

ตารางคะแนน.

วัตถุประสงค์ในเกม

เป้าหมายที่สำคัญที่สุดคือการได้รับคะแนนตามจำนวนที่ต้องการโดยเร็วที่สุดในระหว่างเกมเพื่อปิดกระสุน ต้องกำหนดขนาดของมันก่อนเริ่มเกมในการเจรจากับผู้เล่นคนอื่น โดยทั่วไปจะอยู่ระหว่าง 20 ถึง 50

การจบเกมเป็นไปได้ก็ต่อเมื่อผู้เล่นทุกคนสามารถทำคะแนนได้ตามจำนวนที่ต้องการเพื่อปิดกระสุน ใครที่ปิดไปแล้วก็เอาคะแนนที่ได้รับจากภูเขาไป อีกชื่อหนึ่งของสิ่งนี้คือ "เขียนออกจากภูเขา" เพราะเป้าหมายเพิ่มเติมของเกมคือการรวบรวมภูเขาให้น้อยที่สุด

นอกจากนี้คุณต้องเล่นไพ่กับคู่หูให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ บางครั้งเนื่องจากการตีไพ่จำนวนมาก คุณจึงสามารถชนะได้แม้ว่าภูเขาใหญ่จะปิดช้าก็ตาม

เมื่อเกมดำเนินไป พยายามเพิ่มจำนวนคู่ต่อสู้เพื่อเพิ่มโอกาสในการชนะ

การให้คะแนน

โดยปกติแล้วจะมีการเลือกบุคคลหนึ่งคนที่จะบันทึกผลลัพธ์ของเกมในพูล ผลลัพธ์จะถูกเขียนลงในนั้นทันทีนั่นคือคะแนนใหม่ที่เพิ่งทำคะแนนจะถูกเพิ่มเข้าไปในจำนวนคะแนนก่อนหน้าและจำนวนจะถูกเขียนลงในสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อย

ตัวเลขจะถูกคั่นด้วยจุด ตัวอย่างเช่น 4.12.14.18.20.26

ในตอนท้ายของเกม คะแนนจะมอบให้กับผู้เล่นที่สั่งคะแนนที่ชนะ ยิ่งสัญญามีความซับซ้อนมาก ราคาก็จะยิ่งสูงขึ้น:

  • เกียร์ – 2;
  • เจ็ด - 4;
  • ที่แปด - 6;
  • เก้า - 8;
  • จิ๋วหรือสิบเท่า (totus) - 10 อัน

คะแนนจะถูกบันทึกไว้ในส่วน "หัวข้อย่อย"

คะแนนที่ชนะสำหรับผู้ที่ไพ่จะถูกบันทึกไว้ในส่วน “ไพ่” คะแนนที่ได้รับยังขึ้นอยู่กับความซับซ้อนของสัญญาด้วย สำหรับสินบนแต่ละอันที่พวกเขาให้:

  • ด้วย 6 – 2;
  • ด้วยเจ็ด – 4;
  • มีรูปแปดเหลี่ยม - 6;
  • กับเก้า - 8

หากผู้เล่นไม่สามารถรวบรวมลูกเล่นได้ตามจำนวนที่ต้องการ เขาจะได้รับคะแนนโทษสำหรับลูกเล่นที่พลาดแต่ละครั้ง:

  • ด้วย 6 – 2;
  • ด้วยเจ็ด – 4;
  • มีรูปแปดเหลี่ยม - 6;
  • กับเก้า - 8;
  • โททัส – 10.

นอกจากนี้ยังคุ้มค่าที่จะมอบจุดโทษให้กับผู้เล่นที่รับสินบนระหว่างเกมจิ๋ว

สรุป.

หลังจากจบเกม เมื่อทุกเกมเต็มกระสุนแล้ว ผู้บันทึกคะแนนจะต้องนับผลการแข่งขัน ในการดำเนินการนี้ คุณจะต้องใช้เฉพาะข้อมูลจาก "ภูเขา" เท่านั้น เพราะทุกคนมี "กระสุน" เหมือนกัน

ในการคำนวณ คุณต้องรวมตัวบ่งชี้ของผู้เล่นทั้งหมดจากส่วน "ภูเขา" แล้วหารด้วยจำนวนผู้เล่น ภูเขาของผู้เล่นแต่ละคนจะถูกลบออกจากจำนวนผลลัพธ์ จากนั้นตัวบ่งชี้จะคูณด้วย 10 และผลลัพธ์ที่ได้จะถูกป้อนลงในค่าสุดท้ายตรงข้ามกับชื่อของผู้เล่น

ระวัง - ค่าบางค่าอาจมีเครื่องหมายลบ!

ตอนนี้เราต้องเปรียบเทียบไพ่ เพื่อให้ได้ค่าที่ต้องการ คุณจะต้องลบค่าที่น้อยกว่าออกจากตัวบ่งชี้ที่ใหญ่กว่า ผลลัพธ์ที่ได้จะต้องเขียนโดยผู้เล่นทั้งสองคน - ผู้ชนะเป็นค่าบวก และผู้แพ้เป็นค่าลบ

ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่น X เทียบกับ Y ทำคะแนนได้ 42 แต้ม และผู้เล่น Y เทียบกับ X ได้คะแนน 136 คุณจะต้องลบตัวเลข 42 ออกจาก 136 (136-42 = 94) ด้วยเหตุนี้เราจึงเขียน Y +94 และ X -94

ผ่านตัวชี้วัดของผู้เล่นทุกคน เมื่อเล่นกับผู้เล่นสี่คน ผู้เล่นแต่ละคนจะมีการคำนวณสามครั้ง และเมื่อเล่นกับผู้เล่นสามคน พวกเขาจะมีสองคน

ในตอนท้ายของการนับ คุณจะต้องสรุปข้อมูลทั้งหมดสำหรับผู้เล่นแต่ละคน (คำนึงถึงสัญญาณด้วย!)

ผู้เล่นที่แพ้ (ผู้ที่มีตัวเลขติดลบ) จะต้องวางจำนวนเงินที่เสียไปบนโต๊ะ และผู้ชนะ (ผู้ที่มีตัวเลขบวก) จะนำเหรียญของตนไปจากโต๊ะ

การเรียนรู้การเล่นตามความชอบในทางปฏิบัตินั้นง่ายกว่ามาก เล่นเกมสองสามเกมกับบุคคลที่เชี่ยวชาญเกมนี้และสามารถอธิบายความแตกต่างทั้งหมดด้วยตัวอย่างที่เฉพาะเจาะจงได้ วิธีนี้จะทำให้คุณได้รับข้อมูลในหัวได้ง่ายขึ้น

เกมไพ่ "การตั้งค่า" มีต้นกำเนิดในทศวรรษที่สามสิบของศตวรรษที่ 19 ก่อนอื่น สิ่งสำคัญคือต้องรู้วิธีการเล่นเกม เพราะโชคแทบจะไม่ช่วยที่นี่ แม้ว่าเกมนี้จะมีไว้เพื่อเงินก็ตาม ทักษะเท่านั้นที่จะช่วยให้คุณไปถึงจุดสูงสุดในเกมของชนชั้นสูงนี้ การตั้งค่าชื่อมาจากการตั้งค่าภาษาฝรั่งเศส ซึ่งหมายถึง "ความเหนือกว่า"

  1. สำรับไพ่
  2. ติดสินบนในเกม
  3. ประเภทของเกมที่ต้องการ
  4. สถานที่สำหรับผู้เล่น
  5. การแจกไพ่ที่ถูกต้อง
  6. การค้า (การประมูล)
  7. ราคาสั่ง
  8. คนขี้เหนียว
  9. กำลังผ่าน
  10. ค่าใช้จ่ายของเกม

สำรับไพ่

สำรับการตั้งค่ามีไพ่ 32 ใบ ตามลำดับ 8 ใบสำหรับแต่ละดอก ชุดสูทจะจัดเรียงตามลำดับความอาวุโส: หัวใจ, เพชร, กระบอง, โพดำ แต่ละชุดมีเอซ คิง ควีน แจ็ค สิบ เก้า แปด และเจ็ด ไพ่ถูกแจกเป็นคู่ ในตอนเริ่มเกม ชุดทรัมป์จะถูกกำหนดให้ถือว่าเก่ากว่าชุดอื่นๆ เพื่อความสะดวกในการบันทึก ชุดและชื่อของไพ่จะมีสัญลักษณ์

  • H ย่อมาจากหนอน
  • B ย่อมาจาก แทมบูรีน
  • T ย่อมาจาก สโมสร
  • P ย่อมาจากจุดสูงสุด

ชื่อการ์ด:

  • T ย่อมาจาก Ace
  • D ย่อมาจาก ผู้หญิง
  • วี ย่อมาจาก วัลตา

ค่าดิจิทัลของการ์ดจะถูกเขียนตามตัวเลข

ติดสินบนในเกม

สาระสำคัญของการตั้งค่าคือเกมที่ใช้สินบน ตามกฎเกณฑ์แต่งตั้งคนแรกเพื่อรับสินบนและจดจำนวนคะแนน ถัดมาเป็นการเคลื่อนไหว นี่คือไพ่ใบแรกที่ผู้เล่นบนโต๊ะวาง ตัวอย่างเช่น หากการเคลื่อนไหวเป็นหัวใจ ผู้เล่นที่เหลือก็วางไพ่ชุดหัวใจด้วย ทรัมป์การ์ดจะถูกจัดวางเฉพาะในกรณีที่ไม่มีไพ่ของชุดที่ต้องการ หากไม่มีไพ่เด็ดก็ใส่ไพ่ใบอื่นได้ โดยปกติจะเป็นบัตรมูลค่าเฉลี่ย เมื่อผู้เล่นทุกคนวางไพ่แล้ว ไพ่ที่สูงที่สุดทั้งในแง่ของความอาวุโสและไพ่ทรัมป์จะใช้กลอุบายที่เกิดขึ้น เกมนี้เกี่ยวกับทั้งการรับสินบนและไม่รับสินบน

ประเภทของเกมที่ต้องการ

ในการตั้งค่าของรัสเซียเช่นเดียวกับการตั้งค่าประเภทอื่น เกมแบ่งออกเป็นสามประเภท- ในเกมแรก (สำหรับสินบน) คุณเดาจำนวนเงินที่คุณจะรับและสั่งทรัมป์การ์ดหรือเล่นโดยไม่มีทรัมป์ก็ได้หากต้องการ ในเกมที่สอง (จิ๋ว) คุณต้องพยายามไม่รับสินบนเลย สิ่งเดียวกันในการเล่นครั้งที่สาม (ผ่าน) มีเกมหลายประเภทที่คุณต้องใช้ตั้งแต่หกถึงสิบลูกต่อเกม ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องประเมินอัตราต่อรองอย่างถูกต้องและเล่นเกมตามคำสั่งของเขา ดังนั้นเมื่อทำการซื้อขาย สิ่งสำคัญคือต้องสามารถเลือกงวดที่จะนำมาซึ่งคะแนนมากที่สุดในสถานการณ์ได้ เกมที่ผู้เข้าร่วมแต่ละคนต้องเล่นเรียกว่า pulka

สถานที่สำหรับผู้เล่น

เริ่มการตั้งค่าสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อย จากการวาดภาพสถานที่ต่างๆ- ในการทำเช่นนี้ ผู้เล่นทุกคนจั่วไพ่หนึ่งใบจากสำรับ คนที่ดึงน้องเล็กออกมาเลือกสถานที่ก่อน ส่วนที่เหลือจะนั่งตามเข็มนาฬิกาโดยเรียงไพ่จากน้อยไปหามาก หากไพ่ที่จั่วสองใบมีมูลค่าเท่ากัน ลำดับอาวุโสของไพ่จะเป็นผู้ตัดสิน เอซเป็นไพ่ที่ต่ำที่สุด หากมีผู้เล่นใหม่เข้ามา เขาจะได้รับคะแนนเฉลี่ยระหว่างกระสุนกับภูเขา ผู้มาใหม่เข้ามาแทนที่ทางด้านซ้ายของดีลเลอร์หลังจากนั้นเขาก็เริ่มจัดการตัวเอง

การแจกไพ่ที่ถูกต้อง

ในการตั้งค่ามี กฎพิเศษของคุณเองสำหรับการแจกไพ่.

เจ้ามือจะพิจารณาจากความอาวุโสของไพ่ เช่นเดียวกับในการจับสลาก ไพ่จะถูกแจกตามเข็มนาฬิกาเสมอ เจ้ามือสับไพ่ เมื่อเสร็จแล้วเขาจะวางไพ่ไว้ข้างหน้าผู้เล่นทางขวา ดังนั้นจึงเชิญชวนให้เขาถอดไพ่ออกและจัดเรียงไพ่ใหม่ เมื่อทำเช่นนี้ ผู้เล่นจะคืนสำรับให้กับเจ้ามือซึ่งเป็นผู้เริ่มข้อตกลง หากในระหว่างนี้ไพ่ถูกพลิกกลับ สำรับจะถูกสับอีกครั้ง สำรับจะถูกถอดออกบนโต๊ะเสมอ หากละเมิดกฎการรวบรวมและแจกจ่าย กระบวนการนี้จะเกิดขึ้นซ้ำ หากผู้เล่นทางด้านขวาของเจ้ามือออกก่อนที่จะถอนตัว ผู้เล่นที่นั่งถัดไปจะถูกแทนที่

สำหรับจำนวนไพ่ในมือ ผู้เล่นต้องรับผิดชอบ- หากตัวเลขไม่ถูกต้องผู้เล่นจะได้รับโทษเมื่อจบเกม หากมีไพ่น้อยกว่าที่กำหนด บทลงโทษจะเป็นบวกสูงสุดที่เป็นไปได้ ทั้งนี้ก่อนเริ่มเกมจำเป็นต้องตรวจสอบจำนวนไพ่และรายงานความคลาดเคลื่อนใดๆ ในกรณีนี้ สามารถแจกไพ่ใหม่หรือเพิ่มไพ่ที่หายไปได้ การสูญเสียใดๆ ที่เป็นผลประโยชน์ของผู้เล่นจะได้รับการชดเชยโดยเจ้ามือ การเรียกร้องทั้งหมดเกี่ยวกับไพ่ที่ถูกแจกจะได้รับการพิจารณาก่อนเริ่มเกมเท่านั้น

ห้ามมิให้พิจารณาการซื้อ การละเมิดนี้จะส่งผลให้มีการลงโทษขึ้นเนิน 5 คะแนน ในกรณีที่ผู้เล่นเห็นบายอินก่อนเริ่มเกมเขาจะถูกลิดรอนสิทธิ์ในการเข้าร่วมการประมูลและเมื่อเล่นเกมผ่านเขาได้รับมอบหมายสองเทคนิคแรกซึ่งเริ่มต้นด้วยการย้าย จากบัตรบายอินที่เขารู้จัก หากผู้เล่นจั่วไพ่โดยไม่ได้ตั้งใจ เขาจะสับไพ่ของเขา หลังจากนั้นเจ้ามือจะหยิบสองอันจากเขา ห้ามมิให้แสดงไพ่ของคุณต่อผู้เล่นคนอื่นและดูผู้อื่นด้วยตัวเอง

การค้า (การประมูล)

หลังจากเริ่มจำหน่ายแล้ว การค้าหรือการประมูล- ผู้เล่นที่ทำการเดิมพันมากที่สุดจะได้รับการบายอินและเริ่มเกมเอง ผู้เล่นทางด้านซ้ายของเจ้ามือเริ่มการซื้อขาย เรียกว่าเป็นมือหนึ่ง ตามด้วยเข็มวินาทีและเข็มที่สาม

ในการซื้อขาย ผู้เข้าร่วมจะต้องบอกว่าสามารถรับสินบนได้จำนวนเท่าใดหากพวกเขารับซื้อเข้า และทรัมป์การ์ดตัวใดที่พวกเขาจะมอบหมาย การประมูลเริ่มต้นด้วยการติดสินบนหกครั้ง ผู้เล่นบอกว่าพวกเขาจะหยิบไพ่หกใบในแต่ละชุดโดยเริ่มจากไพ่ต่ำสุด - โพดำ แต่ด่านแรกจะจบลงด้วยไพ่หกใบโดยไม่มีไพ่คนดี หากไม่มีผู้ชนะ การประมูลจะดำเนินต่อไปสำหรับเจ็ดเทคนิคและต่อๆ ไป ผู้เล่นที่ชนะการประมูลจะต้องซื้อและเล่นในราคาที่เขาประกาศหรือราคาที่สูงกว่า

มีกฎอยู่ในการตั้งค่า: การซื้อขายดำเนินการตามบันไดราคาอย่างเคร่งครัด โดยไม่ต้องกระโดดข้ามขั้นตอน กฎนี้ทำให้แน่ใจได้ว่าผู้เล่นมีความคิดถึงความเหมาะสมของกันและกัน กฎอีกข้อหนึ่งเกี่ยวข้องกับจำนวนเงินที่น้อยมาก สามารถสั่งซื้อได้เฉพาะในการย้ายครั้งแรกเท่านั้น ผู้เล่นที่เริ่มประมูลแล้วไม่สามารถเรียกได้ว่าเป็นสิ่งจิ๋ว

ผู้เล่นที่ไม่เต็มใจหรือไม่สามารถประมูลต่อได้ หากหลังจากคำขอดังกล่าวแล้ว ผู้เล่นคนอื่นผ่าน ผู้ชนะจะต้องเริ่มการตั้งค่าที่ต้องการ หากทุกคนผ่านไปแล้วพวกเขาก็เล่นเกมที่ผ่านไปนั่นคือทุกคนพยายามที่จะใช้กลอุบายให้น้อยที่สุด มีเพียงผู้ชนะการซื้อขายเท่านั้นที่สามารถเปิดการซื้อได้ ผู้เล่นรายนี้รับบายอินและเริ่มเกม

หากเข็มแรกและเข็มที่สองผ่านไป เข็มที่สามก็จะได้สิทธิ์ รับซื้อโดยไม่ต้องซื้อขายแต่ในขณะเดียวกันก็ต้องรับราคาอื่นใดนอกจากราคาที่น้อยนิดด้วย หากผู้เล่นดูการบายอินก่อนสิ้นสุดการประมูล เขาจะเสียสิทธิ์ในการเข้าร่วมการแลกเปลี่ยน หากปรากฎว่าผู้เล่นคนอื่นได้รับความเสียหาย พวกเขามีสิทธิ์ได้รับค่าชดเชยโดยผู้กระทำความผิดเป็นผู้รับผิดชอบค่าใช้จ่าย หากใครไม่มีเวลาวางเดิมพันแต่เปิดบายอินก็จะตกเป็นของผู้ที่ไม่ได้วางเดิมพัน

หากบายอินเปิดขึ้นเมื่อผู้เล่นสองคนไม่ได้วางเดิมพัน ทุกคนจะเปิดไพ่ของตน จากนั้นผู้เล่นจะทายว่าสามารถเล่นได้กี่ราคา หลังจากนั้นจึงจดแต้มลงในกรอบโทษ ตัวอย่างเช่น: ผู้เล่นสามารถเล่นเก้าหัวใจและอีก - หกเพชร จากนั้นกล่องโทษจะได้รับเครดิต 52 แต้มต่อเก้าแต้ม บวก 7 แต้มสำหรับส่วนต่าง หากปรากฎว่าผู้เล่นรับบายอินก่อนสิ้นสุดการประมูล แต่มีผู้เล่นที่ไม่ได้เข้าร่วมการประมูล ผู้เล่นคนที่สองมีสิทธิ์ที่จะสับไพ่ของบุคคลที่รับซื้อ- แล้วดึงสองอันจากที่นั่นเข้าบายอิน

พวกเขาเล่นเฉพาะในความมืดเท่านั้น โดยตกลงกันไว้ก่อนหน้านี้แล้ว- ในกรณีนี้ หากสินบนไม่ถูกเสนอราคาสูงกว่าคนทั้งเจ็ด พวกเขาจะต้องจ่ายราคาเป็นสองเท่า แต่ถ้าหลังจากเจ็ดโมงแล้ว พวกเขาสั่งให้ส่งบอลอีกครั้งในความมืด การเดิมพันจะมีราคาสูงกว่าแปดแต้ม และแต้มจะถูกนับเป็นสี่เท่า ตัวเลือกการซื้อขาย "ครั้งหนึ่งในความมืด" เป็นไปได้ พวกเขาขัดจังหวะด้วยคำสั่งปกติ หลังจากนั้นพวกเขาก็เจรจาราคา ผู้เล่นที่ชนะแบบสุ่มสี่สุ่มห้าจะไม่แสดงการซื้อให้ใครเห็น

ควรคำนึงว่าเมื่อเล่นมืดราคาจะเพิ่มเป็นสองเท่า แม้ว่าจะไม่มีใครรับซื้อคืนเมื่อเล่นบลายด์ แต่คุณสามารถเปลี่ยนราคาได้ นอกจากนี้ คุณยังสามารถประกาศราคาที่จิ๋วได้อีกด้วย แต่ในขณะเดียวกัน การซื้อเข้าก็เปิดขึ้น และการเดิมพันสองเท่าก็หายไป ในความมืดนั้นมีจำนวนอันน้อยนิด พวกเขาใช้มันซื้อโดยไม่ต้องแสดงให้ใครเห็นนั่นคือพวกเขาจับได้จำนวนเล็กน้อยในความมืด เกมดังกล่าวสามารถถูกขัดจังหวะด้วยการเดิมพันสีเข้มเก้าเท่าหรือสว่างสิบเท่าเท่านั้น

ราคาสั่ง

หลังจากสิ้นสุดการซื้อขาย ผู้ชนะจะรับบายอิน หลังจากนั้นเขาวางไพ่ที่ไม่จำเป็นสองใบไว้โดยไม่แสดงให้ผู้เล่นคนอื่นเห็น หลังจากนั้นเขาก็เริ่มเล่น ผู้เล่นคนนี้เรียกว่าพอยต์การ์ด- เขามีสิทธิที่จะขึ้นราคาที่เขาวางแผนจะเล่นได้ หากด้วยเหตุผลบางอย่างผู้เล่นขัดจังหวะเกมหรือจำนวนไพ่ไม่เท่ากับสิบเขาจะถูกลงโทษด้วยการชดเชยนั่นคือปรับลบสองสำหรับเกมที่ประกาศ

หลังจากสั่งแล้วราคารื้อถอนไม่เปลี่ยนแปลง และหลังจากการเคลื่อนไหวครั้งแรกพวกเขาจะไม่ดูมัน การละเมิดกฎนี้มีโทษด้วยการติดสินบนเพียงครั้งเดียว แม้ว่าผู้เล่นจะเล่นได้มากเท่าที่เขาสั่ง เขาก็ถือว่าถูกปรับ - ไม่มีเลย ถ้าเกินกว่าความจำเป็น ค่าปรับจะน้อยลงหนึ่ง หากผู้เล่นปฏิเสธที่จะซื้ออาจมีการลงโทษตามจำนวนคะแนนที่ตกลงกันไว้

หากผู้เล่นได้รับสินบนจากการซื้อเข้า ผู้เล่นจะได้รับโบนัสทันทีสำหรับสินบนในเกมของเขาเอง

คนขี้เหนียว

ผู้เล่น, ผู้ชนะการค้า, เริ่มเกม- หากต้องการเขาสามารถพูดได้ว่าเขาต้องการเกมที่สูงกว่าที่สั่งไว้ หลังจากนั้นเขาก็เริ่มรับสินบนโดยมีหรือไม่มีไพ่คนดี หากเกมที่สั่งนั้นมีขนาดเล็ก แท้จริงแล้วผู้เล่นที่สั่งเกมจะต้องให้พันธะที่จะไม่รับสินบนแม้แต่ครั้งเดียว ผู้เล่นที่ชนะการแลกเปลี่ยนด้วยจำนวนเงินที่เลวร้ายจะเปิดเผยการ์ดบายอิน หลังจากนั้นไพ่สองใบจะถูกลบออก แต่จะไม่แสดงให้ใครเห็น หากการเคลื่อนไหวเป็นของผู้เล่น เขาจะต้องทำการเคลื่อนไหวนี้ก่อนที่ฝ่ายตรงข้ามจะแสดงไพ่ของตน แต่ถ้าฝ่ายป้องกันขยับ พวกเขาจะเปิดไพ่ก่อนเริ่มการเคลื่อนไหวครั้งแรกด้วยซ้ำ

ด้วยไพ่ทรัมป์จำนวนจิ๋ว จึงไม่มีไพ่ทรัมป์ แต่คำนึงถึงความอาวุโสของไพ่ และผลัดกันตกเป็นของผู้เล่นที่เป็นคนสุดท้ายที่ใช้กลอุบาย เมื่อเล่นตัวจิ๋ว คุณจะได้รับอนุญาตให้เขียนเค้าโครง แต่ในเกมอื่น ๆ นี่เป็นสิ่งต้องห้าม

กำลังผ่าน

การจ่ายบอลทำได้โดยใช้การจ่ายสามครั้ง กับเธอที่คุณต้องการ พยายามรับสินบนให้น้อยที่สุด- ก่อนเริ่มการส่งผ่าน ผู้เข้าร่วมทุกคนจะตัดสินใจว่าจะบันทึกที่ไหน - ขึ้นเนินหรือเล่นวิสต์ เคล็ดลับแต่ละอย่างในการตั้งค่าทุกประเภทมีมูลค่าตามจำนวนจุดบนภูเขา ดังนั้นหากผู้เล่นไม่ได้ใช้กลอุบายใด ๆ ด้วยเหตุผลบางอย่างแสดงว่าเขาให้เครดิตหนึ่งกลอุบายแก่เขา ผู้เล่นที่ใช้เทคนิคจำนวนน้อยที่สุดจะบันทึกจำนวนการตีที่ตกลงไว้กับผู้เล่นที่เหลือ

หากผู้เล่นไม่ได้ใช้กลอุบายแม้แต่ครั้งเดียว เขาก็จะได้รับหนึ่งแต้ม เมื่อเกมจบลง จำนวนทริคที่เท่ากันจะถูกหักออกจากผู้เล่นทุกคน เมื่อผ่านก็ไม่มีไพ่ทรัมป์ และหากไม่มีไพ่ ผู้เล่นก็สามารถถือไพ่ใบใดก็ได้ หากมีผู้เล่นสี่คนที่เล่นเกมที่สัญจร เกมจะเริ่มต้นด้วยการเปิดไพ่จั่วใบแรก และไพ่ที่มีแต้มสูงที่สุดจะเป็นกลอุบาย การเคลื่อนไหวครั้งที่สองเกิดจากการซื้อเข้า การเคลื่อนไหวครั้งที่สามเกิดขึ้นโดยผู้เล่นทางด้านซ้ายของเจ้ามือ ในรูปแบบคลาสสิก จะมีการเล่นการส่งบอลเพื่อให้ผู้เล่นได้รับระเบิดตามจำนวนที่กำหนด

ค่าใช้จ่ายของเกม

มีความชอบประเภทต่างๆ ราคาที่แตกต่างกันสำหรับเกม.

ราคาที่สั่งซื้อและดำเนินการระหว่างเกมจะถูกบันทึกไว้ในหัวข้อย่อย อย่างไรก็ตาม ผลงานต้องเป็นไปตามกฎการให้คะแนนบางประการ หากในระหว่างเกม ผู้เล่นทำคะแนนได้มากกว่าที่สามารถบันทึกได้ คะแนนที่เหลือจะถูกบันทึกในเกมอื่นหรือถูกตัดออกจากการตีไพ่อื่น โดยทั่วไปแล้ว คะแนนสุดท้ายของเกมจะพิจารณาจากไพ่ที่เล่น จำนวนการตีนกหวีดที่ใหญ่ที่สุดที่ผู้เล่นต้องการคือชัยชนะ

นี่เป็นกฎพื้นฐานของเกมการตั้งค่าที่มีชื่อเสียง ก็ควรสังเกตด้วยว่า เพื่อตัดสินผู้ชนะคุณสามารถใช้จำนวนการจ่ายบอลที่ชนะ หรือจำนวนลูกเล่นของผู้เล่นทุกคนก็ได้ ท้ายที่สุดแล้วความแตกต่างจะถูกคำนวณโดยใช้ไพ่วิส เมื่อสิ้นสุดการตั้งค่า คะแนนจะถูกคำนวณใหม่เป็นจำนวนเงินที่เทียบเท่าเสมอ ท้ายที่สุดแล้วการตั้งค่ามักจะเล่นเพื่อเงิน เกมนี้สร้างขึ้นเพื่อการเล่นเพื่อเงินโดยเฉพาะ ท้ายที่สุดแล้ว หากไม่มีความเสี่ยงอย่างแท้จริง ความชอบก็ไม่ใช่ความชอบ

คำแนะนำ

เกมการตั้งค่ามีหลายตัวเลือก ดังนั้น เกมไพ่นี้สามารถเล่นได้สองหรือสี่คน และเกมนี้สามารถเล่นเพื่อรับสินบน บัตรผ่าน หรือสิ่งเล็กๆ น้อยๆ ได้ ทำความคุ้นเคยกับกฎของเกมโดยการอ่านอย่างละเอียดในวรรณกรรมเฉพาะทางหรือจากแหล่งข้อมูลใด ๆ บนอินเทอร์เน็ต ฝึกฝนโดยการเล่นเกม "ของคุณ" แทนผู้เล่นสองหรือสี่คน และทำสิ่งนี้ โดยดำเนินการหลายอย่างต่อไปนี้

ระบุสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อย นี่คือหมายเลขที่ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะเล่นต่อไป ตามกฎแล้วนี่คือหมายเลข 20 หยิบไพ่ 32 ใบ เมื่อเล่นตามความชอบ จะใช้ไพ่ตั้งแต่ 7 ถึงเอซ โปรดทราบว่าแต่ละชุดมีลำดับชั้นของตัวเอง ดังนั้น ไพ่โพดำเป็นอันดับแรก ไม้กอล์ฟเป็นอันดับสอง เพชรเป็นอันดับสาม และหัวใจเป็นอันดับที่สี่ ตามลำดับ

หยิบกระดาษแผ่นหนึ่งมาทำเครื่องหมายตามที่กฎกำหนด นี่คือสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยที่ผู้เข้าร่วมแต่ละคนใช้ อยู่ในพื้นที่สัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยที่มีการบันทึกคะแนนของผู้เล่นซึ่งจำเป็นต่อการคำนวณในภายหลัง สับไพ่สำรับและแจกไพ่เป็นคู่ (ครั้งละ 2 ใบ) ให้กับผู้เล่นในจินตนาการแต่ละคนและตัวคุณเอง ไพ่จะถูกแจกตามเข็มนาฬิกาตามลำดับความสำคัญจนกระทั่งจำนวนไพ่ทั้งหมดสำหรับผู้เล่นแต่ละคนถึงสิบ

วางไพ่ 2 ใบไว้ตรงกลาง นี่จะเป็นการซื้อเข้า ในเวลาเดียวกัน สิ่งสำคัญคือต้องรู้ว่าถ้าคนสองคนกำลังเล่น ไพ่ใบสุดท้ายหรือคู่แรกไม่ถูกใส่ในการจับฉลาก แต่ถ้าคนสี่คนตัดสินใจเล่นตามความชอบ ไพ่สองใบล่างสุดจะเข้าสู่การจับฉลาก พลิกไพ่ของคุณและผู้เล่นในจินตนาการแล้ววิเคราะห์สถานการณ์

วางเดิมพันสำหรับตัวคุณเองและผู้เล่นที่คุณอ้างว่าเล่นให้ ในขั้นตอนนี้ในเกมจริง หลังจากที่ผู้เล่นแต่ละคนประเมินไพ่ของตนแล้ว การต่อรองก็เกิดขึ้น การประมูลจะดำเนินการตามเข็มนาฬิกาจากผู้เล่นคนหนึ่งไปยังอีกคนหนึ่ง ผู้เล่นคนแรกที่เดิมพันคือคนที่นั่งอยู่ข้างๆ เจ้ามือ การซื้อขายเริ่มต้นตามกฎจากเกมขั้นต่ำ นั่นคือจาก 6 โพดำ หลังจากเดิมพันครั้งแรก ผู้เล่นแต่ละคนจะตั้งชื่อของตนเองซึ่งน่าจะสูงกว่า หากผู้เล่นไม่เดิมพันเขาก็ผ่าน หลังจากนี้เกมจะเริ่มต้นขึ้นตามการติดสินบนและคะแนนตามลำดับจะถูกนับ

เกมดังกล่าวสามารถมีได้สามประเภท ได้แก่ เกมติดสินบน บัตรผ่าน หรือเกมจิ๋ว การคำนวณลูกเล่นในอนาคตขึ้นอยู่กับประเภทของเกม เล่นเพื่อตัวคุณเองและคู่ต่อสู้ในจินตนาการของคุณ โดยทำสลับกันตามกฎของเกม เกมและจดตัวเลขเหล่านี้ลงบนกระดาษ

เล่นอีกสองสามครั้งเพื่อทำความเข้าใจกฎการตั้งค่าและเล่นโดยไม่ต้องมองกฎเหล่านั้น สลับไปเล่นกับคอมพิวเตอร์หรือคู่ต่อสู้เสมือน นี่จะเป็นการฝึกชนิดหนึ่งเพราะเมื่อเล่นบนคอมพิวเตอร์เช่นเดียวกับคู่ต่อสู้ในจินตนาการคุณมักจะมีโอกาสดูกฎของเกมหรือใช้ประโยชน์จากคำใบ้ของใครบางคนโดยลองทำความคุ้นเคยอย่างสมบูรณ์ กับเกม

โปรดทราบ

การตั้งค่าได้กลายเป็นหนึ่งในเกมยอดนิยมในรัสเซียตั้งแต่ต้นศตวรรษที่ 19 “การวาดภาพกระสุน” เป็นที่ชื่นชอบของกวี นักเขียน และนักการเมืองที่มีชื่อเสียงและโดดเด่นหลายคน ตอนนี้ความนิยมไม่น้อยและแพร่หลายมากขึ้นไม่เพียง แต่ในรัสเซีย แต่ยังอยู่ในประเทศเพื่อนบ้านด้วย แฟน ๆ และผู้ที่ชื่นชอบเกมไพ่นี้ชอบเล่นบนอินเทอร์เน็ตมากขึ้นเรื่อย ๆ

คำแนะนำที่เป็นประโยชน์

ด้วยการดาวน์โหลดและติดตั้งเกมการตั้งค่าบนคอมพิวเตอร์ของคุณ คุณสามารถตั้งค่าช่วงเวลาของเกมทั้งหมดให้เป็นไปตามกฎปกติที่เล่นในบริษัทของคุณ เป็นผลให้การเล่นเกมจำลองการตั้งค่าคอมพิวเตอร์จะไม่แตกต่างจากเกมจริงกับเพื่อน ๆ ข้อได้เปรียบหลักของการตั้งค่าเวอร์ชันคอมพิวเตอร์คือความสามารถในการหยุดเกมได้ตลอดเวลาและกลับมาเล่นอีกครั้งหลังจากนั้นไม่นานโดยเปิดกระสุนที่ยังไม่เสร็จ

การตั้งค่าเกมไพ่ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเกมนี้ฉลาดและน่าตื่นเต้นน่าสนใจด้วยเทคนิคที่หลากหลายและไม่เหนื่อยเกินไป ใช้เวลาศึกษาน้อยกว่าสกรู แต่ถึงกระนั้น เพื่อให้สามารถเล่นได้ตามใจชอบ คุณต้องมีทักษะและประสบการณ์มากมาย แต่มันจะมาพร้อมกับเวลา ก่อนอื่นคุณต้องเรียนรู้ กฎการตั้งค่าเกมและเข้าใจพวกเขาเป็นอย่างดี

กฎการตั้งค่าอนุญาตให้เล่นเกมที่มีจำนวนผู้เล่นต่างกัน: สอง, สาม, สี่และห้าคน เกมผู้เล่นสี่คนที่ดีที่สุดและซื่อสัตย์ที่สุด ในเกมนี้โอกาสจะเท่ากันสำหรับผู้เล่นทุกคนและผู้เล่นที่อ่อนแอที่สุดมีความเสี่ยงน้อยมาก

1) เลือกใช้สำรับไพ่ 32 ใบเหมือนเดิม สำรับไพ่(สั้น) เช่นเดียวกับในรั้ว ลำดับของไพ่มีดังนี้ เอซ คิง ควีน แจ็ค สิบ เก้า แปด เจ็ด ว่าไง กฎของเกมการตั้งค่าเมื่อเทียบกับเกมไพ่อื่น ๆ ไม่ใช่เรื่องแปลกเลย

2) ลำดับของชุดคือ: โพดำ ไม้กอล์ฟ เพชร และหัวใจ

3) ไพ่ทั้งสำรับจะแจกให้กับคนสามคน โดยไพ่คู่ที่สี่จะถูกกันไว้เพื่อแลกของรางวัล

4) บี กฎการตั้งค่า มีระบุไว้ชัดเจนว่าต้องแจกไพ่สองใบ

5) การจัดส่งจะดำเนินการตามปกติทีละรายการ สถานที่จะถูกเลือกตามแผนที่

6) ไม่มีไพ่เด็ดในการประลอง ทุกคนเล่นในชุดที่คิดว่าทำกำไรได้และเป็นไปได้สำหรับการเล่นที่ถูกต้อง

7) หลังจากแจกไพ่แล้ว คนที่นั่งทางซ้ายของเจ้ามือจะเป็นคนแรกที่มอบหมายเกม ประกาศจอบ คนที่สองสามารถซื้อไม้กอล์ฟ คนที่สามสามารถซื้อเพชรได้ หรือถ้าเขามีชุดไม้กอล์ฟอยู่ ซึ่งเขาตั้งใจจะเล่นเขาสามารถพูดได้: "ฉันกำลังถืออยู่" (เช่น . "และฉันเพิ่มไม้กอล์ฟ") หลังจากนั้นก็ถึงเวลาพูดกับผู้เล่นคนแรกที่ประกาศเพชร ถ้าคนที่สามถือกระบองหรือพูดว่า: "ฉันถือเพชร" ถ้าคนที่สามถือกระบองหรือพูดว่า: "ฉันถือเพชร" ถ้าคนที่สามพูดว่า: "เพชร" คนต่อไปประกาศหัวใจ จากนั้นคนที่สามก็ลงพื้นอีกครั้ง หากฝ่ายหลังไม่มีเกมที่สูงกว่าใจ เช่น ไม่มีทรัมป์หรือเจ็ด เขาก็พูดว่า: "ผ่าน" ไม่เช่นนั้นเขาจะยกระดับให้สูงขึ้น กล่าวคือ ไม่เสนอชื่อทรัมป์ หลังจากนั้น ผู้เล่นคนแรกจะประกาศโพดำเจ็ดใบ ฯลฯ เกมจะดำเนินไปในลำดับเดียวกันจนกว่าผู้เล่นสองคนจะผ่านไปและมอบการซื้อให้กับคนที่สาม การซื้อขายสามารถมีได้ถึงสิบโดยไม่ต้องใช้ไพ่คนดี และเกมควรได้รับการยกระดับตามลำดับชุดสูทที่เข้มงวด

8) เมื่อผู้สัญจรไม่มีสิทธิ์ในการแลกเปลี่ยนบายอินในเกมนี้อีกต่อไป

9) ผู้เล่นที่ซื้อสำหรับเจ็ดไม่มีสิทธิ์เล่นแบบเรียบง่าย และผู้เล่นที่ซื้อสำหรับแปดจะไม่ได้รับอนุญาตให้เล่นเจ็ด จริงๆแล้วตาม. กฎของเกมการตั้งค่าไม่อนุญาตให้เล่นน้อยกว่าที่คุณซื้อ หากผู้เล่นได้รับการซื้อด้วยเพชรเจ็ดเม็ด เขาจะไม่สามารถเล่นโพดำหรือไม้กอล์ฟเจ็ดดอกได้ แต่จะต้องเล่นแปดดอกในชุดเหล่านี้ ในเพชร หัวใจ และไม่มีไพ่ทรัมป์ เขามีสิทธิ์เล่นเซเว่น เช่นเดียวกับการซื้อทั้งหมด

10) ผู้ที่รับบายอินจะต้องแสดงให้ผู้เล่นเห็น เขาไม่แสดงไพ่สองใบที่เขาทิ้งไปแทนที่จะซื้อให้ใคร และไม่มีใครมีสิทธิ์ดูไพ่เหล่านั้น

11) ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องมีไพ่ในมือสิบใบ

12) จนกว่าจะสิ้นสุดข้อตกลง ผู้เล่นไม่ควรแตะไพ่ของเขา อย่ามองไพ่มากนัก เพื่อที่จะไม่มีการเรียกร้องจากผู้เล่นในกรณีของข้อตกลง

13) เพื่อนบ้านทางด้านขวาจะถอดสำรับไพ่ออก ทางออกแรกเป็นของผู้ที่นั่งทางด้านซ้ายของผู้ให้เสมอ ทางออกต่อมาเป็นของผู้ที่ได้รับสินบน

14) ไพ่จะถูกรวมเข้าด้วยกัน: หากในระหว่างการแจกไพ่มีการเปิดเผยไพ่โดยไม่ได้ตั้งใจ; หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งมีไพ่ในมือมากกว่าและอีกคนหนึ่งมีน้อยกว่า หากข้อตกลงไม่เป็นไปตามคำสั่งและสังเกตเห็นข้อผิดพลาดนี้ได้ทันเวลา เช่น ยังไม่มีใครดูไพ่ของพวกเขาเลย

15) ในเกมที่มีผู้เล่นสี่คน เจ้ามือไม่ควรดูการซื้อเข้าเพื่อหลีกเลี่ยงความเข้าใจผิดใดๆ และไม่ควรดูไพ่ของเพื่อนบ้าน ไม่ควรให้คำแนะนำเขามากนัก แม้ว่าเขาจะขอให้ทำเช่นนั้นก็ตาม แต่มีน้อยคนที่ยึดติดกับกฎนี้เป็นพิเศษ เพราะมันน่าเบื่อที่ต้องนั่งเฉย ๆ เล่นเกมทั้งเกม แต่สามารถวิพากษ์วิจารณ์อย่างยุติธรรมกับผู้ที่ละเมิดกฎได้

16) ไม่มีใครมีสิทธิ์ดูการซื้อก่อนผู้ที่ซื้อมัน มิฉะนั้นผู้กระทำผิดจะป้องกันความเสี่ยงในคดีที่ประกาศโดยบุคคลที่ซื้อมันและถูกลิดรอนสิทธิ์ในการตีในเกมนี้

17) ในการเจรจาจะมีการสังเกตเทิร์นอย่างเคร่งครัดเพื่อไม่ให้ใครหลอกลวงและไม่ทำให้เกมสับสนทั้งของคุณและคู่ของคุณ

18) ในระหว่างการเจรจา ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องจบสูทของเขาจนจบ หากเขาเริ่มต่อรองแล้ว และไม่หยุดครึ่งทาง เพราะการประกาศชุดสูทที่ไม่ถูกต้องดังกล่าวทำให้คู่ของเขาเข้าใจผิด ซึ่งเขาในกรณีที่ การไพ่ซึ่งกันและกันสามารถนำมาซึ่งการรักษาโดยไม่ได้ตั้งใจได้อย่างสมบูรณ์

กฎพื้นฐานของเกมการตั้งค่า

สำรับไพ่สำหรับการเล่นตามความชอบ

สำรับการตั้งค่าประกอบด้วยไพ่ 32 ใบ มีไพ่ 4 ชุด ชุดละ 8 ใบ ตั้งแต่เอซถึงเซเว่น ความอาวุโสของชุดตามลำดับจากน้อยไปมาก: โพดำ สโมสร เพชร หัวใจ
ระดับอาวุโสของไพ่ในชุดกำลังเพิ่มขึ้น: เจ็ด, แปด, เก้า, สิบ, แจ็ค, ควีน, คิง, เอซ
ชุดใดชุดหนึ่งสามารถกำหนดให้เป็นไพ่ทรัมป์ได้ จากนั้นไพ่ใบใดก็ได้จะสูงกว่าไพ่ใบใด ๆ ที่ไม่ใช่ทรัมป์ ในชุดทรัมป์ ความอาวุโสของไพ่จะยังคงอยู่

กฎเกณฑ์สำหรับการติดสินบนและเปลี่ยนลำดับตามความชอบ

ไพ่ใบแรกที่วางอยู่บนโต๊ะเรียกว่าไพ่ ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องเล่นไพ่หนึ่งใบต่อเทิร์น ไพ่ถูกจัดวางตามกฎต่อไปนี้:
ในการเคลื่อนที่ ผู้เล่นจะต้องวางการ์ดของชุดเคลื่อนไหว หากไม่มีไพ่ในมือ ผู้เล่นจะต้องใส่ไพ่ทรัมป์ หากไม่มีไพ่ทรัมป์คุณสามารถเล่นไพ่ใบใดก็ได้
ผู้เล่นที่เป็นเจ้าของไพ่สูงสุดในการติดสินบนนี้จะรับสินบนโดยคำนึงถึงไพ่ทรัมป์ ตามความเหมาะสม สิทธิ์ในการเสนอราคาครั้งแรกระหว่างการซื้อขายและการเคลื่อนไหวครั้งแรกในเกมจะถูกโอนจากผู้เล่นหนึ่งไปยังอีกผู้เล่นหนึ่ง ผู้เล่นที่มีสิทธิ์ทำการเคลื่อนไหวก่อนและเสนอราคาครั้งแรกในการซื้อขายเรียกว่า “มือแรก” ผู้เล่นคนถัดไปคือ “มือสอง” และผู้เล่นคนสุดท้ายคือ “มือที่สาม”

ประเภทของเกมที่ต้องการ

มีเกมให้เลือกสามกลุ่ม ได้แก่ เกมติดสินบน เกมจิ๋ว และเกมส่งบอล ในเกมสำหรับการติดสินบน ผู้เล่นจะต้องรับสินบนไม่น้อยกว่าจำนวนที่เขาระบุเมื่อทำการซื้อขาย เกมดังกล่าวสามารถเล่นได้โดยมีหรือไม่มีไพ่ทรัมป์ เป้าหมายของผู้เล่นคนอื่นคือการป้องกันไม่ให้เขาทำเช่นนี้ - ในทางกลับกันให้ใช้กลอุบายให้ได้มากที่สุด (ถ้าเป็นไปได้)

โดยการประกาศจำนวนเงินเพียงเล็กน้อย ผู้เล่นสัญญาว่าจะไม่รับสินบนแม้แต่ครั้งเดียว ในทางกลับกัน ผู้เล่นคนอื่นๆ พยายามบังคับให้เขารับสินบน ในการผ่านเกม ผู้เล่นแต่ละคนจะพยายามใช้กลอุบายให้น้อยที่สุด

ลำดับเกมที่เป็นไปได้

เกมสำหรับสินบนและจิ๋วมีการจัดอันดับดังนี้: จำนวนสินบนขั้นต่ำที่สามารถสั่งซื้อได้คือ 6 สูงสุดคือ 10 ลำดับของสัญญาในการซื้อขายโดยเรียงลำดับจากน้อยไปหามากตามที่แสดงในตาราง

เช่น สัญญา หมายความว่าผู้เล่นรับปากอย่างน้อย 6 เทคนิคด้วยไพ่หนึ่งในไม้กอล์ฟ คุณสามารถเล่นได้โดยไม่ต้องมีทรัมป์ (B/C) เกมดังกล่าวมีอายุมากกว่าทรัมป์และมีจำนวนลูกเล่นเท่ากัน

การบันทึกในการตั้งค่า

ความชอบในการเล่นคือการประเมินไพ่ของคุณ สั่งซื้อ และเล่นสัญญาที่ให้ผลกำไรมากที่สุด ผลลัพธ์ของเกมที่ต้องการจะถูกบันทึกเป็นกระสุน ภูเขา และไพ่วิส สำหรับการเล่นตามสัญญา ผู้เล่นจะได้รับสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อย สำหรับสัญญาที่สั่งและไม่ได้เล่น ผู้เล่นจะได้รับค่าปรับ ผู้เล่นที่เป็นปฏิปักษ์กับผู้เล่นจะเขียนไพ่ใส่เขาทุกครั้งที่ทำ และหากพวกเขาไม่ได้ใช้ลูกเล่นตามจำนวนที่กำหนด พวกเขาจะถูกปรับ
โปรโตคอลเกมสำหรับบันทึกกระสุน ภูเขา และไพ่วิส เรียกอีกอย่างว่ากระสุน

การตั้งค่าที่หลากหลาย ซึ่งแตกต่างกันในราคาของเกมและการส่งบอล การกระจายไพ่ระหว่างผู้เล่น และคุณสมบัติการแลกเปลี่ยน เรียกว่าแบบแผน อนุสัญญาที่พบบ่อยที่สุดคือ Leningradka, Sochinka และ Rostov

ซื้อขาย

แต่ละมือเล่นโดยผู้เล่นสามคน มีการแจกไพ่ 10 ใบ ไพ่ที่เหลืออีกสองใบเรียกว่าการจั่ว และไม่มีใครทราบเนื้อหาในไพ่จนกว่าจะสิ้นสุดการแลกเปลี่ยน

วัตถุประสงค์ของการซื้อขายคือการได้รับสิทธิ์ในการซื้อและสั่งซื้อสัญญาที่ทำกำไรได้มากที่สุดสำหรับตัวคุณเอง

ขั้นตอนการซื้อขายตามความชอบมีดังนี้ ผู้เล่นแต่ละคนสามารถขอเล่นหรือปฏิเสธที่จะเล่นตามเข็มนาฬิกาได้ เมื่อสมัครเล่นเกมต้องระบุประเภทเกมให้ชัดเจนและเมื่อปฏิเสธเล่นต้องประกาศ “ผ่าน” ผู้เล่นที่บันทึกไม่ได้มีส่วนร่วมในการซื้อขายเพิ่มเติม ในทางกลับกัน คุณสามารถสร้างได้เพียงแอปพลิเคชันเดียวเท่านั้น คำสั่งซื้อขั้นต่ำคือหกกลอุบายโดยมีหอกสำคัญกว่า - เช่น "6 โพดำ" ผู้เล่นคนถัดไปสามารถสั่งซื้อตามระดับอาวุโสของเกมในตารางได้เฉพาะเกมที่สูงกว่านั่นคือ "6 สโมสร" ลำดับต่อมาได้เพียง "6 เพชร" เท่านั้น เป็นต้น หากผู้เล่นไม่ต้องการต่อรองเพิ่มเติม เขาก็สามารถประกาศ "ผ่าน" ได้ ผู้เล่นคนสุดท้ายที่ไม่ผ่านซึ่งเข้าร่วมการค้าขายและเสนอราคาสูงสุดจะได้รับสิทธิ์ในการซื้อและสั่งซื้อสัญญา
หากผู้เล่นทั้งสามคนผ่าน จะมีการเล่นเกมที่ส่งผ่าน ซึ่งเป็นเกมที่ทุกคนพยายามใช้กลอุบายให้น้อยที่สุด

สั่งซื้อเกม

หลังจากสิ้นสุดการแลกเปลี่ยน การซื้อเข้าจะเปิดให้ทุกคนได้เห็นและมอบให้กับผู้เล่นที่ได้รับสิทธิ์ในการสั่งซื้อเกม ผู้เล่นรับบายอินและทิ้งไพ่สองใบ หลังจากนั้นเขาจะต้องสั่งเกม คุณสามารถสั่งซื้อเกมใดก็ได้ที่มีอายุไม่ต่ำกว่าเกมที่การแลกเปลี่ยนหยุดลง มีข้อยกเว้นประการหนึ่ง - จิ๋ว คุณสามารถสั่งซื้อมินิสคูลได้ทันทีเท่านั้น นั่นคือคุณไม่สามารถพูดว่า "หกโพดำ" ก่อนได้ จากนั้นในรอบถัดไปของการซื้อขาย ให้พูดว่า "จิ๋ว" หากผู้เล่นได้ทำการบายอินแล้ว ก็จำเป็นต้องสั่งซื้อเกม แม้ว่าจะเห็นได้ชัดว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะชนะก็ตาม

เกมติดสินบน

ผู้เล่นที่เข้าร่วมในการแลกเปลี่ยนและรับบายอินจะต้องสั่งซื้อเกมไม่ต่ำกว่าเกมที่การแลกเปลี่ยนถึง ตัวอย่างเช่น หากคุณซื้อขายจนถึงโพดำที่ 7 คุณจะไม่สามารถสั่งซื้อหกเกมได้อีกต่อไป เกมดังกล่าวมีกำหนดหลังจากการรื้อถอน
ในการสั่งซื้อเกม ผู้เล่นจะต้องรับสินบนจำนวนหนึ่ง หากผู้เล่นรวบรวมลูกเล่นไม่ครบตามจำนวนที่กำหนด เขาจะถูกปรับ จำนวนค่าปรับขึ้นอยู่กับจำนวนสินบนที่ไม่ได้รับ การขาดแคลนสินบนเรียกว่าเรมิซ
หากผู้เล่นใช้กลอุบายตามจำนวนที่ระบุไว้ ระบบจะเข้ากระสุนตามจำนวนที่กำหนดสำหรับเกมนี้
หากผู้เล่นใช้ลูกเล่นมากกว่าที่จำเป็นสำหรับเกมที่สั่ง - ตัวอย่างเช่น เขาสั่งลูกเล่น 6 ลูก แต่ได้ลูกเล่น 7 ลูก - รายการจะยังคงเป็นไปตามเกมที่สั่ง
เกมติดสินบนจะเล่นถ้าเธออิจฉา ซึ่งหมายความว่าฝ่ายตรงข้ามอย่างน้อยหนึ่งคนในเกมประกาศว่า "เล่นไพ่" และด้วยเหตุนี้จึงยอมรับข้อผูกพันในการใช้กลอุบายจำนวนหนึ่ง หากผู้เล่นทุกคนพูดว่า "ผ่าน" แสดงว่าเกมนั้นถือว่าเล่นแล้ว และรายการที่เกี่ยวข้องจะถูกสร้างขึ้นในสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อย

วิส

หลังจากสั่งสัญญาแล้ว ผู้เล่นที่เหลือจะต้องตัดสินใจว่าจะรับสินบนตามจำนวนที่กำหนดในเกมนี้หรือไม่ หากผู้เล่นยอมรับที่จะเล่นกลจำนวนหนึ่งเขาจะประกาศว่า "wist" หากไม่เป็นเช่นนั้นเขาจะประกาศว่า "ผ่าน"

คุณสามารถเล่นไพ่ - เล่นสัญญา - ในความมืดหรือในแสงสว่าง หากผู้เล่นทั้งสองคนผิวปาก คนนั้นก็จะอยู่ในความมืดเสมอ หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งผิวปากและอีกคนหนึ่งผ่าน ผู้เล่นผิวปากจะเลือกประเภทการผิวปาก - สดใสหรือมืด ถ้าไพ่วิสถูกเลือกเป็นไพ่วิสท์เบา ๆ ไพ่ของทั้งผู้เล่นที่ส่งบอลและผู้เล่นผิวปากจะถูกวางบนโต๊ะ และไพ่วิสจะกำจัดทั้งไพ่ของเขาเองและไพ่ของผู้ที่ผ่าน
หากผู้เล่นมีสิทธิ์ในการเคลื่อนไหวครั้งแรก ผู้เล่นจะต้องตกลงก่อนเริ่มเกม ณ จุดใดที่จะเปิดไพ่ - ก่อนการเคลื่อนไหวครั้งแรกหรือหลังการเคลื่อนไหวครั้งแรกของผู้เล่น

ความรับผิดชอบเมื่อผิวปาก

หากเกมนี้เป็นที่อิจฉา ผู้พิทักษ์จะต้องรับผิดชอบในการใช้กลอุบายจำนวนหนึ่ง (ดูตาราง) ผู้สัญจรไม่รับผิดชอบดังกล่าว
สำหรับการติดสินบนแต่ละครั้ง ไพ่วิสจะเขียนคะแนน (ไพ่) จำนวนหนึ่งให้กับผู้เล่น
หากฝ่ายตรงข้ามทั้งสองคนตีลูก ดังนั้น หากมีการแพ้ลูกเล่น (การแก้ตัว) นอกเหนือจากการตีลูกเพื่อติดสินบนจริง ผู้เล่นที่พลาดลูกเล่นจะเขียนบทลงโทษขึ้นไปบนภูเขา
ในแปดเก้าและโททัส (สิบเกม) ผู้เล่นที่ผิวปากครั้งที่สองจะต้องรับผิดชอบต่อการขาดกลอุบาย (ตามข้อตกลง ความรับผิดชอบสามารถแบ่งระหว่างผู้วิสต์เลอร์ได้)
หากผู้เล่นเก็บสินบนได้ไม่เพียงพอ ผู้ที่ผิวปากนอกเหนือจากการผิวปากเพื่อติดสินบนจริงแล้ว ยังได้รับการรวมเงิน - โบนัสสำหรับการหลอกผู้เล่น
ขนาดของการรวมกลุ่ม การกระจายระหว่างผู้เล่น จำนวนคะแนนต่อสินบน ขึ้นอยู่กับแบบแผนการตั้งค่า
หากผู้เล่นที่นั่งตามเข็มนาฬิกาด้านหลังผู้เล่นพูดว่า "ผ่าน" คนถัดไปก็สามารถพูดว่า "ครึ่งนกหวีด" ซึ่งหมายความว่าหากไม่ได้เล่นเขาจะตกลงครึ่งหนึ่งของมาตรฐานการไพ่ และถือว่าเกมนั้นได้เล่นแล้ว สำหรับหกเกม "ฮาล์ฟวิส" - 2 เทคนิค สำหรับเจ็ดเกม - 1 เคล็ดลับ หลังจากที่คู่ต่อสู้พูดว่า "ครึ่งวิส" คู่ที่ผ่านไปมีสิทธิที่จะคืนไพ่ด้วยการพูดว่า "วิส" หากมีผู้เล่นสี่คน ผู้เล่นคนที่สี่ก็สามารถคืนไพ่ได้เช่นกัน หากผู้เล่นคนหนึ่งพูดว่า "ผ่าน" อีกคนพูดว่า "ครึ่งมือ" คนแรกพูดว่า "ผ่าน" อีกครั้ง - ผู้เล่นคนที่สี่มีสิทธิ์ดูไพ่ของผู้เล่นคนใดคนหนึ่งในสองคนและคืนไพ่ หากตีกลับแล้วคู่ที่เหลือครึ่งนกหวีดจะเสียสิทธิ์ในการเป่าและต้องพูดว่า "ผ่าน"
ในวันที่แปดและเก้า ผู้เล่นคนที่สองไม่สามารถออกก่อนครึ่งนกหวีดได้ ผู้เล่นคนที่สี่สามารถผิวปากไพ่ของผู้เล่นเพียงคนเดียวที่ผ่าน

คนขี้เหนียว

Mizer เป็นเกมที่ผู้เล่นสัญญาว่าจะไม่รับสินบนแม้แต่ครั้งเดียว
สามารถสั่งซื้อ Mizer ได้ก็ต่อเมื่อผู้เล่นในมือปัจจุบันไม่เคยทำการสมัครแม้แต่ครั้งเดียวมาก่อน
ในการซื้อขาย สิ่งเล็กๆ น้อยๆ จะถูกขัดจังหวะด้วยเก้าเท่า (หรือตามข้อตกลง เกมสิบเท่า)
Mizer เล่นโดยไม่มีไพ่ทรัมป์ กฎกติกาอื่น ๆ ทั้งหมด (ไพ่สูงสุดที่ใช้ต้องใส่ชุดบนไพ่ หากไม่มีไพ่คุณสามารถใส่ไพ่ใด ๆ ผู้เล่นที่รับไพ่ใบสุดท้ายไป) จะถูกเก็บรักษาไว้ .

ผ่านหรือผ่าน

การส่งบอลจะเล่นถ้าผู้เล่นทั้งสามคนประกาศ "ส่ง" การผ่านคือเกมที่ผู้เล่นทุกคนพยายามใช้กลอุบายให้น้อยที่สุด
ไม่มีไพ่คนดีในเกมที่ผ่านไป
เกมเริ่มต้นด้วยการเปิดไพ่ทีละใบตามลำดับ
เมื่อเล่นกับผู้เล่นสามคน การ์ดเคล็ดลับจะระบุเฉพาะไพ่เท่านั้น และเคล็ดลับจะเป็นของผู้เล่นที่วางไพ่สูงสุด
เมื่อเล่นกับผู้เล่นสี่คน บัตรซื้อจะเป็นของผู้เล่นคนที่สี่ ดังนั้นหากการ์ดใบนี้รับสินบนก็ถือว่าสินบนนี้เป็นผู้ให้และจะถูกบันทึกไว้ในภูเขาโดยทั่วไป
ในการตั้งค่าที่หลากหลายของ Rostov จะไม่เปิดบัตรบายอิน
รูปแบบการตั้งค่าที่แตกต่างกันจะมีลักษณะเฉพาะของเกมและการบันทึกผลการส่งบอลเป็นของตัวเอง
นอกจากนี้ ผู้เล่นสามารถตกลงก่อนเริ่มเกมเกี่ยวกับคุณสมบัติดังต่อไปนี้:
การจ่ายบอลแบบโปรเกรสซีฟ - ค่าใช้จ่ายของเคล็ดลับจะเพิ่มขึ้นหากมีการเล่นการส่งบอลหลายครั้งติดต่อกัน ประเภทของความก้าวหน้า (เลขคณิต เรขาคณิต) และขีดจำกัดของความก้าวหน้านั้นจะมีการหารือกันล่วงหน้าด้วย

ออกจากผู้สัญจร - การเล่นใดที่เล่นจะขัดจังหวะผู้สัญจร ผลลัพธ์อาจเป็นหก (หกเกมที่เล่น) เจ็ดและแปด

ค่าใช้จ่ายของเกม

แต่ละเกมสอดคล้องกับคะแนนจำนวนหนึ่งซึ่งผู้เล่นเขียนลงในกระสุนหากเขาเล่นเกมได้สำเร็จหรือบนภูเขาหากเขาไม่ได้ใช้เทคนิคตามจำนวนที่ต้องการ สำหรับแต่ละเคล็ดลับในระหว่างการผิวปาก ผู้เล่นจะเขียนไพ่วิส ถ้าผู้เล่นที่ผิวปากเก็บลูกเล่นไม่ครบ เขาก็เขียนทั้งลูกนกหวีดและลูกขึ้นเนินพร้อมๆ กัน เมื่อผู้เล่นสงบลง ผู้เล่นผิวปากจะเขียนการรวมบัญชี - โบนัสสำหรับการล่อผู้เล่น ขนาดของพรีเมี่ยมสำหรับเหยื่อ การกระจายของไพ่ ขนาดและราคาของเกมจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับประเภท (แบบแผน) ที่ต้องการ ผลลัพธ์ของบันทึกทั้งหมดสำหรับแต่ละเกมคือความสมดุลของการตีชนะและแพ้ซึ่งก็คือมูลค่าของมัน

รหัสการตั้งค่า

นี่เป็นเพียงกฎพื้นฐานของการตั้งค่าของรัสเซียเท่านั้น กฎมีการกำหนดไว้อย่างสมบูรณ์ในรหัสการตั้งค่า

  • ส่วนของเว็บไซต์